review mass effect andromeda
Raum Kuriosität
'Andromeda dreht sich alles um Neuanfänge und nicht um Beerdigungen.' Ich habe gehört, wie ein führender Generiker seiner Besatzung mitteilte, dass an Bord des Nexus alles funktionell ist Mass Effect: Andromeda Zitadellenähnlicher Hub-Bereich. Diese Leute - diejenigen, die die Initiative anführen, und die Tausenden, die noch im Tiefschlaf sind - haben ihr Leben in der Milchstraße aufgegeben und sind in der Hoffnung in die Andromeda-Galaxie verschifft worden, dass das, was es gibt, besser oder zumindest bewohnbar ist .
So ist es auch Mass Effect: Andromeda über neue Anfänge. Direkter, es ist kein Gedenkgottesdienst. Entwickler BioWare nimmt sehr sparsam Bezug auf Charaktere aus der Shepard-Trilogie - es scheint einfach nicht so, als wären wir dafür da. Das ist ein Massenwirkung Spiel nur im Namen. Klar, es ist vieles erkennbar. Die Präsentation sieht gleich aus und viele der Eigennamen sind bekannt. Aber das ist nichts, was an seiner Vergangenheit festhält.
Lobenswert wie es sein mag, Mass Effect: Andromeda Vielleicht war es klug, mehr Hinweise aus früheren Spielen zu nehmen.
Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: BioWare
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 21. März 2017
UVP: 59,99 USD
Exploration ist das zentrale Thema von Mass Effect: Andromeda Denn die Protagonistin Scott / Sara Ryder (abhängig vom gewählten Geschlecht) ist für die Gründung von Außenposten auf den 'goldenen Welten' verantwortlich - den Planeten, die im Vorfeld als perfekte Kandidaten zum Überleben entdeckt wurden. All diese Informationen erweisen sich als falsch und keiner von ihnen ist sofort bereit, das Leben zu unterstützen.
Das Ziel ist es, diese Planeten zu lebensfähigen Häusern zu machen, in der Regel indem sie langsam von Umweltbedrohungen befreit werden. Eos, der erste dieser Planeten, dem wir begegnen, ist von Strahlung geplagt. Während Ryder verschiedene Aufgaben erledigt (einige in der Hauptgeschichte, einige Nebenaufgaben), lässt die Strahlung schließlich nach. Auf diese Weise kann mehr von Eos erforscht werden, wodurch wiederum mehr Aufgaben erledigt werden können, um es noch praktikabler zu machen. Das ist alles sehr zyklisch.
Es ist auch alles sehr langweilig. Mass Effect: Andromeda kämpft, um Fuß zu fassen, weil es viel zu lange ohne einen leicht identifizierbaren Konflikt verbringt. In Shepards Bogen wollten die Reapers alles Leben tilgen und die Galaxie im Wesentlichen zurücksetzen. Shepard und Crew mussten damit aufhören. Die Bedrohung stand unmittelbar bevor und war konstant. Es war einfach, auf die Reapers zu zeigen und zu sagen, dass. Darum kämpfen wir. Deshalb sind wir hier.
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Andromeda ist nicht so. Es geht so sehr darum, sich selbst in Geheimnisse zu hüllen, dass es vernachlässigt, uns einen wirklichen Grund zu geben, vorwärts zu stapfen. Zumindest ist es thematisch konsistent in der Art, wie es die Erkundung betont, was den Spieler dazu bringt, sich ins Unbekannte zu wagen, während Ryder dasselbe tun muss. Es ist nur so, dass das Fahren durch kilometerlange unfruchtbare Wüsten in der Hoffnung, etwas Interessantes zu finden, von Natur aus uninteressant ist.
Stattdessen, Andromeda wirft Frage für Frage Dinge auf, die nicht in direktem Zusammenhang mit Ryder's Ziel stehen. Wir sind da, um uns niederzulassen und eine Kolonie zu gründen. Das Lernen über diese neuen Feinde - die überaggressiven Kett-Aliens und die synthetischen Maschinenreste - fühlt sich etwas tangential an, auch wenn es beim Erkunden hauptsächlich um das Sammeln von Informationen geht. Wir werden gebeten, darauf zu vertrauen, dass dies irgendwo von Bedeutung ist. Es tut es schließlich, als die Dinge irgendwann im zweiten Akt aufgreifen. Letzteres ist vor allem deshalb unterhaltsam Andromeda kommt endlich mit was passiert.
