review infamous 2
2009 beantwortete Sucker Punch einige Fragen, die ich mir seit Jahren gestellt hatte. Was würde passieren, wenn Sly Cooper eine Umhängetasche und eine Fähigkeit wie Misfits of Science hätte, Blitze durch seine Hände zu leiten? Was, wenn Bentley ein erfolgloser Frauenheld mit einem Pompadour war? Würde sich das Designgefühl einer so verehrten Serie in ein Action-Spiel mit offener Welt übertragen lassen?
Diese Antworten kamen in Form des Originals inFAMOUS , und trotz sowohl verdienter als auch unverdienter Kritik hat sich das Spiel gut entwickelt. Als eine Superhelden-Geschichte, die eindeutig als Beginn eines neuen Franchise gedacht war, lieferte sie viele Ergebnisse und hinterließ eine Reihe neuer Fragen in meinem Kopf. Würde zum Beispiel eine Fortsetzung dem Spieler das Gefühl geben, als ob Cole McGrath an Kraft und Tiefe zugenommen hätte?
Zum Glück ist die Antwort für Cole und für uns ja.
inFAMOUS 2 (PS3)
Entwickler: Sucker Punch
Herausgeber: Sony
Veröffentlicht: 7. Juni 2011
UVP: 59,99 US-Dollar
INFAMOUS 2 ist die Fortsetzung der Geschichte des Fahrradkuriers und Entdeckers Cole McGrath. Im Original trägt Cole unabsichtlich ein Gerät, das als Ray Sphere bekannt ist, in das Herz von Empire City, wo es sofort explodiert und Tausende tötet. Die Strahlung verwandelt viele Einwohner der Stadt in Mutanten und Schläger, während Cole die Macht über Elektrizität behält. Infolge der Explosion und ihrer Folgen wird die Stadt unter Quarantäne gestellt, und Cole ist gezwungen, seine neu gefundenen Fähigkeiten zu beherrschen, um die Ordnung in der Stadt wiederherzustellen.
Es stellt sich heraus, dass das gesamte Event in Empire City eine orchestrierte Katastrophe war, die speziell darauf ausgelegt war, Cole seine Kräfte zu verleihen und ihn auf eine noch größere Bedrohung vorzubereiten: einen übermächtigen Conduit namens The Beast. Die übergreifende Handlung von INFAMOUS 2 ist ein archetypisches Comicbuch. Cole steht dem Biest gegenüber, das Biest tritt den Mist aus Cole heraus und Cole flieht, um einen Weg zu finden, seine Kraft zu verstärken und das Biest zu stoppen. Cole und sein Kumpel Zeke machen eine Bootsfahrt nach New Marais, wo ein Wissenschaftler den Schlüssel besitzt, um das große Übel zu beseitigen.
Während INFAMOUS 2 Fasst die Ereignisse des Vorgängers kurz zusammen, das Spiel geht im Großen und Ganzen davon aus, dass Sie mit der Handlung und den Charakteren des ersten Spiels vertraut sind. Der Übergang zu New Marais vollzieht sich sehr früh, und in Kürze steht Cole vor einer völlig neuen Besetzung von Schurken und Verbündeten.
wie man einen guten Fehlerbericht schreibt
Wenn Sie mit dem ersten Spiel vertraut sind, werden Sie sofort feststellen, dass McGrath von einem neuen Schauspieler geäußert wird. Der 2-Pack-a-Day-Raucher-Kies ist verschwunden, was die Stimme für einen athletischen jungen Fahrradkurier glaubwürdiger und altersgerechter macht. Davon abgesehen ist die wahre Stärke von INFAMOUS 2 Die Geschichte stammt nicht von Cole, sondern von der Entwicklung seiner Nebendarsteller.
