review i am bread
Den Teig nicht wert
Ich kann mir nur vorstellen wie Ich bin Brot kam zu sein. Ich stelle mir ein paar Freunde vor, die herumsitzen und trinken, wenn man sagt: 'Mann, wäre es nicht lustig, wenn wir ein Spiel machen, in dem du als Scheibe Brot spielst?' Dann lacht und nickt jeder, weil es ist Lustig gerade in diesem Moment.
Aber dann nimmt jemand den Witz und rennt damit, verbringt tatsächlich die Zeit, um das Spiel zu machen. Durch den Übergang von der Idee zur Wirklichkeit hört es auf, ein lustiger Witz zu sein. Es kann manchmal leicht unterhaltsam sein, aber es erfordert viel Kauen, um an diese Teile zu gelangen.
Ich bin Brot (Mac, PC, PlayStation 4 (rezensiert))
Entwickler: Bossa Studios
Herausgeber: Bossa Studios
Veröffentlicht: 9. April 2015 (Mac, PC), 25. August 2015 (PS4)
UVP: 12,99 USD
Ich bin froh, dass ich dabei geblieben bin Ich bin Brot bis zum Ende. Etwa in der Mitte war es ein Punkt, an dem ich darüber nachdachte aufzugeben. Ich habe viel Zeit damit verbracht, das Ende eines Levels zu erreichen, und bin dann gescheitert und musste von vorne anfangen. Zusätzlich zu den Kontrollen habe ich ständig gegen die Kamera gekämpft. Ich hatte einfach keinen Spaß. Irgendwann wird es besser.
Als Scheibe Brot ist jeder der vier Ecken eine der Schultertasten zugeordnet. Wenn Sie eine der Tasten gedrückt halten, bleibt diese Ecke an einer Oberfläche haften. Durch das Wechseln der verankerten Ecken kann das Brot laufen, klettern und sogar springen. Das große Problem, mit dem ich schon früh konfrontiert war, war die Formgebung des Brotes. Es ist im Wesentlichen ein Rechteck und dreht sich ständig. Obwohl die Ecken mit den entsprechenden Schaltflächen beschriftet sind, fühlt es sich nicht intuitiv an. Manchmal wird die linke obere Ecke des Bildschirms von L1 gesteuert. manchmal wird es von R2 gesteuert.
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Nachdem Sie mehr Zeit damit verbracht haben, zeigt sich eine gewisse Nuance. Da es aus einem Laib Brot geschnitten ist, hat die Scheibe zwei abgerundete Ecken; das sind immer L1 und R1. Da Länge und Breite des Schnitts nicht gleich sind, kann die Ausrichtung geändert werden, um den Schritt zu erhöhen oder zu verringern. Es gibt Raum für beeindruckende Manöver, aber für den Menschen ist es schwierig, an diesen Punkt zu gelangen.
Selbst nachdem ich mich mit den nicht intuitiven Bedienelementen auseinandergesetzt hatte, fühlte ich mich mit der Kamera nie ganz wohl. Es ist immer träge zu reagieren, es erlaubt keine Zoomsteuerung und es schneidet oft durch Wände und Gegenstände in engen Räumen.
Das Hauptziel in Ich bin Brot soll Toast werden, ohne schmutzig oder nass zu werden. Dies bedeutet viel Klettern an Wänden und über Möbel. Es ist nicht immer klar, welche Oberflächen sicher sind. Zehennagelausschnitte auf einem Kissen (ew) sind schwer zu erkennen, und schimmelige Wände sind nicht eindeutig von sauberen Wänden abgegrenzt. Das Ende eines Levels mit 100% Essbarkeit zu erreichen, erfordert einige Versuche und Irrtümer.
Es ist insofern etwas offen, als es mehrere Wege in einem Bereich gibt und gelegentlich mehrere Heizelemente zum Toasten zur Verfügung stehen. Dies ist eine verpasste Gelegenheit für die Skalierung organischer Schwierigkeiten. Ich kann mir vorstellen, dass es eine schnelle, aber schwierige Route gibt, die die langsamere, aber einfachere Route ergänzt. So wie es ist, scheint es keine offensichtliche Struktur zu geben.
Obwohl der Story-Modus für mich eher frustrierend als spaßig war, fügen die zusätzlichen Modi neben neuen Brotsorten ihre eigenen Wendungen hinzu. Bagel Race wechselt zu einem runden, rollenden Bagel, fügt den Levels Rennstreckenstücke aus Pappe hinzu und lässt die Spieler so schnell wie möglich auf Kontrollpunkte treffen. Rampage verwendet ein Baguette, das sich durch eine einfachere Zwei-Tasten-Steuerung auszeichnet, da es versucht, so viele Teller und Vasen wie möglich in einem engen Zeitlimit zu zerschlagen. Cheese Hunt bietet Cracker-Brot, das steifer und bruchempfindlicher ist, da es sich mehr auf die Erforschung konzentriert. Schließlich fügt Zero G jeder der vier Ecken des Brotes Raketen hinzu, was eine vollständige Kontrolle in der Schwerelosigkeitsumgebung ermöglicht.
So sehr mir der trampelnde, frustrierende Story-Modus nicht besonders gefallen hat, ich bin dennoch beeindruckt, wie unterschiedlich jeder der zusätzlichen Modi ist. Sie sind alle schwer zu kontrollieren, aber ich fand in Bagel Race und Zero G etwas Spaß. Zum Glück ist jeder Modus von Anfang an verfügbar.
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Trotzdem, wenn ich darüber nachdenke Ich bin Brot Insgesamt möchte ich nicht sagen, dass es gut ist. Es ist eine blöde Idee und es scheint, dass Entwickler Bossa Studios viel Spaß daran hatten, all die verschiedenen Modi zu erstellen, aber ich wünschte, ich hätte so viel Spaß daran, sie zu spielen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)