Die Handlungsprobleme verschlechtern die allgemeine Stimmung des Spiels. Manchmal fühlt sich das wie eine bizarre Auseinandersetzung an Massenwirkung . Zu viele Charaktere sind unerbittlich optimistisch und positiv. Ein neuer Anfang ist ein Winkel voller Hoffnung, sicher, aber nicht annähernd genug Menschen nähern sich diesem Szenario mit glaubhafter Angst, Vorsicht und Sorge.
Tonfragen sind bis ein großes Problem Mass Effect: Andromeda Verengt den Bereich genug, um sich auf eine Sache zu konzentrieren. (Ich komme nicht über ein frühes Gespräch hinweg, bei dem ein Krogan den Genophagen im Grunde genommen mit der Logik von Hand weggewunken hat, dass es schon lange her ist, und lassen Sie die Vergangenheit vergessen.) Ungeprüfter Optimismus durchdringt zu viel von diesem Spiel. Es ist alles so Vanille.
Das neue Konversationsrad hat viel damit zu tun. Vorbei sind die klassischen Dialogoptionen Paragon und Renegade, mit denen Sie Ihren Charakter als Guter oder Böser fest etablieren können. Es zu ersetzen ist ein nuancierteres System, um entweder logisch, emotional, beiläufig oder professionell zu antworten. Selten fühlt es sich so an, als würde es einen Unterschied machen. Oft scheinen alle Antworten funktional gleich zu sein. Es ist so schwer (vielleicht unmöglich), Ryder in ein Arschloch zu verwandeln. Es geht eher darum, wie blöd oder blöd Sie wollen, dass sie sind.
Auch hier spielt es keine Rolle. Es gibt so wenig Vorwand, dass Ryder's Entscheidungen einen politischen Feuersturm auslösen werden. Es fühlt sich alles so an, als ob es Mittel zum gleichen Zweck und nicht zu völlig unterschiedlichen Zwecken ist (oder zumindest zu unterschiedlichen Zwecken, die Sie tatsächlich bemerken werden). Irgendwann habe ich einen harten Anruf getätigt, der mit dem Tod einiger Krogans endete. Drack, mein Krogan-Teamkollege, war verständlicherweise verärgert. Das dauerte 15 Sekunden. Er war in alarmierend unverhältnismäßiger Zeit wieder normal.
Das ist irgendwie ironisch Mass Effect: Andromeda Führt den Spieler zu einer meist linearen Erzählung, weil die Welten zu größtenteils offenen Welten erweitert wurden. Damit einher geht die ständige Anziehungskraft von Nebenmissionen. Fast überall, wo Sie hingehen, gibt es einen weiteren Marker, der darauf hinweist, dass für eine Quest, die Sie nicht aktiv verfolgen, etwas zu tun ist. Es ist eine erstaunliche Menge an Inhalten, genug, dass es dem Missions-Tracker im Spiel oft schwer fallen wird, mitzuhalten.
Da die Struktur explorationsorientiert ist, ist es sinnlos zu erraten, welche davon tatsächlich wichtig sind. Der Reiz ist also immer da, um zu tun, was auch immer in der Nähe ist. Es besteht die Angst, das Wissen zu verpassen, dass sich jede dieser Nebenmissionen in etwas Größerem manifestieren könnte. Als persönliche Anekdote machte ich eine ziemlich harmlose Suche, die zu einem größeren Bosskampf führte als alles andere auf dem kritischen Pfad. Wer weiß, wie viele dieser besonderen Momente Andromeda versteckt sich?
Dieser Bosskampf (und wirklich alle Kämpfe) machen Spaß, weil Andromeda Die bedeutendste Ergänzung der Serie: Ein Sprungjet. Der Kampf ist viel schneller und bewegungsbasierter als in der Vergangenheit. Die Opposition soll dich flankieren und aus der Deckung bringen, was dieses Spiel noch mehr macht Besiegen als Zahnräder des Krieges . Zu lange still zu sitzen ist ein Todesurteil, auch wenn biotische Kräfte und zwei Teamkollegen auf Ihrer Seite stehen.
Es funktioniert wirklich gut Es dauert eine Weile, bis man sich in Bewegung befindet, und es wird mit ziemlicher Sicherheit einige frühe Todesfälle geben. Feinde scheinen härter zu sein als in der Vergangenheit Massenwirkung s, aber es gibt einen zuverlässigen Fluss zu allem, wenn Sie Ihre Strategie anpassen. Wenn nichts anderes, ist der Kampf immer intensiv, weil es so gut wie nie eine Möglichkeit gibt, sich lange auszuruhen.
