review lego battles
Ich hätte jetzt gedacht, dass mehr Entwickler den Nintendo DS für RTS-Spiele nutzen würden. Die Touchscreen-Eingabemethode sollte sich gut zur Bestimmung von Zielen und zur Führung von Truppen eignen. Und die Pick-and-Play-Funktion des Geräts eignet sich perfekt für kurze Auseinandersetzungen zwischen Freunden, während sie auf den Transport warten oder sich irgendwo in einer Schlange befinden. Jetzt wo ich gespielt habe LEGO-Schlachten Ich verstehe ziemlich genau, warum.
Lesen Sie weiter, um es selbst herauszufinden.
Devops interviewen Fragen und Antworten für erfahreneLEGO-Schlachten (DS)
Entwickler: Hellbent Games
Herausgeber: Warner Bros. & Traveler's Tales
Veröffentlicht: 9. Juni 2009
UVP: 29,99 USD
LEGO-Schlachten ist eine Vereinfachung des RTS-Genres. Alle grundlegenden Konventionen existieren. Sie erstellen Einheiten der Arbeiterklasse, um Ressourcen zu sammeln und Strukturen aufzubauen. Verschiedene Gebäude produzieren verschiedene Arten von Einheiten, von der Basisinfanterie über Fernkämpfer bis hin zur Artillerie. Verdammt, Sie müssen sogar Farmen bauen, um die maximale Anzahl an Einheiten zu erhöhen, und Charaktere der Heldenklasse sorgen für ein bisschen magischen Schwung.
Es gibt sogar viele der gebräuchlichsten Befehle, die Sie Truppen erteilen können. Das Einrichten von Sammelpunkten für aufstrebende Einheiten ist einfach, und Sie können Einheiten Befehle erteilen, um zwischen zwei festgelegten Punkten zu patrouillieren. Im Grunde ist es ein heruntergekommener Klon von Warcraft III . Und daran wäre nichts auszusetzen, wenn es nicht eine Reihe wirklich ärgerlicher Probleme gäbe.
Die größten Probleme ergeben sich aus der Benutzeroberfläche. Erstens ist der Touchscreen wirklich ungenau. Sie werden ständig die Absicht haben, eine Truppe (oder mit einem Doppelklick einen Truppentyp) auszuwählen, und dann etwas ganz anderes auswählen, das etwas zu nahe steht. Und es gibt auch keine bequeme Möglichkeit, Truppen abzuwählen. Sie haben entweder die Möglichkeit, eine andere Truppe auszuwählen. Wenn Sie beim ersten Mal den Falschen ausgewählt haben, wird dies beim zweiten Mal wahrscheinlich nicht viel besser. Oder Sie ziehen den Stift über einen Bereich, in dem keine Einheiten vorhanden sind.
Die letztere Methode führt zu einem weiteren Problem: Die geringe Bildschirmgröße erschwert es schmerzhaft, den Überblick zu behalten, und wenn Sie große Gruppen von Soldaten bewegen, können Ihre Einheiten die Bildschirmfläche positiv dominieren. Es ist sogar möglich, die Übersicht über Einheiten während eines Kampfes zu verlieren, während Sie mit dem D-Pad herumschwenken und darauf achten, ob Sie gewinnen oder nicht.
LEGO-Schlachten hat sowohl Single- als auch Multiplayer. Die Einzelspieler-Erfahrung bietet eine erstaunliche Menge an Inhalten mit sechs vollständigen Kampagnen mit jeweils über einem Dutzend Missionen. Die Kampagnen sind in drei Situationen unterteilt: ein mittelalterlicher Krieg zwischen einem König und einem bösen Zauberer, ein Kampf zwischen einem Piratenkapitän und dem Anführer einer Armada sowie ein Science-Fiction-Krieg zwischen einer Weltraumheldin und einem außerirdischen Bienenstock. Abgesehen von der Ästhetik und den Änderungen der Kampfbetonung zwischen Land, Meer und Luft fühlen sich alle ziemlich gleich an.
