review kid icarus uprising
Von allen klassischen Nintendo-Franchises Kid Ikarus ist einer, dem es schmerzlich an Liebe mangelt, wobei es Protagonist Pit nicht gelingt, auch nur einen spielbar zu machen Super Smash Bros. Erscheinung bis Schlägerei Das änderte sich jedoch, als der 3DS offiziell angekündigt wurde und Kid Icarus: Aufstand machte sich in der Welt bekannt.
Mit seinem einzigartigen Steuerungsschema und Gameplay, das die stets beeindruckenden visuellen Tricks des 3DS demonstrieren soll, Aufstand versucht, Nintendos Versprechen von innovativem Handheld-Gameplay und Grafiken, die Kiefer fallen lassen, zu erfüllen. Dazu benötigen Sie jedoch einen Plastikständer, der mit jeder Kopie des Spiels geliefert wird.
In diesem Sinne kann ich nur sagen, dass Ihr Handheld-Spiel ein statisches Add-On benötigt, um es weniger zu machen unerträglich zum spielen ... du könntest ein problem haben.
Kid Icarus: Aufstand (3DS )
Entwickler: Project Sora
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 23. März 2012
UVP: 39,99 USD
Was ist Regressionstest mit Beispiel
Kid Icarus: Aufstand macht viele tolle Dinge. Die unbeschwerte Geschichte voller Camp-Charaktere, schamloser Selbstreferenzen und des ständigen Wunsches, die vierte Wand zu durchbrechen, ist unterhaltsam und oft amüsant. Die Fülle an Inhalten beeindruckt mit einer umfassenden Kampagne, Multiplayer-Optionen und zusätzlichen Inhalten. Es gibt auch ein brillantes Schwierigkeitsgrad-Anpassungssystem, mit dem Sie die Intensität eines Levels präzise anpassen können, um mehr Belohnungen zu erhalten. Es gibt so viel zu lieben Aufstand , und deshalb ist es so beunruhigend, dass über 50 Prozent davon aktiv unangenehm zu spielen sind.
Jede Etappe der Solokampagne ist in zwei grobe Hälften unterteilt: einen Flugabschnitt und einen Fußabschnitt. Beide Segmente der Bühne steuern ungefähr dasselbe, indem sie Pit mit dem analogen Knopf direkt manövrieren, den Stift zum Bewegen eines Zielfadenkreuzes auf dem Bildschirm und den linken Auslöser zum Behandeln von Angriffen verwenden. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, spuckt Pit eine gleichmäßige Menge Feuerkraft aus, während eine Pause zwischen den Schüssen einen stärkeren Angriff auslöst.
Aufgrund der umständlichen Tastenanordnung ist die Verwendung des mitgelieferten Ständers fast unabdingbar, da dies ein wesentlich komfortableres Spielen ermöglicht. Aufgrund der statischen Position des Systems muss 3D jedoch wahrscheinlich vollständig ausgeschaltet werden. Ich stelle fest, dass ich das 3DS oft in meinen Händen repositioniere, um das 3D fokussiert zu halten, aber wenn es auf einem Schreibtisch fixiert ist, muss ich mich vorbeugen, damit es gut aussieht. Es ist einfacher, es einfach auszuschalten.
Die Flugabschnitte sind dank des optimierten Kampfes und der automatischen Flugbahn, auf der sich die Spieler einfach bewegen, um feindlichen Angriffen auszuweichen, angenehm zu spielen. Die erste Hälfte jedes Levels wiederholt sich nach einer Weile und ist eine einfache Rail-Shooter-Angelegenheit, die rasante Action mit atemberaubenden Bildern verbindet und eine ziemlich inspirierte Achterbahnfahrt bietet Aufstand 's einfallsreiche, farbenfrohe Welt. Wenn das ganze Spiel so gewesen wäre, hätte ich es als eines der besten Handheld-Spiele aller Zeiten bezeichnet.
Das halbe Spiel ist es jedoch nicht Ich vermute sogar, dass mehr auf dem Boden als in der Luft gespielt wird. Diese Abschnitte sind schrecklich, da ein Kontrollschema für den Kampf gegen Dritte, auf dem Project Sora bestand, einfach nicht funktioniert.
Wie beim Flug bewegt sich die Noppe in der Grube, der Touchscreen zielt und der Abzug feuert. Aufgrund der direkteren Kontrolle über Pit Aufstand versucht, mehr Aktionen aus der begrenzten Eingabe herauszuholen, und das Ergebnis ist ein absolutes Durcheinander. Der Touchscreen steuert sowohl die Kamera als auch das Targeting, was bedeutet, dass Spieler ständig über den Bildschirm streichen müssen, um Ziele zu treffen oder zu sehen, wohin sie als Nächstes gehen sollen. Der Nub bewegt Pit nicht nur mit einem stotternden Tempo, sondern kontrolliert auch sein Ausweichen. Wenn Sie ausweichen möchten, müssen Sie den Nub schnell in eine bestimmte Richtung bewegen, und Sie können ihn an Ort und Stelle halten, damit er rennt. Wenn du nur willst, dass er läuft, musst du vorsichtig den Noppen schieben, sonst breitet er sich über den Boden aus, bevor er lossprintet.
