review mag
privater Server für World of Warcraft
MAG , auch bekannt als Massives Actionspiel hat nie an Ehrgeiz gefehlt. 256 Spieler in ein Single-FPS-Multiplayer-Match zu packen, ist im besten Fall keine leichte Aufgabe, aber es ist beispiellos, dies auf Heimkonsolen zu tun. Trotzdem hat Zipper Interactive dies getan MAG . 256 Spieler auf einer einzigen Karte kämpfen um die Kontrolle über eine beständige Online-Welt. Ehrgeiz, dein Name ist Zipper.
Wie bei allen hohen Konzepten, MAG war dazu bestimmt, entweder ein technologischer Triumph oder eine übereifrige Katastrophe zu werden. Nachdem ich viele Stunden in die riesigen Kämpfe des Spiels investiert, alle Spielmodi ausprobiert und an mehreren gigantischen Matches mit 256 Spielern teilgenommen habe, kann ich Ihnen jetzt sagen, auf welche Weise MAG ging.
Lesen Sie weiter für die vollständige Überprüfung der Massives Actionspiel .
MAG (PS3)
Entwickler: Zipper Interactive
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 26. Januar 2010
UVP: 59,99 USD
Im Jahr 2025 ist die Aufrechterhaltung einer vollständigen Streitmacht zu einer solchen Belastung geworden, dass Länder auf der ganzen Welt ihr Militär auf das Nötigste reduziert haben, gerade genug, um die nationale Sicherheit zu verteidigen. Nicht nur das, auch das Militär eines Landes darf die Grenzen seines Landes nicht verlassen und so den Weltfrieden erzwingen. Natürlich ist dies ein Videospiel und Gewalt findet immer einen Weg.
Um die lästigen Unannehmlichkeiten des globalen Friedens zu umgehen, gründete die Welt eine Reihe privater Militärunternehmen, die für jeden arbeiten und es den Ländern ermöglichen, ihre Kriege fortzusetzen, ohne gegen Regeln zu verstoßen. Die PMCs konkurrierten stark um Verträge und versuchten immer, sich gegenseitig zu unterbieten, aber der Wettbewerb wurde bald bösartig. PMCs begannen aktiv, sich gegenseitig anzugreifen und begannen den „Schattenkrieg“, als sie versuchten, sich gegenseitig aus dem Geschäft zu bringen, indem sie die Vorräte belasteten und die Budgets erhöhten. MAG dreht sich um drei mächtige PMC-Fraktionen - Raven, SVER und Valor - die nun alle um die Vormachtstellung auf dem globalen Kriegsmarkt kämpfen.
Die Spieler werden sich dafür entscheiden, einer dieser drei Fraktionen zu dienen, und sie werden in der Lage sein, die Seite zu wechseln, wenn sie dies wünschen. Jedes PMC hat Zugang zu seinen eigenen einzigartigen Waffen und Fähigkeiten. Raven ist eine High-Tech-Truppe aus Westeuropa, die modernste Ausrüstung verwendet, aber keine echte Kampferfahrung hat. SVER ist eine Patchwork-Sammlung von Soldaten aus dem Nahen Osten und Russland, die das Beste aus dem, was sie haben, machen, während Valor eine Elite-Söldnerbande ist, die Standard-Militärausrüstung einsetzt und sich in der Kommunikation auszeichnet.
Die Fraktionen sind alle ziemlich ausgeglichen und die Unterschiede sind größtenteils ästhetisch. Während jeder Schlacht erhalten die Spieler EP für Abschüsse und Unterstützungen, das Erreichen von Zielen und das Heilen von Verbündeten oder das Durchführen von Reparaturen. Diese Punkte können dann für einen Fähigkeitsbaum ausgegeben werden, um neue Gegenstände und Waffen freizuschalten. Es gibt einen sehr simplen Skill Tree, der dem Spieler ein gewisses Maß an Anpassung ermöglicht. Sie können sich beispielsweise auf Nahkämpfe konzentrieren, Fähigkeiten auswählen, die beim Scharfschützen helfen, oder schwere Rüstungen erwerben, um Fahrzeuge zu übernehmen oder Verteidigungsaufgaben zu übernehmen. Nichts besonders Innovatives oder Erstaunliches, aber es macht den Job und hat genug Inhalt, um Fans von Individualisierung zufrieden zu stellen.
