review inversion
Investition ist eines dieser Spiele, die es anscheinend schon immer gegeben hat, und die alle paar Monate leise ihren Kopf aus dem Gebüsch heben, um uns daran zu erinnern, dass es sie noch gibt, während wir unser Leben weiterleben und kaum eine Anerkennung grunzen. Solche Spiele kommen hin und wieder und wir erwarten selten viel von ihnen.
Es genügt zu sagen, dass nicht viele Leute viel von erwartet haben Investition .
Es reicht aus, das zu sagen Investition geliefert, was erwartet wurde.
Investition (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Sabre Interactive
Verleger : Namco Bandai
Veröffentlicht: 5. Juni 2012
UVP: 59,99 USD
Es gibt keine einzige originelle Idee in Investition . Das ist nicht von Natur aus Eine schlechte Sache, aber trotz aller Versuche des Spiels, sich von der Masse abzuheben, kann es wirklich nichts von den Titeln unterscheiden, von denen es großzügig kneift. Ein Third-Person-Cover-Shooter mit Gravitationsmanipulation, Investition ist im Grunde Zahnräder des Krieges mit Halbwertszeit 2 's Gravity Gun und Totraum 's Zero-G Abschnitte. Wieder keine schlechte Sache für sich, aber Investition Keines seiner gestohlenen Konzepte wird wirklich gerecht.
Stehend für Getriebe 'Locust Horde sind die Lutadores, eine Gruppe von massigen Barbaren, die aussehen, als ob sie in irgendeinem der letzten Titel von Epic Games existieren könnten. Diese brüllenden Angreifer sind in a eingefallen Platz an einer Zeit machen Dinge entführt die Frau und das Kind eines Protagonisten, der wahrscheinlich einen Namen hat. In der Geschichte wird ernsthaft versucht, den Spieler zu kümmern, aber es mangelt so an Energie, und das Szenario ist so vage, dass meine Gedanken bei jeder Zwischensequenz verglasten. Es ist bezeichnend, dass der Hauptgegner des Spiels ungefähr zehn Minuten vor der Endrunde des Endgegners wieder eingeführt wird, als hätten die Entwickler plötzlich gemerkt, dass sie sich auf einen Kampf mit einem Typen vorbereiten, der bis dahin absolut nichts getan hat.
Als Schütze Investition ist nicht allzu schrecklich und serviert eine Schüssel mit einfachen, auf das Malen nach Zahlen ausgerichteten Kämpfen. Sie bewegen sich von Punkt A nach Punkt B, verstecken sich hinter bequemen Wänden und schießen mit einer Reihe von Standard-Moorgeschützen auf klobige Gegner. Hin und wieder kommt ein Bohrer aus dem Boden und setzt weitere Feinde frei, bis er mit einer Granate zerstört wird - ja, gerade mögen Getriebe Heuschreckenlöcher. Es gibt Platz für einen Online-Koop-Partner und den gelegentlichen Maschinengewehr-Turm, mit dem Wellen ankommender Feinde niedergemäht werden können. Es ist eine geführte Tour durch jeden einzelnen Third-Person-Shooter, der jemals veröffentlicht wurde. Nur der Guide ist ein müder alter Mann, der die Minuten zählt, bis seine Schicht endet.
Die Fähigkeit, die Schwerkraft zu manipulieren, dient als Trennlinie zwischen diesem Spiel und dem, das es kopiert, und es macht zugegebenermaßen den Kämpfen ein bisschen mehr Spaß. Der sogenannte GravLink hat zwei Einstellungen, eine, die die Anziehungskraft innerhalb eines bestimmten Radius verringert und eine, die sie erhöht. Mit diesen beiden Einstellungen können die Spieler auf eine bestimmte Stelle in der Umgebung zielen und Gegenstände entweder schweben lassen oder am Boden bleiben. Schwimmende Objekte (und Feinde) können auf den Spieler zugezogen und mit großer Kraft zurückgeschossen werden, was zu einigen netten improvisierten Kills führt. Eine nette Geste ist die Fähigkeit, Bälle aus Gas oder Lava zu heben und sie herumzuwerfen, Explosionen zu lenken und Feuer zu verbreiten.
Zum größten Teil ist die Schwerkraftmanipulation etwas amüsant, obwohl sie ziemlich unhandlich sein kann. Bei so vielen herumschwebenden Objekten ist es manchmal schwierig, das gewünschte Objekt zu finden, und die GravLink-Explosionen haben die üble Angewohnheit, auf Deckung und andere Objekte zu treffen, und landen regelmäßig nicht auf den vorgesehenen Zielen. Trotzdem ist es ein süßes Gefühl, ärgerliche Feinde aus der Deckung zu heben und sie mit Kugeln zu rätseln.
An verschiedenen Punkten des Abenteuers betreten die Spieler Gebiete ohne Schwerkraft, in denen sie von Deckung zu Deckung schweben müssen. Wie in ... gesehen Totraum , Es ist ein einfacher Fall, das nächste Stück Trümmer auszuwählen und einen Knopf zu drücken, um zu fliegen, obwohl Feinde auftauchen können, um eine Zero-G-Schießerei auszulösen. Es gibt auch Bereiche, in denen die Anziehungskraft durch das Betreten verschiedener Hotspots verlagert werden kann. Dadurch dreht sich die ganze Welt, während Spieler an Gebäuden hochlaufen, sich an Decken festhalten und gegen Feinde kämpfen, die möglicherweise auf einer separaten Gravitationsebene stehen. Insbesondere diese Kämpfe sind überraschend gut ausgeführt und ziemlich bemerkenswert, aber es gibt einfach nicht genug davon. Während der sechs- bis achtstündigen Kampagne werden diesen Abschnitten nur wenige Minuten gewidmet, wenn sie das gesamte Produkt hätten darstellen sollen.
