review journey
Wie beschreibt man Reise , genau? Es ist ein Videospiel wie kein anderes, bis zu dem Punkt, an dem es sich nicht richtig anfühlt, wenn man es Videospiel nennt. Man könnte es ein Kunstspiel nennen, aber das würde Vergleiche mit unendlich weniger bemerkenswerten Software-Teilen ziehen. Welches Label auch immer Sie an der neuesten Kreation von thatgamecompany anbringen möchten, es gibt eine Beschreibung, auf die sich absolut jeder einigen sollte.
Reise ist… eine Reise.
Reise (Playstation-Netzwerk )
Entwickler: thatgamecompany
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 13. März 2012
UVP: 14,99 USD
Es gibt eine Geschichte zu Reise , eine Nachricht zum Mitnehmen. Welche Elemente dieser Geschichte mitschwingen und welche Botschaft letztendlich aufgegriffen wird, hängt vom Einzelnen ab und kann recht einzigartig sein. Wie in allen von thatgamecompany entwickelten Titeln gibt es nichts wirklich Explizites, nichts, was nicht in irgendeiner Weise interpretiert werden kann.
Auf der einfachsten Ebene sind Sie eine verhüllte Figur, die die Wüste durchquert, mit dem ultimativen Ziel, einen Berg über die riesigen Sandwüsten zu erreichen. Ihre Interaktionen sind minimal, da es Ihre Hauptaufgabe ist, sich einfach zu bewegen. Die traditionelle Bewegung mit dem Steuerknüppel gibt Ihnen die direkte Kontrolle über Ihr Objekt, während die Bewegungen mit Sixaxis die Kamera manipulieren. Durch Drücken der Kreistaste ertönt ein Glockenspiel, und die Taste kann gedrückt gehalten werden, um ein deutlicheres Geräusch zu erzeugen, wodurch ein kugelförmiges Feld erzeugt wird, das vom Spieler ausgeht. Diese Aura kann umgebende Objekte zum Leben erwecken und sie dazu bringen, spezielle Aktionen auszuführen, die den Spieler auf dem richtigen Weg führen.
Die Kreatur (aus Mangel an einem besseren Wort) trägt einen Schal, der eine einzigartige Kraft enthält, die es dem Spieler ermöglicht, mit einem Druck auf den X-Knopf in die Luft zu fliegen. Dieser Flug dauert nur so lange, wie die auf dem Schal aufgedruckten Glyphen leuchten, und die Beleuchtung der Glyphen lässt auf natürliche Weise nach, während der Spieler in der Luft bleibt. Der Schal kann durch Berühren flatternder Stoffstränge aufgeladen und durch Sammeln von in der Wüste versteckten leuchtenden Symbolen verlängert werden.
Das einfache Beschreiben dieser Mechanismen wird ihrer Implementierung nicht gerecht. Ebenso wenig würde eine Zusammenfassung der einzelnen kooperativen Elemente genau beschreiben, wie stark sich die Interaktionen mit einem anderen Spieler auswirken können.
wie man .mkv-Dateien abspielt
Ich fand meinen Partner mitten in der Wüste, als er oder sie mich fand. Reise Das Online-Koop stellt kurz nach Spielbeginn zwei Spieler nach dem Zufallsprinzip vor. Für die Dauer der Partnerschaft werden keine Namen ausgetauscht. Die Charaktere sehen identisch aus. Es gibt keine Möglichkeit, wirklich mit der anderen Person zu kommunizieren, aber diese Person - wer auch immer es ist - wird für die nächsten zwei Stunden Ihr bester Freund.
Mein neuer Freund war eindeutig schon einmal auf dieser Reise gewesen. Er oder sie war ein erfahrener Führer, der auf verborgene Symbole hinwies und mich zu geheimen Orten führte, an denen mysteriöse Wandbilder aufgedeckt werden konnten. Ziemlich schnell lernte ich zu folgen, als mein Partner dreimal schlug. Ich habe auch gelernt, wie man nah dran bleibt, während die Spieler sich gegenseitig die Schals aufladen, während sie sich berühren.
Kooperation wurde nicht erzwungen Reise . Vielmehr übernimmt es der Spieler selbst, anderen zu helfen. Dies war eindeutig jemand, der gespielt hatte Reise zuvor, war aber in die Wüste zurückgekehrt, um andere zu führen. Trotz dieses Potenzials tun es die beiden Spieler nicht wirklich zusammenarbeiten im wahrsten Sinne des Wortes. Sie ziehen nicht an den Hebeln, um sich gegenseitig die Türen zu öffnen. Sie geben sich kein Bein, um Wände zu erklimmen. Während das Aufladen von Schals ein wenig Zeit spart, ist es nicht notwendig, die Reise zu beenden, da es reichlich flatternde Stoffe gibt.