Der Rollenspiel-Aspekt des Kampfes beruht auf einem bewährten System, bei dem Fähigkeiten und Attribute mit Fähigkeitspunkten versehen werden, aber auch auf einer weniger intuitiven Handwerkskomponente. Ryder muss regelmäßig die Umgebung scannen, um Forschungspunkte zu sammeln, diese Punkte an einer Station verwenden, um Blaupausen zu entwickeln und sie dann aus den erworbenen Ressourcen herzustellen.
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Es ist überwältigend zu entscheiden, in welche Art von Technologie investiert werden soll (Mensch, Kett oder Rest) und herauszufinden, ob sie besser ist als die, die Sie bereits verwenden. Oder, wenn es besser ist als etwas anderes in Ihrem Inventar, das Sie nicht ausgerüstet haben, aber sollten. Oder wenn es etwas im Laden gibt, das Sie stattdessen einfach kaufen sollten. Oder, wenn es sich lohnt, etwas länger zu warten und etwas zu basteln, das bald freigeschaltet wird. Dies ist eine verwirrende Aufblähung, die alles unnötig ruiniert.
Im kooperativen Mehrspielermodus wird das reduziert. Mass Effect: Andromeda Sport ein Vier-Spieler-Welle-basierte Horde-Typ, fast identisch mit dem, was in gefunden wurde Mass Effect 3 . Es gibt ein Level-System, um neue Kräfte freizuschalten, und ein Kistensystem, um neue Waffen zu bekommen. Dies ist wichtig, da der Mehrspielermodus zunächst unerschwinglich ist.
Am Anfang hatte unser 4-Spieler-Kader Schwierigkeiten, Herausforderungen im Bronze-Level zu überstehen (Bronze, Silber und Gold sind die Schwierigkeiten). Unsere Waffen waren zu schwach und unsere Fähigkeiten machten nicht viel. Das kann man nur ändern, indem man sich Zeit nimmt und die Klumpen nimmt. Nun, das und die mit Mikrotransaktionen betriebenen Kisten, die unter anderem Rüstungsgüter abgeben. (Es ist erwähnenswert, dass das Spielen von Multiplayer-Spielen Punkte für den Kauf dieser Spiele bringt, aber die Top-Level-Spiele scheinen weit entfernt zu sein, ohne nur um echtes Geld zu spielen.) Ich bin jedoch nicht davon überzeugt, dass die Kisten den Fortschrittsbogen zu stark verändern. Es fühlt sich an, als würden bessere Waffen im Verhältnis zu deinem Level freigeschaltet.
Für diejenigen, die sich wahrscheinlich davor scheuen, sich zusammenzuschließen, ist in der Einzelspielerkampagne eine Mehrspielerkomponente integriert. Streik-Teams sind über bestimmte Terminals zugänglich, über die Ryder Trupps auf Missionen entsenden kann, in der Hoffnung, dass sie Erfolg haben und Verdienen Sie einige Multiplayer-Belohnungen. Diese Missionen sind jedoch nicht schnell, da einige mehr als drei Stunden in Anspruch nehmen. Zum Glück müssen Sie sich keine Sorgen machen, während Sie durch die Andromeda-Galaxie galoppieren.
Und galivant wirst du. Das Eintauchen in diese brandneue Welt ist faszinierend, auch wenn nicht viel passiert. Mass Effect: Andromeda Die Mängel sind spürbar und schwer zu ignorieren. Aber irgendwann wird es einfacher, mit ihnen zu leben. etwas wird Sie vorantreiben, vielleicht der Geist der Entdeckung, der allgegenwärtig ist.
Mass Effect: Andromeda verbringt viel Zeit und fühlt sich nicht wirklich wie ein Massenwirkung Spiel. Wenn überhaupt, fühlt es sich wie ein Spin-off an - eine Sache, die von einem anderen Studio kreiert wurde und die sich nicht sicher ist, in welche Richtung sie gehen soll. Wie im Spiel selbst gibt es Probleme mit der Atmosphäre. Aber Andromeda Es ist sehr klar, dass es nicht das Ziel ist, wie der andere zu sein Massenwirkung s. Neubeginn, keine Beerdigung - zum Guten und zum Schlechten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)