review mario luigi
Schlaf ist für die schwachen
Es ist schwer, das nicht zu lieben Mario & Luigi Serie. Ein einfaches Set von Rollenspielen, die uns im Laufe ihrer Raten einige der besten neuen Charaktere im Mario-Universum beschert haben. Es ist ein leichtes und oft recht lustiges Franchise. Mario & Luigi: Traumteam ist der vierte im Set, und es behält vieles bei, was die Serie so schwierig macht, nicht zu mögen.
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Das gesagt, Traumteam ist vielleicht das bisher formelreichste Spiel der Serie, obwohl es eine neue 'Traumwelt' gibt und das Kampfsystem dadurch verändert wird. Nach dem wunderbaren folgen Bowsers Insider-Geschichte Dieses neueste Kapitel ist weniger überraschend, weniger amüsant und insgesamt weniger reizvoll als frühere Einträge in der Serie.
Das heißt aber nicht, dass es schlecht ist. Immerhin folgt es einigen verdammt guten Auftritten.
Mario & Luigi: Traumteam (3DS )
Entwickler: Alphadream
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 11. August 2013 (NA), 13. Juli 2013 (EU)
UVP: 39,99 USD
Traumteam bringt uns zur Insel Pi'illo, einem Urlaubsort, an dem Sonne, Sand, Meer und absolut kein Sex auf dem Programm stehen. Mario und Luigi geleiten Prinzessin Peach zu einem königlichen Besuch, aber es dauert nicht lange, bis das Böse das Land bedroht. Das große Übel ist diesmal Antasma, der Fledermauskönig, der in einem Land der Träume versiegelt ist und bereit ist, sich zu rächen. Natürlich ist Peach das beste Kidnapping-Material, und es liegt an den Mario Bros., den Tag zu retten.
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Ein insgesamt langsameres Spiel als seine Vorgänger, Traumteam leidet unter einer vorhersehbaren und routinemäßigen Handlung, einer unterstützenden Besetzung von zumeist unvergesslichen Charakteren und einer übermäßigen Anzahl von Tutorials, die den Spielfluss bis zu zehn Stunden später anhalten. Antasma ist trotz seines fantastischen visuellen Designs ein traurig reizloser Antagonist, besonders im Vergleich zu Fawful (der nicht der große Böse sein darf). Die Dinge werden lustiger, wenn Bowser auftaucht, denn Bowser ist immer unterhaltsam, aber er ist nicht genug dabei, um die Geschichte wirklich in Schwung zu halten. Die Komödie, auf der frühere Beiträge basieren, basiert diesmal auf der Wiederholung müder Stereotypen und einigen eher glanzlosen Slapsticks. In dieser Zeit gibt es einfach nichts, was es wert wäre, ein Lächeln zu erregen.
Etwa die Hälfte des Spiels spielt sich in der 'realen' Welt von Pi'illo Island ab und spielt sich fast genauso ab wie die letzten drei Spiele. Mario Bros. ist ein rundenbasiertes System, das zeitgesteuerte Knopfdrücke verwendet, um die Effektivität von Angriffen gegen feindliche Angriffe zu erhöhen. Die Mario Bros. haben ihre üblichen Stiefel, Hämmer und kooperativen Bros.-Angriffe, um sowohl exotische als auch vertraute Gegner abzuwehren. Es ist so befriedigend wie nie zuvor, mit Zeitangriffen genau das Richtige zu erreichen, um die Bewertung „Hervorragend“ zu erhalten. Bei Hammerangriffen muss das Timing nicht mehr so genau sein, während die meisten Feinde die Konter deutlicher telegrafieren.
Die andere Hälfte des Spiels spielt sich in der etwas interessanteren Traumwelt ab, die die isometrische Überwelt durch eine seitliche ersetzt und eine Reihe neuer Fähigkeiten einführt. Im Traumteam , Mario betritt Luigis Gehirn, während er schläft, und arbeitet mit seinem imaginären Avatar Dreamy Luigi. Im Kampf trifft Mario allein auf große Gruppen von Feinden, während der verträumte Luigi als Unterstützung fungiert. Wenn Mario auf feindliche Köpfe hüpft, ruft er einen Regen von Luigis herab, und wenn er den Hammer benutzt, sendet eine Linie von Luigis eine Schockwelle über das Schlachtfeld. Es gibt auch einzigartige Bros.-Angriffe, bei denen große Mengen Luigis mit Neigungen des Bildschirms oder zeitgesteuerten Sprüngen eingesammelt werden, bevor mit der riesigen grünen Masse in das Meer der Gegner gehämmert wird.
