review lucius
Ein schlechtes Omen
Der Bösewicht zu sein macht in der Regel mehr Spaß als ein Held, der mehr weiß als weiß ist. Sie erhalten all die guten Reden, die extravaganteren Pläne und haben im Allgemeinen einen weitaus besseren Kleidungssinn.
Im Laufe der Jahre haben einige Spiele alle teuflischen Freuden der Schurken versprochen, blieben aber regelmäßig hinter den Erwartungen zurück, meist zu ängstlich, um Sie zu einem wirklich ungezügelten Bösewicht werden zu lassen. Overlord ging davon aus, dass Sie böse inkarniert waren, verschwendete aber seine eigene Idee, indem er Sie gegen Menschen aufstellte, die weitaus böser sind als Ihr Avatar. Sogar schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so so sozial ist wie seine Antihelden. Er macht sich zum Feind von Drecksäcken, die zweifelsohne ihren Tod verdienen.
Lucius ist kein anspruchsvoller Anwärter. Wie andere seltene Titel, wie z Kerkermeister oder Heilige Reihe 2 , Shivers interaktives Spiel Das Omen versteckt sich nicht hinter moralischer Rechtfertigung - du bist der Sohn Luzifers selbst, und dein Ziel ist klar - Mord ohne Gnade, weil du böse personifiziert bist.
Leider ist das Spiel so schlecht wie der gleichnamige Protagonist. Schlecht bis ins Mark.
Lucius (PC )
Entwickler: Shiver Games
Herausgeber: Lace Mamba Global
Veröffentlichung: 26. Oktober 2012
UVP: 24,99 USD
Lucius macht kein Geheimnis aus seiner Inspiration, weil es eine ist Omen Spiel in allen außer dem Namen. Als Lucius werden die Spieler in die Rolle eines stillen Jungen versetzt, der eine Fassade des guten Benehmens aufbaut, während er im Verborgenen plant, die Bewohner eines Herrenhauses aus den 1970er Jahren auszuschalten. Es gibt einen losen Handlungsstrang mit Handlungsvignetten, die aus der Perspektive eines Ermittlungsdetektivs erzählt werden, aber die Hauptsorge ist, dass Lucius jeden in Sicht hat.
Die makabre Geschichte spielt sich in einem großen und offenen Herrenhaus ab, während Lucius mit allen möglichen Objekten interagieren und nach und nach eine Vielzahl potenziell köstlicher psychischer Kräfte freischalten kann. Diejenigen, die ein geringes Freiheitsgefühl und eine offene Herangehensweise an die Missionsziele erwarten, werden jedoch schwer enttäuscht sein. Für all seine Werkzeuge und Spielsachen, Lucius ist so linear wie sie kommen.
Jede Mission beginnt damit, dass Lucius aufwacht und sein vorgewähltes Ziel findet. In Zwischensequenzen und Kapitelnamen sowie in Lucius 'Notizbuch finden sich vage Hinweise, wie das Ziel versendet werden soll. Im besten Fall handelt es sich bei Ihrer Arbeit kaum mehr als um Handarbeit, da Sie strikte Anweisungen befolgen, um tödliche Unfälle zu vermeiden. Im schlimmsten Fall werden Sie im Wesentlichen versuchen vermuten Woran der Entwickler gedacht hat, wenn Sie einen wachsenden Bestand an Gegenständen kombinieren oder auf Pixeljagd nach unternehmenskritischen Gegenständen gehen, als ob Sie in einem Abenteuerspiel der frühen 90er feststecken würden.
Angeblich hat jedes Kapitel einer Methode der Vervollständigung, und Sie werden entweder gesagt oder müssen raten, was es ist. Bei einer Mission werden Sie die Notizen eines Hausmeisters ändern, wenn er nicht hinschaut, damit er ein Klavier repariert, das Sie mit einem Schraubenschlüssel aus einem Badezimmer zerbrechen. Sobald sich der Hausmeister unter dem aufgerichteten Klavier befindet, wählen Sie die Telekinese-Fähigkeit von Lucius, um das Klavier zu zerbrechen und seinen Kopf zu zerdrücken. Mission vorbei, ohne Raum für Improvisation.