Trotz des Mangels an Interaktion und des Mangels an echten Kooperationsmöglichkeiten fühlte ich mich mehr mit meinem Reisebegleiter verbunden als mit irgendjemand anderem, mit dem ich jemals ein Spiel gespielt habe, da die durch und durch unpersönliche Berührung dazu führt, dass sich die Spieler aneinander klammern. Die Wüste ist weitläufig und droht ziemlich einsam zu werden. Im Grunde, Reise ist ein aufgegebenes Solo-Abenteuer, das Sie jedoch mit einer anderen Person teilen können und bei dem Sie das Gefühl haben, Welten zu trennen, wenn Sie getrennte Wege gehen. Das ist was Reise 's co-op heißt wirklich. Zwei Menschen gehen den gleichen Weg und schätzen einfach die Gesellschaft des anderen.
Manchmal wirst du es dir jedoch wünschen könnten Sag etwas. Wenn du durch Dünen rennst und Zauberteppiche jagst; beim Rutschen durch eine versunkene Stadt; Wenn Sie durch einen Riss in einem Berg schauen, während das Sonnenlicht hereinströmt - es gibt so viele wundervolle Momente, die zu einem so kurzen Erlebnis zusammengefasst sind, dass Sie Ihren Partner anrufen und sagen möchten: „Es ist wunderbar, nicht wahr? '? Du wirst wollen um es zu sagen, aber letztendlich muss niemand. Die Chancen stehen gut, dass Sie beide dasselbe denken.
Durch subtile Animationen und eine wunderschöne Mischung aus Farben, Reise Es ist eine Freude, Teil dieser Welt zu sein, die dem Spieler ein Lächeln ins Gesicht zaubern kann. Was die Musik angeht, die sich in allem verwebt, so habe ich nur das höchste Lob. Reise Die Partitur ist erhaben und ergänzt die oft atemberaubende visuelle Pracht mit Perfektion. Ich würde diese verlockende Verbindung von Interaktion, Sehen und Tönen gerne weiter beschreiben, aber ein Beispiel zu nennen, würde die Freude, es selbst zu entdecken, nehmen und Reise ist ein Spiel, in das man am besten hineingehen kann, ohne zu wissen, was zu erwarten ist.
Reise wird zwei oder drei Stunden dauern, und für 14,99 $ gibt es zweifellos diejenigen, die sich betrogen fühlen. Diejenigen, die sich in das, was diese Odyssee zu bieten hat, verlieben, werden feststellen, dass die Erinnerungen das Startgeld mehr als wert sind und wahrscheinlich versucht sein, sie noch einmal durchzuspielen. Außerdem ist dies ein Spiel, das entworfen wurde, um in einer Sitzung von Anfang bis Ende gespielt zu werden, um den vollen Umfang der eigenen Pilgerreise und die wunderbare Art und Weise, wie es vom bescheidenen Anfang zum mitreißenden Ende eskaliert, zu würdigen. Dies ist kein Spiel für diejenigen, die die Länge als primäres Maß für den Unterhaltungswert eines Produkts ansehen.
Vielleicht hätte man noch ein bisschen mehr hinzufügen können Reise Und ich hätte mir sicherlich mehr Interaktion mit einer so faszinierenden und faszinierenden Welt gewünscht. Wenn man einfach geht und gleitet, kann sich ein Spieler sicherlich nur auf die Atmosphäre konzentrieren, aber es fühlt sich immer noch ein wenig indirekt und manchmal entfremdend an. Diese kleinen Griffe machen es jedoch umso eindrucksvoller, als man das Abenteuer endlich abschließt und merkt, wie emotional belohnend es war. Für ein Spiel, das so wenig kann, Reise schafft es sicher, viel zu erreichen.
Die größte Errungenschaft besteht jedoch darin, der Welt genau zu zeigen, wie man ein interaktives Kunstwerk schafft, das sowohl verlockend als auch unterhaltsam ist, ohne ein Element zu beeinträchtigen. So viele selbst gestaltete 'Kunstspiele' haben das Gefühl, dass man den Spieler verwirren, irritieren oder sogar völlig ignorieren muss, um ein Gefühl hervorzurufen. Reise ist eine trotzige Brücke zwischen Kunst und Spiel, die es schafft, sich emotional zu verbinden, ohne zu verschmähen, und es gelingt, geheimnisvoll zu sein, ohne dabei vorsätzlich vage und verschleiert zu werden. Reise' s interaktive, visuelle und akustische Elemente arbeiten zusammen, anstatt miteinander zu kämpfen, um ein fließendes, nahtloses, einflussreiches und äußerst aufregendes Erlebnis zu ermöglichen.
Das ist interaktive Kunst. So wird's gemacht.