Denken Sie jetzt daran, dass der Knoten ziemlich empfindlich ist und dass schwere Kampfsituationen sich nicht gut für präzise, methodische Bewegungen eignen. Denken Sie auch daran, dass in einer Vielzahl von Levels sehr dünne Plattformen mit vielen klaffenden Abgründen vorhanden sind. Während wir gerade dabei sind, möchten Sie vielleicht wissen, dass Pit nur ein paar Sekunden ausweichen oder rennen kann, bevor Sie sich aufregen und eine Verschnaufpause einlegen, selbst wenn Sie versehentlich zu oft ausgewichen sind oder wenn er gerade weiterläuft will, dass er geht. Oh, und 'Walking' besteht aus dieser schrecklichen Hopping-Bewegung, die ungefähr so schwerfällig ist wie ein Survival-Horror-Protagonist von vor zwei Generationen. Stellen Sie sich nun vor, wie verlockend es ist, das 3DS mit dem Wagen noch unter einem Zug zu werfen, wenn all dies in einer metaphysischen Sphäre der Qual zusammenstößt.
Dies ist das überwältigende Gefühl, das in fast jeder Phase Aufstand lässt mich mit.
Die zweite Hälfte jedes Levels und bis auf eine Handvoll Boss-Begegnungen zwingen den Spieler zu diesem erbärmlichen Kontrollschema, und es verletzt die gesamte Angelegenheit ernsthaft. Die einzige andere Möglichkeit ist, mit den Gesichtstasten die Grube zu bewegen und mit dem Kreistasten zu zielen, was noch umständlicher ist (es ist nicht intuitiv, sich mit den Tasten zu bewegen, und wenn Sie die Richtung zu schnell ändern, weicht Pit immer noch von selbst aus). . In der Zwischenzeit ist das Peripheriegerät für das sekundäre Circle Pad nur für Linkshänder funktionsfähig. Da Pit ständig wie ein nasser Fisch um jede Bühne flattert, kann ich mich nur über die Arroganz eines Studios wundern, das einer fehlgeschlagenen Idee so verpflichtet war, dass es lieber Plastikständer formen würde, um die Folter zu reduzieren, als sie tatsächlich zu reparieren Grundproblem eines Spiels, das auf der Plattform, für die es entwickelt wurde, einfach nicht funktioniert.
Hin und wieder wird dieser erbärmliche Tanz der Unordnung von Fahrzeugteilen durchbrochen, die es Pit zumindest ermöglichen, sich mit einem Gefühl der Beständigkeit zu bewegen, aber sie leiden unter einer schrecklichen Gleitphysik, bei der er häufig gegen Wände stößt. Es gibt auch eine Vielzahl von Power-Ups, die durch Berühren eines Symbols mit dem Stift ausgestattet, mit dem Steuerkreuz ausgewählt und ausgeführt werden können. Viele von ihnen erfordern jedoch ein präzises Zielen, was lächerlich ist, wenn Sie aufgefordert werden, den Stift zum Zielen zu verwenden und greife einen sich schnell bewegenden Feind an. Solche Dinge erwecken bei mir den Eindruck, dass Project Sora eben war mir egal Wie die Steuerung funktionierte, wollte sie einfach um jeden Preis nutzen.
Außerhalb der Kampagne gibt es einen Multiplayer-Modus, der aus Team- und Free-for-All-Kämpfen besteht. Diese Sechs-Personen-Kämpfe versetzen Spieler in die Körper von Soldaten, die alle rennen, ausweichen und herumschlagen, während sie versuchen, sich gegenseitig zu töten. Letztendlich können Spieler, die verlieren, die Kontrolle über Pit oder sein obligatorisches Gegenüber, Dark Pit, übernehmen. Dies wird zu einem Laufziel, das das gegnerische Team neutralisieren muss. Das Online-Spiel ist funktionsfähig, aber aufgrund der Verwendung des gleichen unangenehmen Inputs wie die Kampagne ist es kaum eine überlegene Alternative.
Aufstand Im Lieferumfang ist eine Auswahl an AR-Karten enthalten, mit denen Sie die unzureichende Nutzung der 3DS-Funktionen voll ausnutzen können. Ich habe mich sehr darauf gefreut zu sehen, was das Spiel mit diesen Karten anstellte, aber die enttäuschende Antwort ist, dass kaum etwas getan wurde, mit einer Funktionalität, die kaum über der der Karten in der 3DS-Systembox liegt. Jede Karte bringt einen Charakter, ein Monster oder eine Waffe aus dem Spiel hervor, die relativ niedlich herumspringen. Wenn sich zwei Karten gegenüberstehen, können sie kämpfen, aber das Kämpfen besteht aus ein paar Schrägstrichen, während zwei Lebensbalken aufgebraucht sind. Das ist es. Einer von ihnen verliert, während der Gewinner seine Animation fortsetzt. Der AR-Modus ist es wert, einmal und nie wieder verwendet zu werden.
Wenn nur jemand stehen geblieben wäre und sich gefragt hätte, ob die Notwendigkeit eines 3DS-Standes ein klares Indiz dafür ist, dass das Konzept gebrochen wurde, hätten die Dinge vielleicht anders aussehen können. Das Erfordernis eines Peripheriegeräts behebt das Problem nicht, es tapeziert einfach darüber. Es ist eine Lösung für ein Problem, das vollständig beseitigt werden musste. Aus diesem Grund lässt sich das Spiel immer wieder fallen.
Kid Icarus: Aufstand ist zu gleichen Teilen enorm und schrecklich, mit einer feinen Linie, die die beiden unterschiedlichen Gebiete klar trennt. Da jede Phase mit einer sauren Note endet, ist die allgemeine Emotion, die man gewinnt, die bittere Enttäuschung. Es ist ein Spiel, das immer wieder stark beginnt und verabscheuungswürdig endet, und so sehr ich es verehren möchte, beendete ich jede Sitzung, indem ich seinen Namen verfluchte. Für seinen Humor, seinen Ehrgeiz und seine wirklich aufregenden Flugsegmente verdient er viel Anerkennung. Alles andere, was es tut, ist eine bittere Pille zum Schlucken und schädigt alles echte Gute, das erreicht wurde.
Wirklich schade.