Außerhalb des Kampfes wird Dreamy Luigi verwendet, um bestimmte Umweltobjekte zu besitzen, die als Luiginary Works bekannt sind. Wenn sich Dreamy Luigi in einem dieser Werke befindet, können sie durch Stöbern im schlafenden Gesicht des echten Luigi wie auf dem unteren Touchscreen dargestellt manipuliert werden. Zum Beispiel ist das erste Werk eine Luigi-förmige Pflanze mit großen, schnurrbartförmigen Blättern. Indem Sie an Luigis echtem Schnurrbart ziehen, können Sie diese Blätter in Richtung Mario ziehen und sie als Schleuder benutzen, um ihn an höhere Stellen zu schleudern. Ein anderes Werk versetzt den verträumten Luigi in einen großen Wirbelwind, der Hintergrundobjekte in den Vordergrund bläst, wenn Sie Luigis Nase bis zum Niesen kitzeln.
Diese neuen Gimmicks machen Spaß, obwohl alles klar genug dargestellt ist, wo kein wirklicher Gedanke nötig ist. Sie können auf jedem Bildschirm ganz klar erkennen, was zu tun ist, und der Rest geht durch die Bewegungen, um dies zu erreichen. Natürlich kommen die meisten neuen Mächte mit einem Tutorial oder einer bevormundenden Erklärung, auch wenn es verdammt offensichtlich ist, wie ein neues Luiginary Work… funktioniert.
Es scheint auch, dass viel mehr getan werden könnte, um die Traumwelt zu mehr als nur einer Ausrede zu machen, um das Kampfsystem ein wenig zu optimieren. Das Versprechen, in Luigis Unterbewusstsein einzutreten, wird nie wirklich genutzt, während Dreamy Luigi selbst genauso gut der echte sein könnte, trotz des Unterschieds, den er zur eigentlichen Handlung macht. Die Bühne war bereit, damit die Serie mit ihren Ideen richtig wild wird und uns einige wirklich alberne Momente beschert, aber anscheinend sind Träume so bescheiden wie die Realität in dieser Welt. Ich gebe jedoch zu, dass das Fahren auf einer Säule aus Tausenden von Luigis eine gewisse Belustigung mit sich bringt.
Mit der Umstellung der Serie auf 3DS wird ein neuer Kunststil eingeführt, um die zusätzliche Tiefe der Perspektive zu nutzen. Mario, Luigi und alle Nebencharaktere haben immer noch ein zweidimensionales, auf Sprites basierendes Aussehen, aber die Umgebungen sind jetzt vollständig dreidimensional und voller geschäftiger visueller Elemente, die im Vordergrund und im Hintergrund schweben. Das Ergebnis ist etwas irritierend: Die flachen Charaktere sehen in der Welt um sie herum nicht gut aus, obwohl die 3D-Effekte im Kampf ziemlich beeindruckend sind, insbesondere bei Bosskämpfen, bei denen die zusätzliche Perspektive häufig verwendet wird, um die Kämpfe spannender und interessanter zu gestalten.
Der Soundtrack ist diesmal wirklich großartig, die Bossmusik ist ein Highlight. Jedes Gebiet hat eine eigene und angenehme Melodie, obwohl das Spiel oft wiederholt wird und selbst die besten Melodien werden mühsam, bevor die Erfahrung abgeschlossen ist.
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Mario & Luigi: Traumteam Es war verdammt schwer, dem zu folgen, als er von hinten kam Bowsers Insider-Geschichte . Das letzte Spiel hat die Gimmicks durcheinander gebracht und den Humor so weit gesteigert, dass das Spielen eine wahre Freude war. Die neue Traumwelt bietet nicht die gleiche Art von Intrige wie Bowsers Innereien, während die Handlung und die unterstützenden Charaktere einfach nicht sehr überzeugend sind.
Mit seiner schwächeren Schrift, weniger zwingenden Handlungen und vielen Momenten, in denen das Spiel nur die Fersen zieht, Traumteam schafft es, ein grundlegendes Maß an Freude zu bewahren, das für diese Serie selbstverständlich ist, und gleichzeitig leider einen spürbaren Qualitätsverlust darstellt.