review kentucky route zero episode 2
Stock drei, bitte
(Diese Rezension enthält einige kleinere Spoiler aus früheren Episoden.)
Die erste Folge von Kentucky Route Zero hat mich total umgehauen. Wunderschöne Kunst gemischt mit der Atmosphäre 'Ich bin mir nicht sicher, was gerade passiert' sorgte für ein unvergessliches Erlebnis. Die erste Episode war kurz und wurde nur durch die Tatsache verschlimmert, dass ungefähr eine Kajillion Fragen aufgeworfen und keine davon beantwortet wurden.
Episode 2 will auch keine Fragen beantworten, sondern steigert die Verrücktheit auf ein neues Level. Mit dieser Verrücktheit kommt jedoch ein aufregendes Gefühl des Staunens, wenn sich neue Brillen - von denen ich nicht wusste, dass sie im Motor überhaupt möglich sind - auf dem Computerbildschirm entfalten.
Kentucky Route Zero Episode 2 (PC)
Entwickler: Karton Computer
Herausgeber: Cardboard Computer
Erscheinungsdatum: 31. Mai 2013
UVP: 25 US-Dollar (alle Akte)
Website, auf der Sie YouTube-Videos herunterladen können
Als wir unsere Charaktere das letzte Mal verlassen hatten, starrten sie an einem Fernseher vorbei und auf dem Weg zur Null. Episode 2 holt kurz danach auf, obwohl sie bereits von der Zero und in einer Art Geschäftsgebäude sind. Conway, Shannon und Homer (sein Name ist Homer, verdammt noch mal) suchen immer noch nach dieser schwer fassbaren Dogwood Drive-Adresse, damit Conway seine Lieferung abwickeln kann, und genau dann, wenn sie glauben, sie hätten etwas vor, gehen Informationen in einem Teufelskreis von verloren Bürokratie.
Der Kommentar zur Geschäftswelt ist hier ziemlich offen, aber es ist immer noch amüsant zu erleben, auch wenn einige der Beobachtungen heutzutage etwas müde sind. Von hier aus sucht die Gruppe einen Arzt auf, um Conways Bein zu heilen, da es ihn an diesem Punkt ziemlich stark zu beeinflussen scheint.
Genau wie beim ersten Spiel Episode 2 geht es nicht darum, wohin sie gehen oder warum, sondern darum, die eigentliche Reise selbst zu erleben. Diese Folge hat Spieler, die tatsächlich auf dem Zero fahren, etwas, von dem ich nicht gedacht habe, dass wir es jemals erfahren würden, und die an einer Handvoll großartiger Standardsituationen teilnehmen. Mögen Episode 1 Diese Ereignisse werden ihre Position im Gehirn des Spielers als unvergesslich festigen.
Durchqueren der Null hat eine grundlegende Vertrautheit mit dem Kartensystem aus der ersten Episode, ist aber gleichzeitig viel bizarrer und einzigartiger. Hier, Anweisungen wie 'Fahren Sie im Uhrzeigersinn bis zur Feder, drehen Sie sich um, und Sie werden da sein', machen Komplett Sinn, was absurd ist. Es gibt einige zusätzliche Orte, die auf der Zero besucht werden können, wenn der Spieler dies wünscht. Wenn er jedoch versucht, alle Orte zu besuchen, kann es ein bisschen ärgerlich sein, ständig auf der kreisförmigen Straße zu navigieren. Ich nehme an, das ist nur angebracht, aber es ist trotzdem ziemlich frustrierend.
Der Besuch dieser Orte löst, ähnlich wie in der ersten Folge, ein text-abenteuerliches Erlebnis aus, bei dem die Sehenswürdigkeiten eher mit Worten als mit der Kunst im Spiel beschrieben werden. Beim Lesen dieser Bits auf der Null begann der Sound des Spiels zu knallen. Ich bin mir nicht sicher, ob dies beabsichtigt ist oder nicht, aber es ist auf jeden Fall sehr ärgerlich und verletzt meine Ohren. Die alte Straßenkarte kehrt zurück und bietet neue Bereiche zum Besuchen und Erleben. Es gibt sogar einen neuen Weg, die Roadmap zu erkunden, den ich den Spielern nicht verderben werde, der es jedoch schafft, sowohl schön als auch atemberaubend zu sein und dabei nur die ansonsten unscheinbaren Linien auf einer Karte zu erkunden.
Die Gespräche folgen nach Episode 1 : Der Spieler fungiert fast als Theaterregisseur, anstatt nur zu entscheiden, was ein einzelner Charakter tun soll. Die Auswahl der Aussagen verschiedener Charaktere in derselben Szene sorgt für ein merkwürdig hohes Gefühl für die Entscheidungsfreiheit der Spieler, auch wenn auf lange Sicht keine der Gesprächsentscheidungen des Spielers wirklich von Bedeutung ist.
Genau wie es Spieler aus der ersten Folge erwarten sollten, wird das Interesse geweckt. Während der gesamten Episode passieren seltsame Dinge, einschließlich Symbolen, die die Spieler möglicherweise sofort verstehen oder nicht verstehen. Dies ist ein Denkspiel für Männer, in dem die Leute noch eine Weile in Foren über die kleinen Feinheiten und Nuancen der Geschichte diskutieren werden.
Die Fähigkeit dieser Charaktere, sich in solch seltsamen und bizarren Situationen wiederzufinden und gleichzeitig gewöhnliche Reaktionen zu zeigen, ist das, was ich am meisten liebe Kentucky Route Zero . Das Erleben jedes neuen Gebiets ist euphorisch, insbesondere in der zweiten Hälfte Episode 2 . In jeder neuen Umgebung steckt ein Gefühl des Staunens, selbst im Waldgebiet, einer sehr verbreiteten und oft langweiligen Zone in Videospielen.
Es gab ein paar Pannen auf dem Weg, wie zum Beispiel, dass die Zero eine Hündin zum Navigieren war, ein paar Geräusche und sogar ein Tippfehler, aber nichts zu Spielbrechendes, um das Gesamterlebnis der kurzen zweiten Episode wirklich abzuschrecken. Jede Szene ist ein unvergesslicher Anblick und ich bin gespannt auf den nächsten Teil dieses brillanten Abenteuers.