review kirbys extra epic yarn
Ein schlaues Spiel
Das Kirby Franchise war für Nintendo schon immer eine Art Petrischale. Während die anderen Franchise-Unternehmen bei jedem Neuzugang mehr oder weniger gleich bleiben, hatte das Unternehmen keine Angst, mit dem Pink Puff zu experimentieren. Spiele wie Kirby's Tilt 'n' Tumble und Kirbys Leinwand Fluch gaben den Spielern neue Möglichkeiten, ihn zu kontrollieren, während Kirbys Traumkurs und Kirbys Luftfahrt führte den Charakter in neue und unbekannte Genres ein.
Das vielleicht erfolgreichste dieser Experimente war Kirbys episches Garn , der phantasievolle Plattformer für die Wii, der die Normen des Franchise zugunsten von etwas Frischem und Einzigartigem vermied. Das Spiel wurde rund um Kirby als verwandelndes Stück Saite gebaut. Es war sicherlich anders und täuschend einfach, aber fragen Sie jeden, der kein Schriftsteller war Wöchentliche Unterhaltung und sie würden wahrscheinlich darüber schwärmen, wie wunderbar es war.
Kirbys extra episches Garn bringt die Magie dieses Wii-Originals auf den Nintendo 3DS. Dies ist jedoch kein gerader Hafen. Das Spiel enthält neue Modi und Funktionen, die auf dem Papier gut klingen, in der Praxis jedoch nicht immer funktionieren.
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Kirbys extra episches Garn (Nintendo 3DS)
Entwickler: Good-Feel
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 8. März 2019
UVP: 39,99 USD
Wenn Sie einen Port eines älteren Titels auf neuere Hardware umstellen, können Sie sich zumeist einen Überblick über das ursprüngliche Spiel verschaffen, um einen allgemeinen Überblick zu erhalten, worum es geht. Schatten des Kolosses ist auf PS4 mehr oder weniger dasselbe wie auf PS2. Lumines Remastered ist grundsätzlich plattformübergreifend identisch. Ich empfehle Ihnen, Destructoids Rezension des Originals zu lesen Kirbys episches Garn - weil es ziemlich punny ist - Kirbys extra episches Garn führt zwei neue Funktionen ein, die den Fortschritt im Spiel grundlegend verändern.
Die erste dieser Funktionen ist der neue Devilish-Modus. Einer der Knackpunkte des Originals Episches Garn war seine Leichtigkeit. Ich persönlich fand das Spiel nicht einfacher als andere Kirby Titel, sondern war weniger bestrafend. Sie könnten immer noch vermasseln, Schaden nehmen oder in die Box fallen. Aber anstatt die Gesundheit zu verlieren oder die Etappe von vorne beginnen zu müssen, würden Sie einfach einige wiederherstellbare Edelsteine verlieren - denken Sie an Sonic und seine Ringe - und Ihren Weg fortsetzen. Devilish Mode ändert das. Wenn Sie diesen Modus auswählen, erhält Kirby eine Gesundheitsanzeige in Form von Lebenspunkten. Nehmen Sie fünf Treffer und es ist wieder an den Anfang des Levels. Prinz Fluff erscheint gelegentlich mit einem Heilstein, aber darüber hinaus schaffst du es mit so viel Gesundheit wie möglich bis zum Ende jeder Phase. Es ist leichter gesagt als getan, wenn man die Teufel zur Rechenschaft ziehen muss.
Es gibt drei verschiedene Arten von Teufeln im Spiel: eine, die Stachelbälle von oben fallen lässt, eine, die einen mit einem Stachel auf dem Kopf auflädt, und eine, die einen mit einem Stachelschwanz peitscht. Sie können diese Gegner besiegen, aber sie werden wieder auftauchen und sind ein ständiges Ärgernis, das die Gesamtschwierigkeit des Spiels erhöht. Der Devilish-Modus ist von Anfang an verfügbar, so dass Sie das Spielen ganz normal vermeiden können, wenn Sie möchten. Wenn du es mit all deinen Lebenspunkten bis zum Ende jedes Levels schaffst, kannst du neue Spezialgegenstände für Kirbys Apartment freischalten. Es kann schwierig sein, diesen Teufeln auszuweichen, aber mit Ravel-Fähigkeiten wird es einfacher, sie zu besiegen.
Kirbys episches Garn kann wie ein Standard aussehen Kirby Spiel, aber es spielt sicherlich nicht wie ein. Nintendo und der Entwickler Good-Feel lehnten sich wirklich an die Patchwork-Welt an, die sie erschaffen hatten. Zusammennähen einer Reihe von Ebenen, die die vielen Möglichkeiten hervorhoben, mit denen Kirbys Peitsche die gesteppten Umgebungen erkunden kann. Das gilt auch hier - alle Level sind mit ein paar kleinen Änderungen immer noch gleich -, aber die Hinzufügung der Ravel-Fähigkeiten bedeutet, dass die Spieler nicht mehr auf die Ressourcen beschränkt sind, die ihnen von jeder Stufe zur Verfügung gestellt werden. Im Wii-Original konnte man einen Wollknäuel nur durch Aufziehen eines Feindes erzeugen. Mit der neuen Funktion 'Garnball' können Sie dies jetzt jederzeit tun. Zu viele Feinde voraus? Warum nicht das Schwert oder die Bombenfähigkeit benutzen? Insgesamt gibt es sechs Ravel-Fähigkeiten, von denen jede eine klassische Kirby-Kopierfähigkeit imitiert.
