review maize
Aufgeschmissen
App, mit der Sie andere Telefone ausspionieren können
Ich habe mich immer gefragt, warum der Popcorn-Knopf in der Mikrowelle so kontrovers diskutiert wird. Ich meine, es ist immer da und scheint sehr praktisch, aber jede Popcorn-Tasche, die ich je gemacht habe, hat explizite Anweisungen den Popcornknopf nicht zu benutzen. Mikrowellenunternehmen müssen das wissen, oder? Versuchen sie, den Popcornknopf zu verbessern? Oder schließen sie es einfach weiter für die Faulen unter uns ein, die keinen Scheiß geben?
Wie auch immer, Mais ist ein Abenteuerspiel aus der ersten Person über empfindungsfähigen Mais in einem unterirdischen Labor. Normalerweise würde ich so etwas wie 'Was brauchst du mehr zu wissen' sagen ?! Aber vertrau mir, du musst mehr wissen, bevor du hineingehst.
Mais (PC)
Entwickler: Finish Line Games
Herausgeber: Finish Line Games
Veröffentlicht: 1. Dezember 2016
UVP: TBA
Die Geschichte ist die einzige treibende Kraft in Mais , obwohl das nicht heißt, es ist alles so toll. Während der Spieler zuerst die Kontrolle übernimmt, laufen mysteriöse Maishalme direkt vor ihm davon. Von dort ist es ein Labyrinth (heh, hol es dir) aus Mais, das den Spieler auf einem linearen Pfad zu verschiedenen Orten auf einer Farm führt: dem Bauernhaus, dem Silo, der Scheune und so weiter. Schließlich öffnet sich der Zugang zur unterirdischen Basis der Maisstängel.
Hier spielt sich der Großteil des Spiels ab. Der Spieler wird langsam eine turbulente Beziehung zwischen zwei Gründern aufdecken und das Rätsel lösen, wie zum Teufel diese Getreidesachen laufen und reden. Der größte Teil der Handlung wird durch Sammlerstücke, Hinweise auf die Umwelt und handgeschriebene Haftnotizen, die überall in der Einrichtung verteilt sind, verbreitet.
Die Geschichte ist gar nicht so interessant, aber die Rettung ist der Humor. Ein Großteil des Schreibens zwischen den beiden Gründern über Haftnotizen ist recht lustig und leistet hervorragende Arbeit bei der Detaillierung ihrer Beziehung. Nicht alle Schriften sind herausragend, da der russische Teddybär-Begleiter, der dem Spieler die meiste Zeit der Reise folgt, drei Witze über die Unendlichkeitszeiten verwendet und schnell ermüdend wird.
Auch hier gibt es ein Spiel. Ich zögere, es als einen Rückruf auf klassische Abenteuertitel zu bezeichnen, da dies bedeuten würde, dass ein gewisses Maß an Problemlösung und kritischem Denken erforderlich ist. Das Sammeln von Gegenständen ist reichlich, was dazu führt, dass diese Gegenstände zur Interaktion mit der Welt verwendet werden, aber es ist alles so einfach. Verdammt, es gibt sogar gigantische Umrisse von Gegenständen, die in der Welt abgelegt werden müssen, so dass keine Gedanken mehr für den Spieler erforderlich sind.
In seltenen Fällen muss der Spieler darüber nachdenken, welcher Gegenstand in welchem Szenario verwendet werden soll. Es ist so ziemlich eine Situation mit zwei Schlüsseln und zwei Türen. Es gibt nie einen Moment, in dem der Spieler kritisch darüber nachdenken muss, wie er die verschiedenen Gegenstände in seinem Inventar einsetzt. Eines der größten Probleme ist, dass alles wichtig ist, mit dem man interagieren kann. Wenn es nicht angeklickt werden kann, hat es keinen Zweck. Selbst wenn eine Lösung nicht ganz offensichtlich ist (fast immer), ist es einfach genug, durch alle Elemente zu scrollen und mit den wenigen interagierbaren Dingen zu interagieren, um dies herauszufinden.
Auch der Fahrweg ist extrem linear. Pfade werden buchstäblich blockiert, wenn der Entwickler nicht möchte, dass Sie dorthin gehen. Und es ist auch nicht verkleidet. Sehen Sie sich hier den Screenshot an, den ich gemacht habe:
Ich hatte bereits das gesamte Gebiet erkundet, aber nachdem ich eine bestimmte Aktion ausgeführt hatte, erschienen diese Kisten auf magische Weise hinter mir, um mich in die Richtung zu lenken, in die ich gehen musste. Es gibt eine anständige Menge an Bruchstellen an der vierten Wand und die Erzählung tut Erwähne die orangen Kästchen direkt, aber es gibt nichts weiter als das.
Ich habe immer darauf gewartet, dass sich das Spiel auf den Kopf stellt und das Drehbuch umblättert. Es hatte alle Zutaten, um eine zu ziehen Spec-Ops -esque Manöver und spielen mit dem Spieler: Geschichte, Linearität und Vierte-Wand-Shattering-Momente. Also habe ich gewartet, und ich habe gewartet, aber es ist nichts gekommen. Mais machte mit seiner mittelmäßigen Verschwörung und seiner gemischten Scherzsammlung weiter, bis… es vorbei war. ich denken Die Kisten und ein Objekt am Ende deuten vielleicht auf einen Grund für die Linearität hin, aber wenn ja, ist es schlecht geliefert und uninteressant. Das eigentliche Ende ist etwas ziemlich Besonderes, aber nach drei Stunden, in denen ich einer geraden Linie folgte, wollte ich nur, dass es vorbei ist.
Auf technischer Ebene fühlt es sich so an, als wäre es im Backend zusammengeklebt. Der gesamte Menütext ist nur eine einfache Schriftart, und das Steam VR-Popup-Fenster wird beim ersten Start gestartet (dies ist möglicherweise nicht der Fall, wenn Sie kein HTC Vive besitzen). Ich sehe nirgendwo eine Erwähnung der VR-Unterstützung, obwohl sie angesichts der simplen Spielmechanik ziemlich gut funktionieren würde. Es ist wahrscheinlich, dass es geplant war oder ist, aber noch nicht vollständig umgesetzt und es ist nur ein Überbleibsel einer halbfertigen Idee.
Alles hat auch das 'Das wurde definitiv mit der Unreal Engine gemacht' -Look. Sie kennen das - alles ist irgendwie matschig, die Bewegungsunschärfe steigt auf eine Unmenge, und die Kanten von Gegenständen sind allesamt zackig, wenn Sie es tatsächlich tun aussehen auf sie. Die Animationen sind ganz nett, und zum Glück ist es auch die Sprachausgabe, die bei vielen Witzen hilft. Es gibt keine Sprungtaste, was in Ordnung ist, mit der Ausnahme, dass es sehr leicht ist, stecken zu bleiben, wenn man in Bereiche tritt, in denen der Spieler gefangen ist. Ich musste ein paar Mal zu vorherigen Kontrollpunkten (die zum Glück großzügig sind) zurückkehren, während ich spielte, nachdem ich stecken geblieben war. Ich bin auch zweimal auf dem Desktop abgestürzt.
Es ist nicht viel los in Mais . Als Videospiel scheitert es sowohl an der technischen als auch an der interaktiven Front. Das Gameplay ist so simpel, dass es so gut wie gar nicht existieren kann. Die vierte Wand zu brechen ist süß, aber nie wirklich etwas anderes als ein billiges Lachen. Die Geschichte ist dank ihres Humors ein anständiges Erlebnis, aber alles, was sie umgibt, zieht sie nach unten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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