Das Schöne an der Kampagne ist, dass es sich bei Missionen in der Regel um kurze Angelegenheiten handelt, ideal, um in fünf bis zehn Minuten ein schnelles Gefecht zu spielen. Aufgrund des familienfreundlichen Charakters des Titels ist jedoch keiner von ihnen selbst für einen nicht-erfahrenen Spieler des RTS-Genres eine besondere Herausforderung. Infolgedessen fühlt sich das Gameplay während Ihrer ersten Kampagne zu zwei Dritteln abgestanden an.
Und da ist es ein LEGO Titel, die erforderliche Menge an Sammlerstücken vorhanden sind. Jede Kampagnenmission hat zwanzig blaue Nieten auf der Karte versteckt, sowie die Marken-Minikits. Das Finden dieser Gegenstände wird verschiedene Cheats und Sonderzeichen freischalten, aber es ist so schmerzhaft, dass es sich kaum lohnt, sich anzustrengen. Viele der Stollen auf einer Karte sind unter Ressourcen verborgen, was bedeutet, dass Sie die gesamte Karte so gut wie abholzen müssen, um sie alle zu finden. Es ist sehr langweilig und macht überhaupt keinen Spaß, nachdem Sie es einmal gemacht haben, geschweige denn Dutzende Male.
Der Mehrspielermodus bietet den Spielern einiges mehr. Es stehen drei Spielmodi zur Verfügung, in denen du den Helden deines Gegners zerstören, alles zerstören oder sie schlagen kannst, um eine vorher festgelegte Menge an Ressourcen zu sammeln. Bis zu drei Spieler können am Multiplayer teilnehmen und die Spiele können ziemlich hektisch werden, aber die Truppenstärke von 20 Einheiten und die weniger klare Begrenzung der maximalen Gebäude schränken die Strategien erheblich ein.
Das Beste am Mehrspielermodus ist die Möglichkeit, Ihre Armeen anzupassen. Vor Spielbeginn dürfen Sie Einheiten aus allen Kampagnen mischen und zuordnen. Jede Einheit hat ihre eigenen Statistiken, daher wird sich der grundlegende Krieger in der Armee des Schwarzen Zauberers erheblich von dem in der Science-Fiction-Umgebung unterscheiden. Die Kontrolle darüber, wie Sie Ihre Armee konfigurieren, ist großartig, mit Ausnahme der Tatsache, dass Sie die gesamte Einzelspieler-Kampagne durchgespielt haben müssen, um alle Einheiten freizuschalten.
Der Multiplayer-Modus, der der stärkste Aspekt des Spiels sein sollte, wird durch die Anforderung beeinträchtigt, dass Sie sich durch die nicht gerade unterhaltsame Einzelspielerkomponente kämpfen müssen. Spieler, die diesen Spießrutenlauf nicht durchlaufen haben, haben einen deutlichen Nachteil gegenüber denen, die dies auch getan haben, da die Verwendung von Truppentypen, die Ihr Gegner noch nie gesehen hat, nicht eingeschränkt ist. Die Vielfalt, die einem Komplettisten zur Verfügung steht, bringt das Spiel aus dem Gleichgewicht und kann anderen den Spaß verderben.
Ich wollte dieses Spiel unbedingt Kindern empfehlen können, die noch nicht mit dem RTS-Genre des Spielens vertraut sind, aber ich kann mich einfach nicht dazu durchringen. Die Kontrollen frustrieren, die Missionen langweilen sich und der Mehrspielermodus kann ziemlich unfair sein. Während die Grundidee solide ist, macht das Versagen, seine Funktionen auf überzeugende Weise zu implementieren LEGO-Schlachten einen kannst du leicht überspringen.
Ergebnis: 3 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)
Unterschied zwischen Testfall und Testplan