Die Spieler können verschiedene Charaktertypen speichern, so dass sie während des Respawns je nach ihren Bedürfnissen wechseln können. Es ist immer praktisch, ein paar verschiedene Charaktertypen zu haben, um eine bestimmte Situation zu bewältigen, obwohl Sie normalerweise nicht viel falsch machen, wenn Sie sich an ein Maschinengewehr und eine medizinische Ausrüstung halten. Die Charaktere sind durch Punktebeschränkungen begrenzt, um sie auszugleichen und sicherzustellen, dass der schwer gepanzerte Soldat nicht zwei Raketenwerfer, eine Schrotflinte, eine medizinische Ausrüstung und verschiedene Granatentypen ankündigt.
Das Spiel ist in verschiedene Spieltypen unterteilt. Suppression ist ein einfaches Deathmatch-Spiel. In diesem Modus kämpfen die PMCs untereinander, da sie als Trainingsspiel für Neulinge konzipiert wurden. Sabotage beschuldigt Fraktionen, zwei Kontrollpunkte einzunehmen oder zu verteidigen. Wenn die Angreifer zwei Punkte kontrollieren, öffnet sich ein drittes Ziel, das die Angreifer zerstören müssen. Der Erwerb ist bisher mein Lieblingsmodus, da die Spieler feindliche Fahrzeuge erobern und zum Transport von Hubschraubern mitnehmen müssen.
Der Hauptmodus ist jedoch Domination. Diese Matches sind für den 'Schattenkrieg' des Spiels von entscheidender Bedeutung und jedes Match trägt zum Erfolg jedes PMC auf einer beständigen Weltkarte bei. 256 Spieler sind in verschiedene Züge und Trupps aufgeteilt, und jeder hat sein eigenes Angriffs- oder Verteidigungsziel. Die Leistung in jedem Sektor der Karte summiert sich zum Gesamtsieg.
Als Schütze MAG ist sehr gut darin, was es tut. Das HUD kann manchmal verwirrend sein und die Ziele werden in der Hitze des Gefechts nicht sehr deutlich, aber es ist selten wichtig, weil MAG Es macht einfach Spaß, herumzulaufen, auf Feinde zu schießen und auf das Beste zu hoffen. Das Kern-Gameplay ist in vielerlei Hinsicht konventionell, aber besser dafür. Fans von Todeszone 2 fühlt sich wohl mit den Bedienelementen und deutlichen Einflüssen von etablierten Schützen wie Ruf der Pflicht Nur helfen, das Spiel reibungslos und zuverlässig zu halten.
Seien Sie gewarnt, dass die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig ist, auch für diejenigen, die an PS3-Shooter gewöhnt sind. Das Scrollen von Waffen ist der R2-Taste zugewiesen, während spezielle Gegenstände wie Granaten und Gesundheitspakete mit L2 gescrollt werden. Die meisten Spieler, denen ich bisher begegnet bin, haben noch nicht einmal diese medizinischen Kits gelernt existieren, geschweige denn wissen, wie man sie benutzt. Es hilft nicht, dass das Scrollen langsam ist und es sehr schwierig sein kann, einen gefallenen Spieler wiederzubeleben, bevor er selbst erschossen wird. MAG kämpft mit der Kommunikation seiner Ideen an den Spieler. Die Ideen selbst sind großartig und das Gameplay kann unglaublich lustig sein, aber MAG sagt seinen Spielern nicht, wie viel Spaß kann es sein.
In Wahrheit dauert es ein oder zwei Spiele, um sich daran zu gewöhnen, wie MAG macht Dinge. Sobald Sie dies jedoch tun, fühlt es sich großartig an. Der Kampf ist schnell, ohne chaotisch zu sein, und schwer, ohne sich schleifend oder langsam anzufühlen. Die Respawns können langwierig sein, da sie Spieler in Wellen angreifen lassen, was bedeutet, dass Sie manchmal in drei Sekunden respawnen oder manchmal fünfzehn warten können. Als solider und süchtig machender Schütze MAG liefert, und kann nur in diesen Verdiensten als ein sehr gutes Spiel angesehen werden.
Natürlich ist es die Größe und den Umfang von MAG Das ist mehr als nur ein Shooter, und hier hat Zipper Interactive wirklich beeindruckt. Trotz des Mangels an Spielerinformationen und manchmal verwirrender Ziele wurde das riesige Ausmaß der Kämpfe fachmännisch erstellt und funktioniert unglaublich gut. Zippers Entscheidung, die Armeen in Trupps aufzuteilen, um 256 Spieler davon abzuhalten, die Karte zu überlasten, war sehr weise und das Spiel fühlt sich riesig, aber nicht überwältigend an. Manchmal kann dies zu großen Abschnitten der Karte führen, in denen nichts vor sich geht, und manchmal kann es zu Engpässen mit zu viel Action führen, aber im Allgemeinen ist die Balance beeindruckend.
