what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Gnarly knirscht, Alter
Koei Tecmos Liebe-es-oder-Hass-es Musou Serie hat in letzter Zeit beide Extreme ihres Rufes genossen und gelitten. Hyrule-Krieger und Krieger Orochi 3 sind einige der berühmtesten Spiele in der Serie, daher ist es kein Wunder, dass ich begeistert bin Krieger Orochi 4 Die Veröffentlichung im Oktober steht bevor. Aber Krieger All-Stars und Dynasty Warriors 9 Viele Fans enttäuschten dabei Fire Emblem Warriors Teilen Sie die Fans in überzeugendere Mechaniken und fragwürdige Kaderentscheidungen auf. Es ist übrig Krieger Fans geteilt, ob WO4 wird genauso gut abschneiden wie sein Vorgänger.
Alle diese Spiele verwenden das gleiche Combo-System. Sie haben ähnliche taktische Elemente der Gebietskontrolle und des objektiven Managements. Sie sind alle extrem sich wiederholende Hack-and-Slash-Action-Spiele. Alle ihre grundlegenden Gameplay-Strukturen haben die gleichen Aspekte, die ihre Fans ansprechen und ihre Kritiker ärgern. Trotz dieser Ähnlichkeit sind ihre überlagernden Strukturen so unterschiedlich, dass viele Spieler Zweifel daran äußern, dass die Zukunft der Serie sie unterhalten wird. Ich sehe einen Grund, optimistisch zu bleiben Krieger Orochi 4 Insbesondere aber um zu erklären, warum ich herausfinden möchte, wo diese Spiele (oder besser gesagt die, die ich gespielt habe) erfolgreich sind und nicht in der Lage sind, ihr sich wiederholendes Gameplay frisch zu halten.
Krieger All-Stars Die Story ist eine wiederholbare, verzweigte Kampagne, in der die Story nur etwa ein Dutzend Handlungskämpfe dauert. Anschließend spielen Sie mit all Ihren vorherigen Levels und Ausrüstungsgegenständen à la New Game +. Es klingt nach einer faszinierenden neuen Struktur für a Krieger Spiel, bis du erkennst, dass es oft zu wiederholten Schlachten kommt. Es fühlt sich weitaus weniger repetitiv an, durch exakt dieselben Phasen mit unterschiedlichen Zielen und Charakteren zu kämpfen, als durch exakt dieselben Phasen mit exakt denselben Zielen und Charakteren zu kämpfen. Dieses neue Spiel + sperrt auch Ihren Zugriff auf zuvor verfügbare Charaktere.
HP Alm Interview Fragen und Antworten
Sogar Alle Sterne Generische Mahlkämpfe enthalten so gut wie keine Zufälligkeit oder Varianz im Vergleich zueinander. Beim Schleifen von Monster Dens für EXP ist mir aufgefallen, dass sich meine Ziele für eine bestimmte Karte immer genau an derselben Stelle befanden. Dies wurde sehr schnell alt, vor allem angesichts der größeren empfohlenen Level-Lücke zwischen vielen Story-Kämpfen. Das ständige Zurücksetzen des Story-Fortschritts, um von vorne zu beginnen, hat mich weniger begeistert, wieder Rad zu fahren.
Das wäre nicht so problematisch, wenn ich nur für ein kurzes oder fünftes Spiel in einen anderen Modus springen könnte, aber darin liegt der Elefant Alle Sterne' Zimmer. Es gibt keinen anderen Modus. Nicht einmal Free Play. Es gibt keine Möglichkeit, über das Ende der Geschichte hinauszugehen, ohne wiederholt den Zugang zu anderen Charakteren zu blockieren und dieselben Kämpfe zu führen. Es ist eine erzwungene Einschränkung, die in einem Spielstil, der bereits von Wiederholungen geprägt ist, sehr schnell Geduld kosten kann.
Hyrule-Krieger fühlte sich viel weniger gleich, obwohl es immer noch sehr ähnlich war. Während es eine typischere Kampagne vorzuweisen hat, hat es einen Abenteuermodus, um für seine Anerkennung zu danken. Im Abenteuermodus machst du eine Nostalgie-Reise durch einen umgebauten Klassiker Zelda Weltkarte, in der auf jedem Bildschirm ein neuer Kampf ausgetragen wird. Auch wenn diese Kämpfe aus gängigen Vorlagen wie 'Bombchus durch Stechen entschärfen' oder 'X Feinde besiegen' stammen, werden sie ständig in neue Kombinationen mit mehr Bestimmungen umgewandelt. Trotz der technischen Ähnlichkeit war jeder neue Kampf eine neue Herausforderung oder zumindest ein sinnvoller Remix eines älteren. Und es hat so viel mehr Spaß gemacht, stundenlang durchzupflügen, wegen dieser Varianz.