Außerhalb dieser erfinderischen Arenen ist der Großteil des Spiels ein unkomplizierter und uninteressanter Slog von Checkpoint zu Checkpoint. Es fehlt die Intensität und Persönlichkeit von Getriebe Es fehlt die Atmosphäre und das Geschichtenerzählen von Totraum und fühlt sich im Allgemeinen wie eine mittelmäßige Runderneuerung von allem an, was wir zuvor gesehen haben. Ich bin alles für Spiele, die Ideen stehlen, wenn sie die Ideen gut machen, aber so viel von Investition taumelt einfach durch die Bewegungen und scheint mit sich selbst zufrieden zu sein, während er die Checkliste der etablierten Spielfunktionen ankreuzt.
Nirgendwo ist die mangelnde Kreativität des Spiels offensichtlicher als bei den Boss-Begegnungen. Es gibt vielleicht fünf Bosse im ganzen Spiel, aber mehr als doppelt so viele wie Bosse kämpft . Erwarten Sie, dass Bosse mit erfinderischen Namen wie 'Butcher' und 'Brute' nach ihrer anfänglichen Niederlage noch mindestens zwei- oder dreimal zurückkehren, und erwarten Sie, dass sie alle ziemlich erschwerend sind. Die einzige wirkliche 'Herausforderung' ergibt sich aus Investition Wirf eine Tonne Minion-Feinde durch die Arena und Gegner, die den Spieler in zwei oder drei Treffern zerstören können. Es ist eine Herausforderung, die nie zu schwer zu meistern ist - es ist nur ärgerlich und erfordert Erfolg durch hartnäckigen Abrieb.
Außerhalb der Chefs setzt sich dieses Prinzip der Herausforderung fort. Gegner, die sich hinter Türen oder um Ecken verstecken und den Spieler zu Tode kauen, bevor sie in Deckung gehen können. Fliegende Roboter, die das Deckungssystem völlig ignorieren und unseren Helden dafür bestrafen, dass er das Spiel wie vorgesehen spielt. Die üblichen Methoden, mit denen ein ansonsten einfaches Spiel verzweifelt versucht, die Laufzeit zu verlängern, indem der Spieler verschiedene Abschnitte wiederholt. Auch dies ist kein schwieriges Spiel, es versucht nur, dich zu überfallen und einen kostenlosen Kill zu erzielen, den du beim nächsten Mal sehen wirst.
Trotzdem ist das Spiel, wie gesagt, nicht schrecklich. Es ist nicht sehr gut oder zwingend, aber es ist alles andere als anstößig. Es ist nur ein weiterer Shooter, der alle Hoffnungen auf ein Gimmick gesetzt hat, das nicht gut genug war, um zu vergessen, wie mittelmäßig alles wirklich ist. Es ist einfach da, zeigt sein Potenzial und verrät es mit einem Mangel an Elan und der Unwilligkeit, sich zu weit vom abgenutzten Pfad zu entfernen.
Apropos abgenutzter Pfad, es gibt einen obligatorischen Mehrspielermodus, obwohl es niemanden überraschen wird, zu erfahren, dass nur sehr wenige Leute ihn spielen. Nachdem ich viel Zeit verschwendet hatte, konnte ich in einen Deathmatch-Modus wechseln, der aus mir, einer anderen Person und einem müßigen Spieler bestand, der als freies Zieltraining diente. Der Kampf besteht hauptsächlich darin, zu sehen, wer zuerst den anderen mit einer schweren Schwerkraft trifft, bevor er den Mist aus dem Bauch schält.
Es gibt einige objektivbasierte Anti-Schwerkraft-Modi, um die Dinge interessant zu halten, aber absolut niemand spielt sie. Wenn Sie dennoch Freunde zum Spielen finden, können Sie ein Erlebnissystem mit benutzerdefinierten Ladewaffen freischalten. Eigentlich das Übliche.
Ich bin überrascht, wie gut Investition sieht aus, aber nicht, weil es besonders schön aussieht. Es ist voller Textur-Pop-Ins und die Farben sind fad braun, aber ich hatte erwartet, dass es wie ein schreckliches Budget-Spiel aussieht, und war schockiert, etwas ziemlich Kompetentes zu finden. Es hat einen schönen Stil, auch wenn dieser Stil weitgehend von Epic übernommen wurde, und die Gravitationseffekte sind in der Tat sehr gut gelungen. Die Sprachausgabe ist unvergesslich, aber im Soundtrack sind einige überraschend schöne Melodien versteckt. Für ein relativ undurchsichtiges 'Middle Shelf'-Spiel würde ich sagen Investition tut sein Bestes, um wie eine Erfahrung mit großem Budget auszusehen und sich zu fühlen, und kommt manchmal nahe.
Welches VR-Headset funktioniert mit Xbox One?
Investition könnte so viel schlimmer sein als es ist, aber es gibt Hinweise darauf, dass es besser hätte sein können. In den erfinderischsten Segmenten treten Blitze von echter Brillanz auf, und ich kann sagen, dass sich das Team dahinter wirklich darum gekümmert hat, was sie taten, aber es fehlte an etwas - sei es Geld oder Können -, um es zu sehen Investition eine aufregende Perspektive werden. Vielleicht glaubte man, man müsse sich an die Formel halten, um erfolgreich zu sein, oder vielleicht wussten die Verantwortlichen einfach nicht, wie sie aus ihren eigenen Ideen Kapital schlagen sollten. Alles, was zählt, ist, dass viel Herz drin ist Investition , aber in der Gehirnabteilung ist absolut nichts los. Es gibt Verlangen, ohne jeden Gedanken.
Eine echte Schande, aber eine erwartete.