Lucius verfügt über eine Reihe von Befugnissen. Er kann Objekte bewegen, Gedankenkontrolle durchführen, um die Opfer zur Interaktion mit Objekten zu zwingen, Erinnerungen zu löschen, um einer Entdeckung zu entgehen, und Feuerbälle beschwören. Aufgrund der strengen Spielregeln ist es jedoch nicht möglich, mit diesen Kräften zu spielen. Wenn Sie die Telekinese verwenden, um ein Objekt vor einem NPC in Bewegung zu setzen, reagieren diese nicht darauf, es sei denn, die Mission ruft zu seiner Verwendung auf. Die Gedankenkontrolle funktioniert nur, wenn sie fester Bestandteil einer Mission ist. Es gibt nie einen brauchen Wenn Sie Memory Wipe verwenden, bleibt die Pyrokinese bis zu einem bestimmten Zeitpunkt gesperrt, an dem ihre Verwendung obligatorisch ist. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Möglichkeit, alle in Brand zu setzen, das Ganze sinnlos macht.
Übrigens sollte es ein Hinweis sein, dass Ihr Spiel nicht funktioniert, wenn Sie erfundene Regeln auferlegen müssen, um die Spieler daran zu hindern, ihre Fähigkeiten in vollem Umfang zu nutzen. Es kann zu wirklich frustrierenden Momenten führen, in denen Sie eine Idee haben, wie Sie jemanden töten können, der wirklich schlau ist und sein sollte vollständig möglich innerhalb der Spielregeln, aber weil das nicht der Fall ist einer Wie die Entwickler wollten, dass Sie es tun, kann es nicht getan werden.
Die meisten Missionen sind wie folgt aufgebaut: Sie bestehen aus einer strukturierten Abfolge von Ereignissen, die entweder explizit aufgedeckt werden oder nahezu psychische Rätselraten erfordern. Wie auch immer die Details enthüllt werden, das Endergebnis ist dasselbe - wenn Sie die richtigen Gegenstände am richtigen Ort platzieren, die richtigen magischen Kräfte einsetzen, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und dann eine kostenlose Zeitlupentodesequenz ansehen. Dies wird ungefähr vierzehn Mal wiederholt, bis das Spiel beendet ist.
Vorstellen Frecher Bär , ohne das Gefühl von Freiheit, Abwechslung oder grundlegendem Charme. Du bist der Vorstellung ziemlich nahe Lucius .
Die restriktive Struktur ist umso beleidigender, als sie nicht einmal strukturiert ist richtig . Teile des Spiels wissen, in welchem Kapitel Sie sich befinden, andere Teile nicht. Dies bedeutet, dass Sie Gegenstände aufheben oder Rätsel lösen können, die erst mehrere Kapitel später benötigt werden, und Sie können sogar Ziele für spätere Kapitel freischalten, ohne es zu wissen. Ich musste online nach einer Anleitung suchen, da ich nicht herausfinden konnte, wie ein bestimmtes Opfer getötet werden kann. Nur um herauszufinden, dass das Opfer nicht getötet werden kann, wurden die benötigten Gegenstände erst später im Spiel als verwendbar markiert. In einem anderen Kapitel hatte ich über eine Stunde zuvor alles geschafft, was ich brauchte, um die Mordwaffe herzustellen, und alles, was ich für das gesamte Level tun musste, war, sie an die richtige Stelle zu bringen. In einem anderen Fall hatte ich keine Ahnung, was ich brauchte, weil ich es vor einigen Kapiteln aufgegriffen hatte.
Wenn ein Spiel darauf bestehen soll, dass ich alles nach seinen sorgfältig ausgearbeiteten Plänen tue, ist das Mindeste, was es tun kann Lege diese Pläne sorgfältig ab . Lucius sofort hat die Arroganz zu verlangen, dass Spieler auf Kommando bellen, ohne zu wissen, was die richtigen Kommandos sind. Es ist ein Spiel, das sich weigert, auf den Fahrersitz zu verzichten, obwohl es nicht weiß, wohin es geht, und es fehlt die Fähigkeit, eine Karte zu lesen.