Was sind die Stufen der SDLC
Meine einzigen Beschwerden im Adventure-Modus sind die steilen Wände, an denen sich das späte Spiel abspielt. Bei einigen Schlachten müssen ältere Stufen erneut besucht werden, um wichtige Gegenstände wieder aufzufüllen. A-Rang-Preise geraten sofort außer Reichweite, wenn Sie in späteren Phasen einen einzigen Treffer erzielen. Gott sei Dank, Definitive Edition Glättet diese Wände, indem ein neuer Shop für wichtige Gegenstände hinzugefügt wird und flache Schadensrangschwellen durch prozentuale ersetzt werden. Es ist auch viel einfacher, diese Wände zu akzeptieren, da sie sich erst nach Dutzenden von Spielstunden aufrichten.
Krieger Orochi 3 hat andererseits einen viel größeren Story-Modus. Die einzigartige Kampagne war darauf ausgerichtet, jedem Charakter in seinem lächerlich massiven Kader eine Chance zu geben, zu glänzen (in der Regel mehrere). So ist der Story-Modus allein mit über hundert Begegnungen gefüllt, um sich weiterzuentwickeln und ständig neue Charaktere auszuprobieren. Und Krieger Story Battles stechen aufgrund ihrer Erzählungen und Ziele mehr heraus als einzelne Battles in anderen Modi.
Sogar in den späteren Phasen ist die Erwartung ausgeglichen, häufig zu neueren Charakteren zu wechseln - zumindest einfach und normal. Wenn ich also gegen eine Wand stoße, kann ich sie leicht überwinden, indem ich zu einem Charakter wechsle, den ich früher verwendet habe. Es hat mir jedoch auch Spaß gemacht, mein Team ständig gegen neue Verbündete auszutauschen. Als die Schwierigkeit zunahm und ich mit einer Reihe von Game Over konfrontiert war, musste ich nie mühen, um die Herausforderung zu meistern. Ich passe einfach meine Strategien an oder breche vielleicht mein Sparschwein mit Bonus-EXP.
Auch wenn der Story-Modus erschöpft ist, Warriors Orochi 3 Ultimate 's Gauntlet Mode spielt sich wie eine zweite, aber eigenständige Kampagne ab. Konvertieren Krieger Der semi-taktische Armeekrieg in einen Dungeon-Crawler ist eine seltsame, aber angenehme Wahl, die die Elemente der Serie in Bezug auf Gebietskontrolle und Hack-and-Slashing verändert. Es ist eine ebenso überwältigende Flut von sich wiederholenden Inhalten, und die pseudoroguelartigen Elemente sorgen für genügend Würze, damit sich die Kämpfe abwechslungsreich anfühlen, und lassen mich raten, was als nächstes passieren wird.
Hyrule-Krieger , Krieger Orochi 3 , und Krieger All-Stars Alle haben unterschiedliche übergeordnete Ziele und erfordern einen Löwenanteil des Schleifens. Die ersteren beiden sorgen viel mehr für Varianz zwischen den Kämpfen als die letzteren. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass die ersteren beiden das Fortschreiten in andere Richtungen erleichtern, anstatt an einer einzelnen Schleifwand hängen zu bleiben, während die letzteren ein kontinuierliches Zurückverfolgen erzwingen. Das Gefühl eines kontinuierlichen, anhaltenden Fortschritts ist ein treibender Faktor für jedes grindgetriebene Spiel. Alle Sterne Das Spielen in einem wiederholbaren Story-Modus wirkte dagegen, weil es fast jede Art von Beharrlichkeit beseitigte. Sicher, meine Helden behalten ihre Levels und Statistiken, aber ich muss genau dieselben Bewegungen ausführen, um sie wieder freizuschalten.
