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Spiel ist aus
Ich habe keine Ahnung, wie ich es genau beschreiben soll Weiter? 9876543210 Also kopiere ich einfach dieses Zitat des Entwicklers und füge es hier ein:
Wie schreibe ich einen Software-Testplan?
' Fortsetzen? ist für die Art von Person, die merkwürdiges, poetisches Wortspiel, Interpretation des Abstrakten und Existenzphilosophie schätzt ... Fortsetzen? soll gespielt werden, wenn eine Person ruhig und allein ist und spät abends mit einem Glas Wein oder Unkraut im Bett sitzt, an die Decke starrt und über ihr Leben nachdenkt. '
Ja.
Weiter? 9876543210 (Linux, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Jason Oda
Herausgeber: Jason Oda
UVP: 9,99 USD
Erscheinungsdatum: 3. Januar 2014
Weiter? 9876543210 (wie groß ist dieser Name) handelt von einem Videospielcharakter, der kurz vor dem Löschen steht. Er ist gestorben und der Code braucht ihn nicht mehr. Er ist jedoch nicht ganz bereit, einfach ... für immer fortzugehen. So wie viele von uns befürchten, diese Erde zu verlassen, möchte dieser 'PLAYERSPRITE' nicht kampflos ausgehen.
Die Spielmechanik wirkt zunächst verwirrend, aber nach einiger Erfahrung wird alles ziemlich klar. Das Spiel ist in sechs verschiedene Ebenen in zufälliger Reihenfolge unterteilt. Die Hauptkomponente eines jeden Levels ist es, mit jedem zu sprechen, und ich meine jeder . Viele NPCs haben entweder wertvolle Informationen oder öffnen eine der vielen Türen rund um das Level. Während Sie sich in einer Tür befinden, müssen Sie möglicherweise ein Passwort eingeben, einen Schrein, dem Sie einen Gegenstand widmen können, eine Falle oder einen anderen NPC, der Ihnen auf Ihrer Reise hilft.
Das Beantworten eines Passworts oder das Spenden des richtigen Gegenstands an einen Schrein belohnt den PLAYERSPRITE entweder mit Gebet oder Blitz, die Sie auswählen können. Der Blitz wird einige herbeirufen, na ja, Blitz an den Ausgängen des Levels, die gesperrt sind. Blitzeinschläge erfolgen zufällig und können sogar Bereiche treffen, die nicht mehr blockiert sind. Durch das Gebet wird ein Unterschlupf errichtet, der benötigt wird, um das ganze Spiel über Fortschritte zu erzielen.
Jedes Level wird in Stücke geschnitten. Es könnten 2 Zwei-Minuten-Stücke oder 4 Fünfundvierzig-Sekunden-Stücke sein. Während der PLAYERSPRITE durch das Level läuft, tickt die Zeit weiter, tickt, tickt. Bis zum letzten Block, sobald der Timer Null erreicht, beginnt ein Kampf (mehr dazu später). Es ist unbedingt erforderlich, dass das Sprite durch einen der Ausgänge entkommt, der durch das Sammeln von Lightning geöffnet wird, bevor die Zeit abgelaufen ist. Nach jeweils zwei Levels betritt der PLAYERSPRITE das Level, in dem alle Unterstände errichtet wurden, um sich vor dem Sturm zu schützen. Dies ist ein Müllreinigungsprogramm, das alles löscht, was es kann. Wenn genügend Unterstände vorhanden sind, wird das Spiel fortgesetzt.
Die 'Schlachten' sind Kampfabschnitte, die auch Türen in einem Level öffnen oder Blitzeinschläge verursachen können. Sie sind auch schrecklich. Die Bewegungs- und Angriffsmechanismen des Spiels sind einfach schlecht. Es gibt Bewegungstasten und Attacken und gelegentlich einen Sprung. Springen geht himmelhoch , Bewegung fühlt sich langsam an, und angreifen ist, mangels eines besseren Wortes, nervös. Die Kämpfe haben verschiedene Arenen und Ziele, darunter eine Side-Scrolling-Ebene zum Töten von Feinden, eine Dungeon-Karte zum Töten von Feinden, ein großes, offenes Feld zum Töten von Feinden und eine Space Invader-ähnliche Karte. Über das Töten von Feinden.