Ich habe kein Problem damit, bekannte Franchise-Konzepte einzuführen Extra episches Garn Aber ich glaube nicht, dass sie auf besonders elegante Weise eingeführt wurden. Sie sind nur irgendwie ... da. Es wurden keine Level geändert, um diese neuen Fähigkeiten zu umgehen. Wenn Sie also normal spielen, wird die DNA des Spiels wirklich durcheinander gebracht. Rätsel können gestürzt werden, Feinde können schnell erledigt werden und Sprünge, die Sie einmal sorgfältig ausführen mussten, können leicht gelandet werden. Im teuflischen Modus erfüllen sie einen besseren Zweck. Die Teufel ohne Power-Up zu besiegen, kann eine knifflige Aufgabe sein. Ein Schwert oder ein Jojo bereit zu haben, um sie niederzuschlagen, ist ein Lebensretter. Ich wünschte nur, die Ravel-Fähigkeiten wären besser in jede Phase integriert und würden das Spiel nicht so sehr unterbrechen wie sie.
Damit ist der Rest des Hauptabenteuers von Kirbys extra episches Garn spielt sich genauso ab wie auf der Wii. Kirby wird immer noch vom bösen Yin-Yarn durch eine Socke ins Patch Land gesaugt. Er tut sich immer noch mit Prince Fluff zusammen, um die Welt wieder zusammenzufügen, auch wenn er diesmal solo spielt, da die Koop-Funktion aus dem Spiel genommen wurde. Kirby kann seinen Körper in bestimmte Formen wie ein Auto oder einen Regenschirm verwandeln sowie spezielle Objekte an bestimmten Punkten im Spiel wie einen riesigen Roboter oder einen Delphin. In jedem Level werden Edelsteine gesammelt und zum Kauf von Möbeln für Kirbys Apartment sowie zum Freischalten neuer Apartments für zeitgesteuerte Herausforderungen verwendet, die eine Menge Spaß nach dem Spiel bieten.
Neben der Hauptkampagne gibt es von Anfang an zwei Minispiele. Dededes Gogogo ist ein Autoläufer, bei dem das Muskelgedächtnis der Schlüssel ist, um jede Phase so schnell wie möglich zu durchlaufen. Slash & Bead spielt Meta Knight die Hauptrolle, der sich durch Auto-Scrolling-Level schneidet und würfelt. Das Ziel beider Spiele ist es, so viele Perlen wie möglich zu sammeln. Je besser du in beiden Spielen bist, desto mehr Perlenmatten schaltest du frei und füllst sie mit den Perlen aus, die du in jeder Phase sammelst.
Beide Minispiele sind hochwertige Ablenkungen aus der Hauptkampagne und runden ein größtenteils gut zusammengestelltes Paket ab. Und obwohl es das Koop-Feature des Originalspiels nicht gibt, tut es mir nicht allzu leid, dass ich es sehe. Es enthält alles, was ich an diesem Titel geliebt habe, einschließlich Art Direction und Musik. Kirbys extra episches Garn hat einen entzückend ansprechenden Soundtrack - ohne die sich wiederholende Teufelsmusik - und ich denke, es wurden keine Opfer gebracht, wenn es um die Grafik geht. Obwohl offensichtlich mit einer niedrigeren Auflösung als das Wii-Original ausgeführt wird, Extra episches Garn sieht auf meinem New Nintendo 2DS-Bildschirm immer noch scharf und lebendig aus. Standbilder werden dem Spiel nicht gerecht. In Bewegung ist es eines der am besten aussehenden Spiele auf dem Nintendo 3DS.
Es ist einfach anzusehen Kirbys extra episches Garn und sehen immer noch das selbe wunderlich erfinderische Spiel, das uns Nintendo und Good-Feel vor fast neun Jahren gegeben haben. Die geschätzte Grundformel ist immer noch da und sie ist so charmant wie immer. Die meisten neuen Inhalte ergänzen nur das, was ansonsten eine fantastische Erfahrung ist, aber die Ravel-Fähigkeiten sind nicht verfeinert und haben letztendlich keinen Platz in einem Spiel, in dem sie niemals sein sollten. Tatsächlich glaube ich, dass dieses Spiel das endgültige sein würde Version von Episches Garn Wenn erfahrene Spieler diese Fähigkeiten in ihren eigenen 'Funky Mode' verwandeln könnten, würde der Rest der Erfahrung durch ihre willkürliche Einbeziehung nicht beeinträchtigt.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)