Rockabilly-Faulpelz Zeke kehrt zurück, und obwohl er immer noch die Hauptrolle als Comic-Relief spielt, ist er viel humanisierter und vielseitiger. Zwei weibliche Hauptdarsteller treten als Teufel und Engel auf Coles Schultern auf. Kuo ist die Agentin, die Cole in Empire City findet und ihn nach New Marais bringt, um sich zu erholen und The Beast zu bekämpfen. Sie repräsentiert seine bessere Natur. Nix ist ein Einheimischer aus New Marais, der auch ein Conduit ist und von den Einheimischen als 'Sumpfhexe' bezeichnet wird. Ihre gefolterte Vergangenheit veranlasst sie, sich um jeden Preis zu rächen, und ihre chaotische Neutralität veranlasst sie, Cole einen dunkleren Weg entlangzuschieben.
Trotz der Darstellung der moralischen Polaritäten, für die das Original bekannt war, haben sowohl Nix als auch Kuo eine überraschende Komplexität und treffen beide im Verlauf des Spiels graue Entscheidungen. Dies gibt einen willkommenen Kontext für die oft verspottete Annahme der Kätzchen oder das Ertrinken der Kätzchenmechanik des Karmasystems, wodurch es viel schmackhafter wird.
Das Ausrichten mit dem einen oder anderen ermöglicht Cole den Zugriff auf eine Reihe von Conduit-Fähigkeiten, die entweder Eis der Feuerkräfte liefern, die beide gut mit McGraths Bolts-o-plenty harmonieren. Was uns zu der zentralen Frage führt, die für den Genuss eines Superheldentitels von entscheidender Bedeutung ist - wie sind die Kräfte, Mann?
Eine der größten Stärken des ersten Spiels war der Spaß, in der Stadt herumzukommen, was angesichts der Tradition der Durchquerung, die Sucker Punch mit sich bringt, keine Überraschung ist. Sobald Cole die Fähigkeit erlangt hatte, auf Stromleitungen zu schleifen und statische Triebwerke abzufeuern, um seine Sprünge zu verlängern, war dies das Original inFAMOUS nahm auf ein Durchgreifen Spaß beim Reisen von Dach zu Dach. Das Schöne an der Fortsetzung ist, dass Sie nicht darauf warten müssen, die Freude am Durchqueren wieder zu erleben.
Anstatt dich zu zwingen, durch den Klassiker zu springen Metroid Fortsetzungsreifen, in denen du all dein Spielzeug verlierst und es dann langsam zurückerhältst, INFAMOUS 2 Beginnt mit einem respektablen Stall von Fähigkeiten und ergänzt sie regelmäßig. Am Ende des Spiels haben alle Ihre Standardfähigkeiten mehrere Variationen mit jeweils unterschiedlichen und nützlichen Anwendungen.
Die Spieler werden wahrscheinlich Konfigurationen finden, die sie besser mögen als andere, aber die Verschiedenartigkeit der feindlichen Typen regt zum Experimentieren an. Zum Glück enthielt Sucker Punch eine intuitive und effektive Benutzeroberfläche für die Verwaltung aller. Wenn Sie auf dem Steuerkreuz links halten, wird die Aktion angehalten und eine Liste der Tasten und der jeweils aktuell zugewiesenen Energietypen angezeigt.
Möchten Sie von einem Blitz, der massiven Schaden anrichtet, aber eine langsame Feuerrate aufweist, zu einem Zielblitz wechseln, der den Feind verfolgt? Drücken Sie einfach den Knopf, den Sie die ganze Zeit für den Bolzen verwendet haben, um durch Ihre Bolzenkräfte zu schalten, und lassen Sie dann das Steuerkreuz los, um die Pause sofort zu beenden und in den Kampf zurückzukehren. Gleiches gilt für Raketen, Granaten, Puls und Spezialkräfte. Es ist ein elegantes System, das die Menüzeit minimiert und einfach zu navigieren ist.