Wenn der PLAYERSPRITE zu viel HP verliert (stirbt erneut?), Ist nicht alles verloren. Es ist möglich, FOO (eine Währung), ein Autoteil (das durch verschiedene NPCs auf Kosten von FOO erworben wurde) oder einige Unterstände auszugeben, um zu überleben. Die Ausgabe von Unterkünften wird das Spiel auf lange Sicht sicherlich erschweren, da es jedoch an Fortschritten mangelt. Alle diese Informationen sind Art von Im Text-Tutorial erklärt das Spiel, aber auch nach dem Lesen habe ich nur verstanden Wie die Dinge funktionierten, nachdem ich einige Erfahrungen gesammelt hatte.
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Sogar das Bewegen in den Levels kann dank der Steuerung ein frustrierendes Erlebnis sein. Nach einiger Zeit erscheinen Feinde auf dem Level und müssen angegriffen oder umgangen werden. Der Angriff erfolgt jedoch in der Richtung, in die der PLAYERSPRITE zeigt. Da eine Tastatur nur vier Richtungstasten hat, Viel Glück in einer Diagonale angreifen. Es ist nur ... so umständlich anzugreifen. Ein weiteres Problem taucht auf, wenn Sie sich in der Höhe nach unten bewegen, da das Spiel etwas flott ist. Wenn sie eine Rampe hinunterfliegen, ist der Sprite für eine kurze Zeit in der Luft, so dass sie von Kanten und einem sehr spitzen Winkel abfliegen können, anstatt von einem steilen, der normalerweise mit der Schwerkraft einhergeht. Dies hat dazu geführt, dass ich in Gebiete geflogen bin, in denen ich nicht sein wollte, und dass ich sogar ein Level nicht bestanden habe.
Der andere Fehler, den ich gemacht hatte, war ein Fehler, der das Spiel zum Stillstand brachte. Während einer der 'Schlachten' war ich sehr nahe dran, all meine Gesundheit zu verlieren, als ich versuchte, Manöver auszuführen, die aufwändiger waren, als es die Steuerung des Spiels zuließ, aber bevor das passieren konnte, schaffe ich es, den letzten Schlag auf den Feind zu versetzen . Dabei verschwanden sowohl der Feind als auch der PLAYERSPRITE vollständig und ließen nur einige Sammlerstücke zurück. Kein Feind, kein zu kontrollierender Geist. Das Spiel sagte, ich hätte noch eine Gesundheit übrig, aber ich war weg. Ich konnte auch nicht auf das Pausenmenü zugreifen, um das Spiel zu beenden, habe es aber durch Drücken der Alt-Tab-Taste geöffnet und wieder geöffnet.
Weiter? 9876543210 dreht sich alles um die Reise. Eine Reise über Tod, Verwirrung und Freunde. Es ist eine Reise, die für manche eine Menge bedeuten und für andere völlig platt sein kann. Während des Spielens ist nichts sehr offensichtlich, was eine gute Sache ist, da es den Spieler zwingt, zurückzutreten und tatsächlich denken zu dem, was passiert ist. Was wurde wiederholt? Was waren die Themen? Gibt es eine Nachricht? Wenn ja, was war das? Nach dem Spielen gibt es viel zu überlegen Weiter? 9876543210 und das ist eine sehr gute sache. Eine sehr gute Sache in einem Haufen von sehr schlechten Dingen.
Durch die Grafik fühlt es sich auf jeden Fall wie ein Videospiel an, wenn man den harten quadratischen Pixel-Art-Stil bedenkt, der für alles gilt. Die Farben sind alle ein bisschen verblasst, was gut zum Thema passt und das Gefühl von 'seltsamem Fegefeuer' vermittelt. Die Musik ist auch perfekt, mit Ausnahme eines Tracks, der zu Beginn nicht perfekt geloopt wird. Die Schrift ist jedoch eine lästige Pflicht zum Lesen und kann eine Belastung für die Augen sein.
Weiter? 9876543210 Es fühlt sich wirklich wie eine persönliche und emotionale Erfahrung an: Jemand sonst ist persönliche und emotionale Erfahrung. Es hat sich nicht so mit mir verbunden, wie es anscheinend beabsichtigt war. Gute 'Erfahrungsspiele' haben entweder eine super einfache Steuerung, so dass der Spieler sich nie Gedanken darüber machen muss, oder die Steuerung und die Mechanik sind direkt mit den zentralen Themen des Spiels verknüpft. Weiter? 9876543210 tut beides nicht.
Es wurden einige zum Nachdenken anregende Fragen zur Sterblichkeit gestellt, aber ich war zu beschäftigt damit, an den Kontrollen zu frustrieren, um beim Spielen darüber nachzudenken.