review katana zero
Ist das das wirkliche Leben? Ist das nur Fantasie?
Vor zwei Jahren brachten David Lynch und Mark Frost die klassische Fernsehserie Zwillingsgipfel zurück zum Fernsehen mit einer limitierten Serie auf Showtime. Während sich die Originalserie zwischen dem Melodram einer Kleinstadt und den merkwürdigeren Elementen, die den längeren Aufenthalt von Agent Cooper in der Stadt verursacht haben, balancierte, Die Rückkehr stützte sich hart auf diese letzteren Handlungsstränge und fertigte eines der dynamischsten Fernsehstücke, die je geschaffen wurden. Es war nicht immer leicht zu verfolgen, und oft war nicht ganz klar, was wirklich und was falsch war, aber als diese Serie mit Carrie Pages Schrei zu Ende ging, wusste ich, dass ich in meiner Seele gerade etwas Spektakuläres erlebt hatte, und dass ich nicht in der Lage wäre, andere Fernsehsendungen gleich anzusehen.
Katana Zero hatte genau die gleiche Wirkung auf mich.
Katana Zero (Nintendo Switch (im Test), PC)
Entwickler: Askiisoft
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 18. April 2019
UVP: 14,99 USD
Über die Geschichte zu sprechen, ist eine schwierige Aufgabe, denn während die gesamte Handlung nicht allzu weit von dem abweicht, was wir bisher gesehen haben, sollte jeder Spieler die Art und Weise, wie sie erzählt wird, für sich entdecken. Die traumhafte Natur der Erzählung ist für viele Interpretationen offen. Für mich ist es eine Steinsuppe des Einflusses, die aus den Werken von Phillip K. Dick und Akira Kurosawa stammt. Für Sie könnte es anders lauten.
wie man einen ddos angriff macht
Der größte Teil des Spiels spielt im dritten Bezirk einer Stadt, die von den Folgen eines massiven Krieges heimgesucht wurde. Der Protagonist, ein ungenannter Samurai in einem schmuddeligen Kimono, ist ein Veteran dieses Krieges, aber in seinem Gefolge arbeitet er als Auftragskiller. Mehrere der rund ein Dutzend Missionen des Spiels folgen demselben Ablauf: Der Samurai trifft sich mit seinem Therapeuten, erhält eine Injektion einer mysteriösen Droge, findet heraus, wer sein nächstes Ziel ist, beendet die Mission und beendet den Tag um seine beschissene Wohnung. Es ist eine Story-Struktur, die für das, was Askiisoft hier tut, gut funktioniert, aber die Entwickler brechen diese Form frei und routinemäßig, da die Handlung komplizierter und weniger realitätsbezogen wird.
Ein Teil dessen, was die Geschichte so interessant macht, sind die dynamischen Dialogoptionen. Wenn NPCs mit Ihnen sprechen, können Sie sie mit einer knappen Antwort unterbrechen oder warten, bis sie fertig sind, um weitere Antworten zu erhalten. Dies ist nicht vergleichbar mit anderen Spielen, in denen Sie über vier Antworten verfügen und jede einzelne durchgehen können. Sie erhalten nur einen Schuss, und je nach Ihrer Wahl können Sie etwas lernen, das Ihnen bisher unbekannt war, oder Sie entzünden versehentlich den Zorn derer, mit denen Sie sprechen.
Das Gameplay ist viel unkomplizierter und bietet im Gegensatz zu den dynamischen Gesprächen unendlich viele zweite Chancen. Die mysteriöse Droge, die ich zuvor erwähnte, aktiviert die spezifischen Fähigkeiten des Samurai, die es ihm ermöglichen, ein solch talentierter Schwertkämpfer zu sein. Grundsätzlich hat er die Möglichkeit, die Zeit zurückzuspulen. Jedes Mal, wenn er getroffen wird - und es ist ein Treffer in diesem Spiel -, spult er einfach zum Anfang des Abschnitts der Bühne zurück und versucht es erneut. Jeder erfolglose Lauf ist nur der Samurai, der eine Simulation in seinem Kopf ausführt, und jeder erfolgreiche Lauf, den Sie von CCTV-Monitoren aus verfolgen, ist der, den er tatsächlich ausgeführt hat. Es ist ein netter Effekt und etwas, das die Erzählung gut nutzt, wenn Sie anfangen, die Schichten abzuziehen und herauszufinden, wer dieser Samurai ist.
Der Actionkampf ist schnell, flüssig und etwas, das sich leicht in das Muskelgedächtnis einfügt. Der Samurai schlägt, springt, rutscht, rollt und springt mit Finesse. Ein einziger Schlag von seiner Klinge wird die meisten Feinde töten, obwohl einige gut abgeschirmt sind. Die meisten Feinde wehren sich mit Waffen, die mit der Zeitlupen-Fähigkeit der Samurai besiegt werden können. Ein weiterer Effekt der Droge ist, dass Sie die Zeit verlangsamen können, um Kugeln auszuweichen oder sie mit Ihrem Schwert zu treffen, damit sie zurück zum Schützen fliegen.
Bei den meisten Missionen durchläuft man Side-Scrolling-Phasen, die in kleine Abschnitte unterteilt sind. Es ist also nie ein massiver Verlust, wenn Sie einen Treffer erzielen und den Abschnitt von vorne beginnen müssen. Diese Abschnitte in späteren Missionen können jedoch recht kompliziert sein, da es viele Gegner gibt, mit denen man umgehen muss, und es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Es gibt mehrere, bei denen ich mehr als zwei Dutzend Mal gestorben bin, und das Spiel fügt dem Prozess eine zusätzliche Schwierigkeitsstufe hinzu, indem nicht jedes Mal, wenn Sie einen Abschnitt eines Levels neu starten, alles zu 100% zurückgesetzt wird. Es ändert sich nicht nur das feindliche Design, was eine kleine Berührung ist absolut Liebe, aber ihre Platzierung ist nicht immer genau dort, wo es vorher war. Es gibt nie eine große Veränderung, wie das Neustarten und Auffinden aller Feinde direkt vor der Haustür, aber es ist genug Unterschied, um sicherzustellen, dass keine zwei Versuche genau gleich sind.
Beispiel für einen Junit-Testfall in Java Eclipse
Was ich an dem Kampf liebe, ist, dass er, wie die Geschichte, nie annähernd alles andere im Spiel in den Schatten stellt. Die tatsächliche Spielmechanik ist sehr begrenzt und es kann jederzeit der Eindruck entstehen, dass eine Mission zu lange dauert. Katana Zero nimmt einen harten Link zurück in den geschichtengetriebenen Inhalt. Dies ist ein ausgewogenes Spiel mit gerade genug einmaligen Elementen, wie einem Motorrad-Level, ein paar einzigartigen Boss-Kämpfen und einem frustrierend kurzen, aber cleveren Einsatz der Rückspulmechanik, das von der Eröffnungssalve bis zur Eröffnung eine frische Erfahrung ist letzte Brechdrehung.
Ich kann noch viel mehr darüber sagen, wie sehr ich dieses Spiel liebe, einschließlich des Hörvergnügens, das Ludowic und Bill Kileys Soundtrack oder die visuellen Tricks des Spiels sind, wenn die Erzählung bruchstückhafter wird, aber zu diesem Zeitpunkt bin ich bereits begeistert genug. Es kann manchmal frustrierend sein. Ich wollte meinen Switch in zwei Hälften teilen. Aber auch in seinen aggressivsten ärgerlichen Momenten, Katana Zero bleibt trostlos, schön, blutig und brillant.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)