Die meisten Krieger Spiele haben alternative Modi, um diesen Inhalt zu recyceln und seine Frische zu bewahren. Das ist immer noch nicht genug, um Langeweile für alle zu vermeiden, und das ist in Ordnung. Dynasty Warriors wird von Natur aus immer eine Nische sein. Aber es gibt eine Schwelle, an der selbst die eifrigsten Anhänger einer Nische müde werden, was sie genießen. Die Modi, um die sich ein Spiel dreht, sind genauso wichtig wie das eigentliche Gameplay.
Ich vertraue darauf Krieger Orochi 4 Ich werde dieses Problem nicht haben, weil es eine Fortsetzung von ist Orochi 3 . Nach dem Präzedenzfall hat es in der Vergangenheit einen Teil der gesetzt Orochi Die Hauptattraktion der Spinoff-Serie besteht darin, dass jeder Charakter in seinem lächerlich massiven Kader genug Platz hat, um zu glänzen. Einige werden natürlich viel mehr leuchten als andere, aber um sie einfach alle in den gleichen Raum zu bringen, wird die Geschichte um Dutzende von Geschichtenschlachten mit reichlich Inhalt geschrieben. Und laut Filmmaterial, das Koei Tecmo selbst gestreamt hat, wird dies das traditionelle sein Orochi Schlachten, mit denen Fans bereits vertraut sind. Es ist ganz natürlich anzunehmen, dass eine Fortsetzung mehr Hinweise von einer Fortsetzung der Serie entlehnt als von ihren weniger beliebten Cousins.
Gleichzeitig sind die Hühner noch nicht geschlüpft (es gibt keinen Grund anzunehmen, dass die Geschichte so umfangreich sein wird wie Orochi 3 Ultimate und es gibt noch viel was wir nicht wissen. Man kann davon ausgehen, dass sich der Status Quo der Serie im Gegensatz zu 'How' nicht ändern wird Dynasty Warriors 9 wurde von Anfang an angekündigt, eine offene Welt zu sein (und das hat auch Koei verraten) WO4 wäre nicht so schnell eine offene Welt). Es bleibt die Frage, ob es genügend Qualitätsinhalte mit genügend Variationen gibt, um interessant zu bleiben.
Der Story-Modus kann sich als lohnenswert erweisen, insbesondere durch die Einführung einer neuen Besetzung von Hauptfiguren in seinem griechischen Pantheon, anstatt sich direkt an Orochis Schläger zu halten. Wenn nicht, viele Krieger Spiele werden ohnehin durch ihre alternativen Modi / Kampagnen definiert. Koei Tecmo ist in Bezug auf andere Modi im Hintergrund geblieben WO4 vorerst, aber ich denke, sie könnten viel Vertrauen von ihrer Fangemeinde zurückgewinnen, wenn sie in den kommenden Monaten etwas teilen. Ein weiteres Arcade-Abenteuer wie Gauntlet Mode, bei dem vertraute Fähigkeiten mit neuen Taktiken kombiniert werden können, ist in Vorbereitung. Etwas, das mehrere Entwicklungspfade bietet, wie HW 's Adventure Mode oder WO3 Die Fülle an Nebenschlachten glättet auch den Grind.
Die kritische Wiederholung von etwas Lustigem hat sich für mich immer komisch angefühlt, weil es sich wie ein Oxymoron auf Papier anhört. Wenn Sie es genießen, klingt es, als würde es Spaß machen, es immer wieder zu tun. Und es ist eine Weile her, aber das lässt schließlich Langeweile aufkommen. Vor allem, wenn Sie dies tun müssen, bevor Sie auf etwas übergehen, das danach kommt, beispielsweise bevor Sie einen Boss schlagen, dessen Werte für Ihr aktuelles Level zu hoch sind.
Fragen und Antworten zum Helpdesk-Interview pdf
Ich mag es nicht einmal Krieger All-Stars. Es macht mir Spaß, ich habe es einfach sehr schnell satt. Brauche ich nicht Orochi 4 um auch so viel besser zu sein, ich habe schon ein halbes Dutzend Krieger Spiele. Ich bin auch immer gespannt, neue Charaktere, Welten und Features zu entdecken, also bin ich trotzdem an Fortsetzungen interessiert. Aber Vertrauen zu haben ist keine Garantie, wenn Zeus selbst entschlossen ist, Ihnen ins Gesicht zu schlagen. Wir müssen also selbst sehen, wann Yukimura und seine Freunde ihn diesen Herbst schlagen.