Viel Freude am MAG setzt auf Kommunikation. Jede Fraktion ist in Trupps und Züge aufgeteilt, wobei die Spieler als Kommandeure bestimmt sind. Eine vollständige Kompanie von 128 Spielern besteht aus vier Trupps, von denen jeder aus vier Trupps besteht, von denen jeder aus acht Spielern besteht. Trupps, Züge und Kompanien werden von bestimmten Spielern geführt, die nicht nur für die Erteilung von Befehlen verantwortlich sind, sondern auch über besondere Befehlsfähigkeiten verfügen, die erhebliche Auswirkungen auf den Kampf haben können, z. B. erhöhte Respawn-Raten oder verschiedene Buffs für verbündete Soldaten. Natürlich können Spieler, die nicht kommunizieren oder Verbündeten nicht auf die Sprünge helfen wollen, erhebliche Auswirkungen auf das Schlachtfeld haben. Seien Sie sich also bewusst, dass Sie manchmal in einer Verlustserie sind und es nicht Ihre Schuld ist.
Neben dem typischen Laufen und Schießen gibt es auch Fahrzeuge und Geschütztürme zu steuern. Spieler können in Panzern und APCs fahren und auf verfügbare Plätze umsteigen, um entweder die Fahrzeuge selbst zu steuern oder Waffenstellungen zu nutzen. Die Fahrzeugsteuerung funktioniert sehr gut und ist überraschend ausgewogen. Panzer und Geschütztürme sind sehr mächtig, können aber relativ leicht mit feindlichem Feuer zerstört werden, sodass nichts zu überwältigend bleibt.
Der gesamte Aspekt des Schattenkrieges ist sehr vielversprechend und benötigt einige Wochen Community-Input, um Gestalt anzunehmen. In diesem frühen Stadium ist jedoch klar, dass die anhaltenden Auswirkungen von Spielerkämpfen die Spieler immer wieder in ihren Bann ziehen werden, ganz zu schweigen von der Anpassung und der einfachen Freude, das Gefühl zu haben, dass Ihre Aktionen im Spiel mehr als nur das einzelne Spiel betreffen, das Sie spielen . Es dauert nur eine kurze Zeit, um sich Ihrem Unternehmen verbunden zu fühlen und in die sich verändernde Welt des Spiels zu investieren. MAG hat alle Werkzeuge, um die Spieler am Laufen zu halten, und diese Werkzeuge sind in der Tat sehr gut verarbeitet.
Bei solch einem riesigen Spiel gibt es einige offensichtliche grafische Kompromisse. MAG sieht nicht so schön aus wie einige kleinere Shooter da draußen, aber das wird wettgemacht mit einem ziemlich auffälligen Kunststil, der mich an Criterion erinnert Schwarz auf viele Arten. Die drei PMCs sehen sehr gut aus, besonders Raven macht einen guten visuellen Eindruck. Leider bemerkte ich ein paar Pannen, bei denen Leichen unkontrolliert krampften, und ein Spieler fiel durch den Boden. Diese Störungen sind jedoch gering und scheinen größtenteils harmlos.
Massives Actionspiel hält was der Name verspricht. Es ist mit Sicherheit massiv und es gibt mehr als genug Action, um herumzugehen. MAG Die größte Attraktion ist jedoch, dass es sowohl für Hardcore-Multiplayer-FPS-Fans als auch für Newcomer gleichermaßen perfekt ist. Diejenigen, die investiert werden möchten, können Ziele anstreben, in den Schattenkrieg eintauchen und Kommandeure werden, während diejenigen, die nur herumlaufen und den nächsten Feind erschießen möchten, dies tun können. Die Schlachten sind so groß, dass für jeden etwas dabei ist und die Spieler die Freiheit haben, etwas zu erleben MAG auf jede Art und Weise, die mit jedem Grad der Beteiligung.
Am wichtigsten ist jedoch die Tatsache, dass MAG 's Konzept funktioniert . Tatsächlich funktioniert es sehr gut. Was willst du mehr?
Prüfungsergebnis: 8.0 -- Groß (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)