Diejenigen, die auf eine totale Auffrischung des Kampfes hoffen INFAMOUS 2 werden ihre Gebete nicht erhört bekommen. Der Kampf ist immer noch eine taktische Angelegenheit, die diejenigen bevorzugt, die wissen, wann sie sich vom Boden zurückziehen und von der relativen Sicherheit der Dächer aus angreifen müssen. Genau wie beim ersten Spiel werden die Spieler die List, die einige Kämpfe erfordern, wahrscheinlich entweder lieben oder hassen. Ich finde es eine erfrischende Abwechslung zum Schießen in vielen Spielen.
Eine weitere Konstante ist die Tatsache, dass Cole nicht viel Gesundheit hat und leicht sterben kann, wenn sie einer Gruppe von Schlägern ausgesetzt ist. Eine Fülle von Kraftquellen gibt Spielern, die stehen und kämpfen möchten, eine bessere Chance, zu heilen, wenn die Dinge nach Süden gehen.
Trotzdem gibt es im Kampf einige sehr willkommene Verbesserungen gegenüber dem Original. Die Genauigkeit von Gegnern liegt nicht mehr auf der RoboCop-Stufe, was bedeutet, dass ein Verbleib in Bewegung und ein Ausweichmanöver tatsächlich zu einigen Fehlern der KI führen. Eine weitere Beschwerde, die von Anfang an angesprochen wurde, betraf die Vorliebe des Feindes, Sie aus drei Blocks Entfernung zu entdecken, auch wenn Sie sich außerhalb der Sichtlinie befanden. In vielen Fällen ist es jetzt möglich, Bösewichte unversehens zu erwischen, und Sie erhalten sogar einen EP-Bonus, wenn Sie das erste Blut abnehmen, wenn die Hosen runter sind.
Nahkampf war im Original frustrierend und nutzlos, weil die bösen Jungs sich unheilig ausweichen konnten, kombiniert mit einer Kamera, die einfach nicht so eingestellt war, dass man die Feinde in dieser Entfernung im Bild hielt. Ich bin froh zu sagen, dass dies nicht mehr der Fall ist. Während die Feinde in Bewegung bleiben, kann Coles neue Nahkampfwaffe, der Amp, aus einiger Entfernung zuschlagen, wodurch sowohl die Bewegung des Feindes als auch die Kamerabedenken gemindert werden. Mit einigen einfachen Combos und Finishern ist es nicht nur möglich, sich ganz nah zu bewegen, sondern in vielen Situationen auch ideal.
Die Stadt New Marais ist Empire City in jeder Hinsicht überlegen. Die Entwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, ein alternatives New Orleans zu schaffen, und die Stadt hat im Allgemeinen mehr Charakter als die erste. In einem Kabarettabschnitt der Stadt befindet sich ein Theater mit schlechten Rufwerten, in dem das Festzelt Pornotitel aus Videospielen enthält. Nachdem ich viel Zeit im Internet verbracht habe, um Videospiel-Pornotitel zu erstellen und zu teilen, muss ich Sucker Punch nur für die Aufnahme von 'Latch It and Skank' begrüßen.
Die Stadt hat auch ihre eigenen Bösewichte in Form der Miliz. Um Menschen mit reinem Blut mit Kräften vor den 'Freaks' zu schützen, setzen sie ihre Kräfte absichtlich ein und missbrauchen sie. Ein rassistisches südländisches Flair macht diese Feinde besonders reizvoll. Ihr Anführer Bertrand ist ein manipulativer Geschäftsmann aus Louisiana, der sie für seine eigenen Zwecke anspornt. Er kam mir als mutierte Superschurkenversion von Tommy Lee Jones 'Charakter vor JFK .
New Marais wurde auch mit Blick auf die Vielfalt des Gameplays entwickelt. Der erste Abschnitt wird sich wie Empire City anfühlen, aber wenn sich die Karte öffnet, werden Sie willkommene Änderungen finden, die das Spiel frisch wirken lassen und Sie dazu zwingen, auf neue Arten zu spielen. Flood Town ruft die Verwüstung von Katrina hervor, und ich fand es schwierig, die Heilung der unterdrückten Bewohner dort zu verpassen. Versunkene Häuser und provisorische Gebäude gefährden das Reisen mit der Menge an Wasser, und ein geschickter Umgang mit Triebwerken ist erforderlich, um sicher voranzukommen. Ein Mangel an Deckung in diesem exponierten Bereich fügt dem Kampf eine herausfordernde Dimension hinzu und zwingt Sie, in Bewegung zu bleiben.
