review mario vs donkey kong
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Vor etwas mehr als vier Jahren veröffentlichte Nintendo Mario gegen Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! auf dem Original-DS. Es setzte den Fokus der Serie auf die Miniatur-Mario-Roboter fort, zum Ärger der Fans der Plattform im Original. In unserer Rezension sagte Jonathan Holmes: 'Ich habe mich dadurch nicht viel gefühlt oder viel nachgedacht, oder ich habe mich überhaupt nicht an etwas Erinnernswertes erinnert.'
Mario vs. Donkey Kong: Spitzenreiter spielt das gleiche wie Mini-Land Mayhem! , aber mit ein paar neuen Funktionen. Es bleibt ein Puzzlespiel, das als Füllstoff fungiert; es kann genauso leicht aufgenommen und gespielt werden, wie es abgelegt und vergessen werden kann.
Mario vs. Donkey Kong: Spitzenreiter (3DS (rezensiert), Wii U)
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 5. März 2015
UVP: 19,99 USD
Wieder einmal sind verschiedene Minis auf verschiedenen Bühnen verteilt, und sie müssen alle Münzen berühren und zum Ausgang gelangen. Das Warum ist unwichtig, das Wie steht im Mittelpunkt. Minis können nicht direkt gesteuert werden. Ein Mini beginnt vorwärts zu laufen, sobald er mit dem Stift getippt wurde oder wenn ein anderer Mini hineinkommt. Der größte Teil der Aufgabe des Spielers besteht darin, die Umgebung zu manipulieren, um den Bots einen sicheren Weg zum Ausgang zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck stehen dem Spieler eine Handvoll Werkzeuge zur Verfügung. Es gibt Träger, die als Plattformen, Rampen und Wände dienen können. Es gibt Federn, mit denen die Minis Lücken schließen oder neue Höhen erreichen können. Es gibt Förderbänder, Aufzüge und Rohre, die die kleinen Spielzeuge auf der Karte bewegen.
Ein Grundsatz von Game Design 101 ist es, dem Spieler nach und nach neue Elemente vorzustellen, die ihn nie überwältigen, aber schließlich etwas Komplexes schaffen. Sterne kippen hält sich strikt an diese Idee. In jeder Welt gibt es ein neues Umweltstück: In der ersten Stufe wird es eingeführt, in den nächsten Stufen wird es mit allem anderen gemischt, und in den letzten Stufen muss der Spieler seine Meisterschaft unter Beweis stellen, um weitermachen zu können.
Es gibt ein paar gemeinsame Themen, die die Welten zusammenhalten. Jeder hat acht Ebenen. Die siebte Ebene zeigt immer einen Mario Mini mit einem Schlüssel und einem verschlossenen Ausgang. Der Spieler muss nicht nur alle üblichen Ziele erfüllen, sondern auch die Roboter in der richtigen Reihenfolge aufstellen. Andernfalls stößt der Keyless vorne nur dumm gegen das Schloss, während derjenige mit dem Schlüssel dies nicht kann darauf zuzugreifen.
Das achte Level fungiert fast als Boss-Begegnung, bei der ein Mini besessen wird und mit einem Hammer geschlagen werden muss, bevor die Etappe abgeschlossen werden kann. Es fügt Bewegung zum ansonsten stationären Rätsel hinzu, welche Teile wohin gehen.
Trotz der Tatsache dass Sterne kippen folgt allen Regeln des guten Spieldesigns, es fehlt etwas Besonderes, um es bemerkenswert zu machen. Das Puzzle-Design ist einfach zu bemängeln. Lösungen erfordern niemals Querdenken, und als Folge davon habe ich nie das Gefühl gehabt, dass ich nach Abschluss einer Lösung etwas erreicht habe. Anstatt mich schlau zu machen, fühlte ich mich nur mechanisch, als würde einer der Minis ziellos vorwärts marschieren. Oh, ich habe das Rätsel gelöst. Auf den nächsten.
Das soll nicht heißen, dass Sterne kippen ist zu einfach. Einige der späteren Level (und insbesondere die Bonuslevel) können sehr schwierig sein. Die Schwierigkeit liegt jedoch oft eher in der zeitlichen Planung und Durchführung als in der Strategie und Voraussicht. Bei einigen Rätseln ist es möglich, die Lösung zu sehen, sie jedoch zu verbessern, indem die Minis nicht genau zu den richtigen Zeitpunkten angestoßen werden.
Der Leveleditor von Mini-Land Mayhem! feiert ein Comeback mit den erwarteten inkrementellen Upgrades, die mit der neuen Hardware einhergehen. Auf Miiverse können Ebenen geteilt und mehr von Spielern erstellte Ebenen als zuvor gespeichert werden. Grundstufen können sofort erstellt werden, aber viele kosmetische Änderungen und die übergeordnete Ausrüstung müssen mit Sternen gekauft werden.
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Sterne sind die Währung im Spiel und werden im Allgemeinen durch das Lösen von Rätseln verdient. Höhere Punktzahlen bringen mehr Sterne, aber jedes Level gewährt nur bis zu drei Sterne. Der Schlüssel zur Wirtschaft ist, dass es nicht möglich ist, genug Sterne zu bekommen, um alles zu kaufen, indem man die eingebauten Levels alleine spielt. Um den Unterschied für einige der teureren Gegenstände auszugleichen, können Sterne auch durch das Spielen von benutzergenerierten Levels, durch das Spielen eigener Levels oder durch das 'Kippen' eines anderen Erstellers für besonders gut gemachte Inhalte generiert werden.
Die lobenswerteste Ergänzung zu Sterne kippen ist die Einbeziehung von Cross-Buy und Cross-Play. Beim Kauf auf 3DS oder Wii U wird ein Downloadcode für die andere Version abgelegt, und gespeicherte Ebenen können zwischen den beiden Versionen übertragen werden. Es ist schön zu sehen, wie Nintendo die Idee ausprobiert, auch wenn es sich um einen banalen Titel handelt.
Mario vs. Donkey Kong: Spitzenreiter ist nicht schlecht. Es ist im Wesentlichen Mini-Land Mayhem! mit optischen und technischen Verbesserungen. Es ruft nie ein Gefühl des Staunens oder der Leistung hervor, und es fühlt sich oft eher nach Arbeit als nach Spiel an. Es ist eine sehr malen nach Zahlen Angelegenheit; Für ein Puzzlespiel muss man eigentlich nicht viel nachdenken, sondern nur tun. Es ist ein Spiel, das es gibt, und das ist ungefähr so viel, wie es darüber zu sagen gibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)