vampire survivors space 54 1 9 patchnotizen
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Vampir-Überlebende Entwickler Poncle hat ein Überraschungsupdate veröffentlicht zum beliebten Spiel mit dem Titel Space-54. Das Update fügt neue Inhalte sowie zahlreiche Fehlerbehebungen und Optimierungen für die bereits vorhandenen Inhalte hinzu. Hier sind die vollständigen Vampir-Überlebende Patchnotizen zum Space 54-Update Version 1.9.
Empfohlene VideosWelche neuen Inhalte sind enthalten? Vampir-Überlebende Space-54-Update?
Hier finden Sie alle neuen Inhalte, die im Space-54-Update v1.9 für hinzugefügt wurden Vampir-Überlebende .
- 7 neue EXTRA-Erfolge
- 1 neue Bonusstufe
- 2 neue Charaktere
- 4 neue Waffen (davon 2 Evos)
- 1 neues Relikt
Um die Pako Battiliar-Waffe freizuschalten, müssen Sie insgesamt 161.616 Fledermäuse besiegen. Wenn Sie die Waffe mithilfe eines Hohlherzen mit maximaler Stufe weiterentwickeln, schalten Sie den Charakter „Bat Robbert“ frei.
Was das eigentliche Space-54-Update betrifft: Wenn Sie 5 Goldfinger sammeln, schalten Sie Space 54 frei. Verwenden Sie die neue Phas3r-Waffe, bringen Sie sie auf Level 7 und entwickeln Sie sie mit einem leeren Folianten mit maximalem Level weiter. Überlebe 18 Minuten in Space 54 und du kannst das Brave Story Relic finden und einsammeln. Überlebe 20 Minuten und du schaltest den Space Dude-Charakter frei.
Neue Bühne: Space 54
Einfache Bonusstufe mit vielen Gegenständen und seltsamen Feinden. Nach 11 Minuten hören die Wände auf, die Bewegung zu blockieren.
Testdatengenerierungstools Open Source
Neues Relikt: Mutige Geschichte
Ermöglicht die Auswahl zufälliger Levelaufstiegsoptionen in der Stufenauswahl. Derzeit nur vor dem Start eines Laufs auswählbar.
Neue Waffe: Phas3r & Photonstorm
Kann in Space 54 aufgenommen und für jeden zweiten Lauf freigeschaltet werden, indem man es auf Level 7 aufsteigt. In der Basisversion wirkt sich „Area“ nur horizontal auf die Größe aus. Die Evolution feuert mindestens x2 Projektile ab als die Basisversion, gelegentlich x5 bei einem kritischen Treffer.
Neue Waffe: Kampfschild und Vertrautesdeck
Kann jederzeit freigeschaltet werden, indem einfach 161.616 Fledermäuse in beliebig vielen Läufen getötet werden. Es wird zusätzlich ausgelöst, wenn der Besitzer Schaden erleidet oder einen Schild verliert. Die Evolution feuert mehr Projektile ab und verursacht zusätzlichen Schaden, abhängig vom aktuellen maximalen Gesundheitsbonus des Besitzers.
Fragen und Antworten zum informatica-Interview pdf
Neuer Charakter: Space Dude
Schneller Charakter, der mit Phas3r beginnt. Verfügt außerdem über eine Spezialfähigkeit, die alle paar Sekunden alle Waffen abfeuert, unabhängig von ihrer Abklingzeit. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird durch den Abklingwert beeinflusst.
Neuer Charakter: Bat Robbert
Etwas zäher Charakter, der mit Pako Battiliar beginnt. Verfügt außerdem über eine besondere Fähigkeit: Wenn seine Gesundheit unter 20 % fällt, erhält er +16 maximale HP (maximal +400) und regeneriert 30 % seiner Gesundheit. Diese Fähigkeit wird jedes Mal aufgeladen, wenn der Charakter vollständig geheilt ist.
Voll Vampir-Überlebende 1.9 Patchnotizen
Hier sind die restlichen Fehlerbehebungen und Optimierungen in Vampir-Überlebende Patch 1.9:
- Optimierung für das Spawnen von Edelsteinen und Münzen
- Optimierung für Waffen, die mit Pickups interagieren (Gatti Amari, Vicious Hunger usw.)
