review knights contract
Was ist schlimmer als eine Eskortenmission in einem Videospiel? Ein Videospiel, das nichts als Eskorte-Missionen ist.
regulärer Ausdruck in c ++
Das ist Ritter-Vertrag . Ein Spiel, in dem Ihr Gesundheitszustand von einer mäandernden, geistig nicht normalen Frau ohne Überlebensinstinkt bestimmt wird, die in Lavagruben steht, direkt in Feuerbälle läuft und im Wesentlichen sie tut äußerste innerhalb von Sekunden vernichtet zu werden.
Ritter-Vertrag ist schlimmer als die schlimmste Escort-Mission, die Sie sich vorstellen können Spartan: Total Warrior .
Ritter-Vertrag (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3)
Entwickler: Game Republic
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 22. Februar 2011
UVP: 59,99 USD
Aus Gründen der Offenlegung sage ich Ihnen jetzt, dass ich das Spiel nicht geschlagen habe. In der Tat kann ich Ihnen sagen genau wo ich aufgehört habe. Es gibt einen Boss, der dich auf einem kleinen Platz bekämpft, der über einer Magmagrube hängt. Der Chef hat mehrere Möglichkeiten sofort Beende den Kampf und es ist ein reines Glück, ob du ihnen aus dem Weg gehst oder nicht:
- Der Charakter, den du schützen musst (Gretchen), kann jederzeit von der Kante fallen.
- Der Chef kann Sie handlungsunfähig machen und dann Gretchen aufspießen und ihr Leben langsam erschöpfen, während Sie buchstäblich sind machtlos um sie aufzuhalten.
- Der Boss kann dich von der Kante stoßen, indem er Feuerbälle fallen lässt. Sie landen zufällig auf der Plattform, und Sie haben weniger als eine Sekunde Zeit, um vorherzusagen, wo sie landen werden. Wenn sie dich schlagen und sie werden Sie werden in eine zufällige Richtung geschleudert, normalerweise über die Kante und in den sofortigen Tod.
- Genau wie oben, aber es kann und wird passiert Gretchen.
- Gretchen kann es einfach in Lava stehen , nicht bewegen, und mit Ihnen nicht in der Lage, sie zu bewegen, weil sie in Brand geraten ist.
Dieser Kampf mit einem Boss scheint die schlimmsten Elemente von Eskortenmissionen zu sammeln und sie zu einem schrecklichen Frankensteins Schmerzmonster zu bündeln. Die gebrochene Verbündete KI ohne irgendein Neigung zur Selbsterhaltung, die zufälligen Todesfälle, die man nicht aufhalten kann, und der Fokus auf Babysitting, weil man keinen wirklichen Spaß hat. Es fügt sich fast wie eine grimmige Parodie aller Escort-Missionen zusammen, die jemals zu einem Spiel gezwungen wurden. Da habe ich aufgehört zu spielen.
Wenn das Spiel gewesen wäre irgendein Gut, bis zu diesem Punkt hätte ich meine Entscheidung als unfair ansehen können. Zum Glück für mich, Ritter-Vertrag ist eines der langweiligsten, abscheulichsten, schlecht designten Spiele, die in der jüngsten Vergangenheit veröffentlicht wurden. Alles in allem ist Budget angesagt, aber ich glaube nicht, dass es sich lohnt, 20 US-Dollar dafür zu bezahlen. Vom grotesken Bildschirmriss über verwaschene Farben, einfallslose Charakterdesigns bis hin zu grundlegenden Umgebungstexturen Ritter-Vertrag ist der Inbegriff von billig und böse.
Für das, was es wert ist, ist die Prämisse zumindest einzigartig. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Heinrich, einem untoten Ritter, der aufgrund seiner Teilnahme an einer Reihe von Hexenjagden wegen seiner Unfähigkeit, umzukommen, verflucht wurde. Er tut sich mit Gretchen zusammen, einer Hexe, die versucht, ihre Brüder davon abzuhalten, sich jenseits des Grabes an der Menschheit zu rächen. Sie verspricht Heinrich, ihn sterben zu lassen, wenn er ihr hilft, und so bündeln die beiden Kräfte, um die verdrehten Überreste der rachsüchtigen Hexen aufzuhalten.
Heinrich ist unsterblich und kann als solcher nicht durch Kämpfe getötet werden. Stattdessen ist sein Leben an das von Gretchen gebunden. Wenn ihre Gesundheit auf Null sinkt, ist das Spiel vorbei. Es ist eine etwas innovative Idee für ein Actionspiel, die jedoch ein beachtliches Maß an Ausgewogenheit und Sorgfalt erfordert, um sie richtig zu machen. Bedauerlicherweise wird es mit so viel Ausgeglichenheit und Sorgfalt behandelt wie ein Pferd auf Rollschuhen.
Zunächst wird Gretchen sich nicht schützen, je . Sie kann Angriffen nicht ausweichen und wird nicht versuchen, sie abzuwehren. Sie scheint nur zu selten Angriff von selbst. Stattdessen verbringt sie den größten Teil des Spiels damit, ziellos herumzuwandern, normalerweise direkt vor dem Gesicht eines Feindes. Monster werden sie oft gezielt angreifen, so dass es fast so aussieht, als ob Gretchen und die Feinde es sind Verschwörung gegen dich. Es ist gut, dass Gretchen eine angemessene Menge an Schaden erleidet, bevor sie stirbt. Wenn Sie sie jedoch nicht ständig überwachen, werden Sie überrascht sein, wie plötzlich ein 'Game Over' -Bildschirm angezeigt wird.
