review lone echo
Im Weltraum kann niemand hören, dass Sie 'wheeeee!'
Der VR-Raum wird immer runder. Ja, es gibt immer noch eine Menge furchtbarer One-Note-Garbage-Spiele, bei denen versucht wird, die Leute dazu zu bringen, dass sie unbedingt etwas Neues spielen wollen, aber es gibt auch noch viel mehr echt Spiele. Sicher, sie kommen nicht so oft raus wie herkömmliche Spiele, aber diese Dinge brauchen Zeit, weißt du?
Was ist das beste Computer-Betriebssystem
Nach Wilsons Herz Ich war gespannt, was Oculus Studios als nächstes veröffentlichen würde. Einige Verlage haben ein scharfes Auge für Qualität und wissen, was sie tun müssen, andere scheinen diesen Filter nicht zu haben. Zum Glück nach dem Spielen Einsames Echo Es wird offensichtlich, dass Oculus Studios weiß, welche VR-Entwickler unterstützt werden müssen, da das Team von Ready at Dawn ein Qualitätsprodukt mit entwickelt hat Einsames Echo .
Einsames Echo (Eye Rift)
Entwickler: Ready at Dawn
Verlag: Eye Studies
Veröffentlicht: 20. Juli 2017
UVP: 39,99 USD
Einsames Echo ist die Geschichte von Jack, einem Roboter, und Liv, einem Nicht-Roboter. Der Spieler übernimmt die Rolle von Jack und arbeitet mit Liv zusammen, um eine Anomalie zu untersuchen, die in der Nähe ihrer Raumstation auftaucht und eine Menge Probleme verursacht. Die Beziehung zwischen den beiden Charakteren ist hier der Star; Die Handlung selbst beginnt als ziemlich vorhersehbar, nimmt jedoch die Spielerplätze ein, die sie wahrscheinlich nicht erwarten. Währenddessen fühlt sich der Scherz zwischen Jack und Liv wohl mit soliden Texten und großartigem Sprachverhalten.
Der Spieler kann sogar auswählen, welche Art von Persönlichkeit Jack durch seine Antworten hat. Viele Dialogzeilen sind vorprogrammiert, aber zu verschiedenen Zeiten in der Geschichte kann der Spieler zwischen einigen Optionen wählen, die Jack als Antwort geben kann. Diese beeinflussen die Geschichte in keiner Weise, und das Wählen von Nichts (Schweigen) ist ebenfalls eine gültige Antwort, aber es hilft dem Spieler, sich mit seiner Roboterpersönlichkeit zu verbinden und ihn entweder zu einem Droiden nach Vorbild oder zu einem Droiden nach Vorbild zu formen frecher Sarkasmus Bot.
Als Jack hat der Spieler eine Reihe von Werkzeugen zur Verfügung, die in einem angenehmen Tempo eingeführt werden. Das Tutorial hätte leicht alle Werkzeuge auf einmal auf den Tisch werfen und sagen können: 'Okay, denk dran', aber das ist nicht der Fall. Jacks 'Boot-up-Prozess' - eine elegante Art, Mechanik zu lernen - wird unterbrochen und einige Mechaniken werden später eingeführt, wenn nötig. Die Werkzeuge sind einfach, aber in der VR immer eine Wucht. Es gibt einen Scanner und einen Laserschneider, die durch Tippen auf einen bestimmten Bereich des Handgelenks aktiviert werden, sowie Booster, Pausen und einen Scheinwerfer. Okay, ich weiß, ein Scheinwerfer klingt lahm, aber ich habe es geliebt, auf die Seite meines wörtlichen Gesichts zu tippen, um ihn zu aktivieren.
Es ist gewöhnungsbedürftig, aber das Spiel erleichtert dem Spieler die Handhabung all dieser Aspekte und wird innerhalb weniger Stunden zur Selbstverständlichkeit. Sogar die Bewegung, mit der fast jedes VR-Spiel zu kämpfen hat, wird angenehm und relativ flüssig. Da es im Weltraum keine Schwerkraft gibt, greift der Spieler einfach nach Gegenständen und stößt sie ab, um in eine Richtung zu fliegen. Zusätzlich gibt es Handbooster, um kleine Korrekturen vorzunehmen oder einfach nur zu beschleunigen. Auch dies ist gewöhnungsbedürftig, aber nach einer Weile ist es einfach macht Sinn .