Nebenquests bleiben eine wichtige Komponente des Spiels. Sie spielen eine wichtige Rolle bei der Rückeroberung von Stadtteilen, die die Anzahl der Feinde verringern und die Erledigung der Story-Missionen erleichtern. Um deine Kräfte voll auszuschöpfen, werden sie die wesentlichen EP liefern. Sie leiden zwar unter einigen Wiederholungen im ersten Spiel, aber es gibt im Allgemeinen mehr Variationen. Ein Höhepunkt war eine Mission, bei der 25 Feinde eine als Straßenkünstler verkleidete Menge infiltriert hatten, und Sie müssen sie ausschalten. Als Mann mit einem tief verwurzelten Hass auf Bigotterie und Pantomimen war es ein köstlicher Doppelgänger, ihnen die Hölle frei zu machen.
INFAMOUS 2 betritt auch mit seinem UGC oder User Generated Content Neuland. Das Spiel verfügt über einen äußerst robusten Inhaltseditor, mit dem ein breites Spektrum an Missionen entwickelt werden kann. Die Eintrittsbarriere für das Erlernen der Werkzeuge ist jedoch hoch, und ich vermute, dass es einige Zeit dauern wird, bis sehr stark von Spielern erstellte Inhalte an die Oberfläche sprudeln.
Während ich von dem Potenzial beeindruckt war, waren die wenigen Missionen, in die ich mich stürzte, größtenteils flache, lauwarme Angelegenheiten. Rating-Tools und die Kuration von Sucker Punch werden wahrscheinlich die Qualität des Angebots verbessern, und ich freue mich darauf, später noch einmal durchzuspielen, um zu sehen, was die Community getan hat, wenn sie etwas Zeit hatte, den Handel zu erlernen. Die willkommene Abwesenheit von Mario- oder Sonic-Missionen gibt mir Hoffnung.
Während ich mein gesamtes Durchspielen genossen habe, ist das nicht zu leugnen INFAMOUS 2 wiederholt einige der Sünden des Originals. Das Klettern ist so hartnäckig wie immer und es kommt gelegentlich zu Frustrationen, wenn Cole in ungünstigen Momenten auf den falschen Untergrund greift. Eine Blitzschnur, die Sie direkt auf Gebäude wie Spider-Man's Web Slinger ziehen kann, hilft Ihnen dabei später im Spiel.
Boss-Kämpfe sind beeindruckender aus einer spektakulären Perspektive und aus der Perspektive der Setzer, konzentrieren sich jedoch immer noch hauptsächlich auf das Schießen der Schwachstellen. Das umstrittene moralische Auswahlsystem bleibt weitgehend unberührt, hat jedoch einen größeren Einfluss auf das Ergebnis des Spiels. Völlig unterschiedliche Enden und Potenzen machen es attraktiver, in ein zweites Durchspielen einzusteigen.
Beschwerden beiseite, INFAMOUS 2 macht in fast allen Bereichen der Entwicklung enorme Fortschritte. Story und Charakter, Kampf, Umgebung, feindliche KI, die Kräfte und die visuelle Aufwertung erhalten in dieser Iteration ein Upgrade. Sucker Punch ist zu empfehlen, weil es den Stärken des Originals treu geblieben ist und Cole ein echtes Gefühl für die Weiterentwicklung des Kernspiels vermittelt hat. Während ich aufhörte, nur schüchtern zu sein, umwerfend zu sein, war ich gut unterhalten, und ich freue mich zu erklären, dass dieses Spiel eine würdige Weiterentwicklung für das Franchise ist.