- Problem behoben, bei dem rote XP-Edelsteine manchmal wegflogen und ewig dauerten, bis sie zurückkamen
- Problem behoben, bei dem Särge nicht spawnten, wenn der entsprechende Charakter durch einen Zauber freigeschaltet wurde
- Problem behoben, bei dem Crimson Shroud keinen Vergeltungsschaden auslöste
- Ein Layering-Problem mit dem CosmicEgg-Feind wurde behoben
- Die Händlerausrichtung bei mehreren Öffnungen wurde korrigiert
- Es wurde behoben, dass einige Partikelemitter Lücken hinterließen
- Die Kollisionsform von Valkyrie Turner wurde korrigiert
- Ein Problem mit gekauften Waffen in Abenteuern wurde behoben, das nicht immer im gleichen Durchlauf, in dem sie gekauft wurden, aufstieg
- Problem behoben, bei dem mehrere Evos derselben Waffe in Schatztruhen auftauchten, obwohl nur einer vorhanden sein sollte
- Einige Animationen, die auf bestimmten Monitoren mit wahnsinniger Geschwindigkeit liefen, wurden behoben
- Problem behoben, bei dem „Siegesschwert“ einige Schnitter, die dafür schwach sein sollten, nicht sofort tötete
- Problem behoben, bei dem die Textskalierung in der Bühnenauswahl manchmal deaktiviert war
- Problem behoben, bei dem bei der Anzeige geheimer Zeichen manchmal Fragezeichen angezeigt wurden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte
- Das Timing von mit Musik verbundenen Ereignissen im Gallo-Turm, in der Astraltreppe und in der Eudamonia-Maschine wurde korrigiert
- Problem behoben, bei dem die Option „Guides anzeigen“ nach jedem Lauf zurückgesetzt wurde
- Problem behoben, bei dem der Regisseur im Bestiarium manchmal nicht als besiegt gewertet wurde
- Vorläufige Lösung für das Linux-Startproblem und das fehlende Steam-Overlay
- (MOONSPELL) Festes Zeitlimit in Abenteuer Kapitel 5
- (FOSCARI) Behoben: Arcana XIX – Herz des Feuers, das manchmal nicht auf Prismatische Raketen angewendet werden konnte
- (FOSCARI) Optimierung für Shadow Servant bei hoher Menge
- (FOSCARI) Der Versatz von Je-Ne-Vivs World Eater wurde behoben
- (EM) Behoben: „Mini Impostor“ und „Impostongue“ wurden als Levelaufstiegsoptionen angezeigt, obwohl sie eigentlich nicht mehr nötig waren
- (EM) Behoben, dass der medizinische Scan seine Projektile nicht beseitigte, wenn der Charakter starb
- (EM) Die Interaktion zwischen Just Vent und Pentagram, die Fehler auslöste, wurde behoben
- (EM) Der Magnetbonus von Paranormal Scan war zehnmal kleiner, als er hätte sein sollen
- (EM) Das weiße Kästchen, das in Abenteuern auf einigen Karten angezeigt wurde, wurde behoben
- (MOBILE) Textgrößen im Hochformat beim Öffnen des Zauberbuchs angepasst
- (MOBILE) fehlende Optionsschaltfläche beim erneuten Speichern im Hochformat behoben
- (MOBIL) springende Zeichen im Ascension-Mobilfenster behoben
- (MOBILE) Korrektur des Händlerbildschirmlayouts bei einigen Bildschirmauflösungen
- (MOBILE) Fix für die Ascension-Animation, die Teile der Benutzeroberfläche verschiebt
- (MOBILE) behebt ein Problem mit Zaubersprüchen, die manchmal auf Android nicht funktionieren
- Weitere kleinere Bugfixes, Optimierungen, Speicheroptimierungen
- Viel Hintergrundarbeit für die Kontenverwaltung und Cross-Save
- (x18) Ich treibe diese Änderung voran, damit die (neue Spiel-Engine) mich nicht mehr nervt
- (x6) Diese Änderung wurde vorangetrieben, weil (die neue Spiel-Engine) entschieden hat, dass es sich bei einer Funktion um einen Fehler handelt