Es ist entscheidend, dass Bewegung unauffällig und selbstverständlich wird, da sie dem Genuss von VR-Titeln so oft im Wege steht. Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem Entwickler es herausfinden und einzigartige und effiziente Bewegungsmechanismen einsetzen, die sich nicht nur fortbewegen. Das Abstoßen von Gegenständen auf der Welt fühlt sich großartig an, besonders mit den handgehaltenen Boostern und Pausen, die dem Spieler Sicherheit geben, während er im Weltraum dahintreibt.
Das Gameplay basiert stark auf Erkundungen, da die Spieler verschiedene Bereiche innerhalb und außerhalb der Raumstation ansteuern. Obwohl alles in Bezug auf 'Weltraum-Sachen' ziemlich selbstverständlich war, hat es mir oft den Atem geraubt, im Weltraum zu sein, selbst wenn ich nur auf einem Felsbrocken war. Einfach dort herumschweben, sich umsehen, Dinge abschieben, um Orte zu finden - alles schien so sorglos. Leider gibt es Zeiten, in denen das Spiel während des (vermutlich) Ladens stottert, was nicht nur die Atmosphäre ruiniert, sondern Ihren Kopf in VR wirklich durcheinander bringt. Ich würde diese Momente erleben, wenn ich auf neue Gebiete zusteuere, aber es würde bald aufhören.
Die vielleicht größte Stärke des Spiels ist, wie leicht es zwischen den Stimmungen hin und her schwankt. Im Allgemeinen ist es eine eher unbeschwerte Angelegenheit, aber es gibt viele ernsthafte und hektische Momente, die helfen, den Ton auszugleichen und den Spieler an die Einsätze zu erinnern. Tatsächlich wird nach einem bestimmten Moment fast alles schwer und das Spiel erhält ein völlig neues Aussehen und wechselt nahtlos von einem Ton zum nächsten.
c ++ konvertiert char in string
Um die Handlung voranzutreiben, müssen Sie sich um ein Minipuzzle kümmern, das eines oder mehrere Ihrer Werkzeuge umfasst, und das Spiel beschreibt im Allgemeinen nur, was getan werden muss, entweder indem Jack laut spricht oder Liv angibt, was zu tun ist. Im Allgemeinen bewegen die Spieler Teile, drehen Griffe, schneiden Metall mit ihrem am Handgelenk montierten Schneidegerät oder scannen Dinge mit dem ebenfalls am Handgelenk montierten Scanner. Nichts ist schwer , aber ich habe das Gefühl, als ob die Dinge viel schwieriger wären, sie wären eher frustrierend als lohnend. Es gibt ein bisschen, das schnelle und etwas präzise Bewegungen erfordert, die sich unangebracht und ärgerlich anfühlen, aber da der Tod bedeutungslos ist (Jacks KI wird nur in einen neuen Roboter in der Nähe geladen), ist es kein allzu großes Problem.
Einsames Echo ist auch ein toll aussehendes Spiel, das oben erwähnte Stottern beiseite. Der Raum ist angemessen leer, aber mit genug Dingen, um aufzufallen und nicht langweilig zu wirken. Die Musik ergänzt die Stimmungsveränderungen perfekt und hilft, die richtigen Töne zur richtigen Zeit einzustellen. Ich spielte bequem im Sitzen oder Stehen, bevorzuge jedoch das erstere, da ich oft längere Zeit spielte. Ich hatte auch drei Oculus-Kameras eingerichtet (zwei vorne und eine hinten), um eine bessere Verfolgung während der Rotation zu ermöglichen.
Ich denke, VR-Entwickler haben den Dreh raus. Ich schlage Freunden nicht mehr vor, Titel zu holen, weil 'es eine gute Möglichkeit ist, 20 Minuten zu töten', sondern weil dies Videospiel-Erlebnisse sind, die es wert sind, gesehen und genossen zu werden. Einsames Echo schafft ein aufregendes Gleichgewicht zwischen Erkundungen und Rätseln, die den Raum für den Spieler wie einen Spielplatz erscheinen lassen. Es stellt die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren wirklich in den Mittelpunkt und leistet dank einer einzigartigen Konversationsmechanik und großartigen Sprachausgabe einen großartigen Beitrag zum Erzählen einer interessanten, wenn auch etwas vorhersehbaren Geschichte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)