Heinrich greift mit einfachen Hack-and-Slash-Knöpfen an, kann aber auch Gretchen befehlen, spezielle magische Angriffe auszuführen. Um einen magischen Angriff auszulösen, müssen Sie einen Abzug halten und eine der Gesichtstasten drücken. Es besteht eine gute Chance, dass der magische Angriff das beabsichtigte Ziel verfehlt, aber wenn er funktioniert, kann er sehr hilfreich sein. Um mehr Präzision zu erzielen, können Sie Feinde anvisieren, für die Sie einen Stoßfänger drücken müssen. Mit einem Finger auf der Stoßstange, einem am gegenüberliegenden Abzug und einem Daumen auf den Gesichtsknöpfen ist es jedoch ziemlich unangenehm und fühlt sich unnötig komplex an. Es verwirrt den Verstand, warum magische Angriffe nicht nur den nächsten Feind automatisch anvisieren.
Obwohl Heinrich unsterblich ist, hat er können Schaden nehmen. Wenn er genug nimmt, fällt er schließlich handlungsunfähig auf ein Knie. In diesem Zustand kann er nur langsam herumkriechen und mit einem schwachen, trägen Schwung angreifen. Du brauchst Gretchen, um dich in diesem Zustand zu heilen, aber Feinde können die Situation ausnutzen und Gretchen mit einem Spezialangriff fangen. Abhängig vom Feind kann dies bedeuten, dass Sie geschraubt sind, anstatt direkt zum Bildschirm 'Game Over' zu springen. Ritter-Vertrag Es scheint dir eine Freude zu sein, dich zu zwingen, Gretchens Gesundheitsanzeige träge und qualvoll zu beobachten - während du nichts tun kannst.
Heinrich kann auch genug Schaden erleiden, um physisch zerstört zu werden, und das ist seltsamerweise der Entmündigung vorzuziehen. In diesem Zustand müssen Sie wiederholt eine Taste drücken, um sich wiederzubeleben. Dies ist besser als die Handlungsunfähigkeit, da Sie sich nicht auf a verlassen verdammt zurückgeblieben um dich zu heilen. Es dauert jedoch fast komisch lange, bis Heinrich zurückkommt.
Um Wunden schnell zu heilen, kann Heinrich Gretchen halten. Während er sie festhält, kann er nicht angreifen, aber beide Wunden werden geborgen. Dies kann zu einigen dummen Momenten während Bosskämpfen führen, in denen Sie herumlaufen wie ein fettiges Schwein, eine Frau in Ihren Armen, in der Hoffnung, nicht von einem eigensinnigen Projektil getroffen zu werden.
Das ist ungefähr alles, was es zum Kampf gibt, aber keine Sorge - Sie werden nicht viel davon tun. Tatsächlich haben Sie das Glück, dass Sie länger als zwei Minuten ohne Ladebildschirm oder Zwischensequenz oder Ladebildschirm auskommen, der zu einer Zwischensequenz führt, die zu einem anderen Ladebildschirm führt, der zu weniger als einer Minute Spielspaß führt, der zum Laden führt Bildschirm, der zu einer anderen Zwischensequenz führt. Ritter-Vertrag hat einige der gestottertsten, schlecht geschrittenen Fortschritte, die ich je gesehen habe. Die Menge an sinnlosen Zwischensequenzen, die ihre Botschaft über das Gameplay hätten vermitteln können, wird beinahe unsinnig, und das ist nur die Eröffnungsstufe. Es lässt nie nach. Schon das einfache Anschauen Karte erfordert lange Ladezeiten.
Apropos Karte, es scheint, dass viele der Bühnen entworfen wurden, um den Spieler dazu zu bringen, sich zu verirren. Es ist nicht so, dass Levels besonders groß sind - ganz im Gegenteil -, aber ihre Wege sind so miteinander verbunden, dass es sehr einfach ist, sich im Kreis zu bewegen, und die Szenerie ist so undeutlich, dass man kaum erkennen kann, ob man sie betreten hat ein neues Gebiet oder nicht.
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Schlaue Laune oder nicht, dem entgeht nichts Ritter-Vertrag ist im Kern eine kaputte, schlampige, langweilige, sinnlose Verschwendung von Raum. Der Großteil des Spiels ist nicht einmal so herausfordernd, und Game Republic hat dies anscheinend dadurch kompensiert, dass es zufällige Frustrationen verursacht hat, wie sie im obigen Bosskampf beschrieben wurden. Das Spiel wirft auch Schnellereignisse auf (natürlich! Warum sollte es nicht so sein !?) und wenn du sie einem Boss vermasselst, werden sie mit einem vollen Drittel ihrer beträchtlichen HP wieder auferstehen.
Seien Sie versichert, das passierte mir während des zufälligen Feuerball-Bosses und es war einer der demoralisierendsten Momente meines Spielelebens - zumal es, als es auferstanden war, Heinrich und Gretchen schnell über den Sims und in ihr unvermeidliches Verderben schleuderte.
Nach Majin und das verlassene Königreich Ich bin am Boden zerstört, als ich sehe, dass Game Republic einen so scharfen und schrecklichen Qualitätsverlust erleidet. Von einem obskuren europäischen Entwickler, der einen 10-Dollar-PC-Shooter herstellt, würde ich erwarten, dass die grundlegende Spielerei des Spiels nachlässig umgesetzt wurde, ganz zu schweigen von dem Mangel an Politur insgesamt. Ich erwarte das nicht vom Entwickler eines der meist gesungenen Klassiker des Jahres 2010.
Aufgrund der vergleichsweise kurzen Spielzeit verzichten wir auf eine Wertung. Seien Sie versichert, dass dies nicht eine 10/10 bekommen hätte.