Wo wir gerade von Karten sprechen, die Villa ist weitläufig und unpraktisch angelegt, und die Karte im Spiel verwendet schlecht gezeichnete Symbole, um zu bestimmen, was jeder Raum ist. In Lucius 'Notizbuch wird auf ähnliche Weise auf Teile des Hauses verwiesen er weiß klar Bescheid, aber der Spieler nicht. Lucius merkt nicht, dass wir als Spieler nicht wirklich leben seine Haus und deshalb wissen wir nicht, wo alles ist. Häufig erwartet das Spiel, dass wir eine besondere mentale Bindung zu den Entwicklern haben, und wir glauben, dass wir genau wissen, was sie von uns wollen, ohne dass es uns gesagt wird.
Es gibt optionale Aufgaben, die Lucius ausführen kann, um hilfreich zu erscheinen, obwohl die Belohnungen dafür ziemlich nutzlos sind und die erforderliche Arbeit eine totale Zeitverschwendung ist. Diese Aufgaben, passend benannt wie sie sind, erfordern normalerweise das Aufnehmen mehrerer Gegenstände und das Bringen zu bestimmten Behältern - sobald Sie erraten haben, wo die Behälter versteckt sind. Interaktive Objekte werden nur dann hervorgehoben, wenn Sie praktisch auf ihnen stehen, ohne über magische Kräfte zu verfügen (Sie können nicht einmal offene Türen während sie eine psychische Fähigkeit haben, die bereit ist, da der Befehl, etwas zu berühren, wie seine eigene Ausprägung behandelt wird Fertigkeit ).
Wenn Sie die Aufgaben erledigen, entsperren Sie ein Ouija-Brett, das weitere Missionshinweise enthält, eine Spieluhr, die angeblich wichtige Gegenstände findet, und ein Dreirad, mit dem Sie schneller durch das Haus fahren können. Diese Belohnungen sind unspektakulär und helfen dem Spiel in keiner nennenswerten Weise. Darüber hinaus gibt es weit mehr Aufgaben als Belohnungen, was mich zu der Annahme verleitet, dass diese gesamte optionale Aufgabenserie unvollendet blieb. Um fair zu sein, ich denke, 'unvollendet' beschreibt den größten Teil des Spiels zu einem Abschlag.
Optisch ist es ein Chaos. Gegenstände, Türen und Menschen schneiden häufig durcheinander. Einige Gegenstände können sich an Möbeln verfangen und sich in physikalisch unmögliche Größenverhältnisse dehnen. Die Physik, insbesondere bei der Telekinese, ist unhandlich und unberechenbar. Animationen verunsichern durch ihr gestelztes Ruckeln. Der Sound, insbesondere die Hintergrundmusik, scheint eigenständig zu sein und die Lautstärkeeinstellungen im Spiel zu ignorieren. Die Steuerung ist steif und umständlich, während die Grafik weit unter dem Standard liegt. Es sieht aus, klingt und spielt sich wie ein wirklich schlechter Mod.
All dies wird durch ein schrecklich sicheres System abgerundet. Es gibt kein schnelles Speichern und nur eine kleine Handvoll Checkpoints in der Mitte des Kapitels. Wenn Sie das Spiel verlassen oder eine Mission verlieren (ein seltenes Ereignis, das jedoch in der Regel ohne Vorwarnung eintreten kann), können Sie sich von allen Fortschritten, einschließlich erledigter Aufgaben, verabschieden.
Es ist herzzerreißend, so hart sein zu müssen, weil ich spirituell unterwegs bin Lucius Seite. Drehen Sie die müde 'gruselige Kind' Formel auf den Kopf, indem Sie den Spieler haben werden Das Kind ist inspiriert und anstelle eines Beamten Omen Spiel, das ist so nah, wie wir zu einer so entzückend dämonischen Erfahrung gekommen sind. Es ist einfach nicht annähernd anständig genug, um seine Ideale zu verwirklichen, ein fantastisches Konzept mit Tonnen von Potenzial, das sich durch eine erbärmlich schlaffe Lieferung selbst untergräbt.
Mangel an Persönlichkeit, visuell hässlich, stark eingeschränkt und schlampig zusammengesetzt, Lucius ist eine traurige kleine Verschwendung einer guten Idee. Ich habe jahrelang auf ein weiteres großartiges Spiel gewartet, mit dem du der reuelose Bösewicht sein kannst. Sieht so aus, als müsste ich weiter warten.
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