introduction c programming using visual studio
Dieses Tutorial zur Einführung in C # & .Net Framework vermittelt die Grundstruktur eines C # -Programms „Hello World“ und die Grundfunktionen des Visual Studio .Net Frameworks:
C # ist eine der am häufigsten verwendeten Programmiersprachen für .NET Frameworks. C # ist eine objektorientierte, einfache und dennoch leistungsstarke Sprache, die von Microsoft entwickelt wurde. Es ist den C- und C ++ - Sprachen, auf denen es basiert, ziemlich ähnlich.
Der Name der Sprache C # (ausgesprochen als cis) ist von einer Musiknote inspiriert und ähnelt gleichzeitig einer Sammlung von vier „+“ - Zeichen, die symbolisieren, dass die Sprache eine weiterentwickelte Version von C ++ ist.
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Was du lernen wirst:
Was sind C # und .NET Framework?
Obwohl C # vom Maschinencode kompiliert werden kann, wird es immer in Verbindung mit dem .Net-Framework verwendet. Daher benötigt jede mit C # entwickelte Anwendung das .Net-Framework als Voraussetzung.
Das .NET Framework
Das von Microsoft entwickelte .NET-Framework ist eine leistungsstarke Plattform, mit der Entwickler verschiedene Arten von Anwendungen schreiben können, darunter Windows, Web und Webdienste. Das Framework besteht aus einer großen Bibliothek von Codes, die von Sprachen wie C # verwendet werden können.
Merkmale von C #
Cis ist eine objektorientierte Programmiersprache, die Programmierern unzählige Funktionen bietet.
Einige davon sind:
- Einfache und leicht verständliche Syntax.
- Es bietet Interoperabilität, Skalierbarkeit und ist aktualisierbar.
- Es basiert auf Komponenten.
- Es hat eine reichhaltige Bibliothek und ist eine strukturierte Sprache.
- Es ist typsicher, d. H. Es erlaubt nur Code, auf den Speicherort zuzugreifen, für den es autorisierten Zugriff hat.
Voraussetzung
Dieses Tutorial wurde für Anfänger vorbereitet. Ein wenig Programmierkenntnisse helfen Ihnen jedoch dabei, es besser zu verstehen.
Integrierte Entwicklungsumgebung für C # .Net
C # kann in einem beliebigen Texteditor wie dem Editor geschrieben und mit einem C # -Compiler kompiliert werden. Die meisten Programmierer bevorzugen jedoch die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (Integrated Development Environment, IDE) zum Schreiben von Programmen. IDE ist im Grunde ein Tool, das Programmierern beim Schreiben von Programmen in verschiedenen Sprachen wie C #, Visual Basic, Java usw. hilft.
Für C # verwenden wir die von Microsoft bereitgestellte IDE.
Microsoft bietet seine beliebteste IDE für C # an, d. H. Visual Studio. Microsoft hat außerdem eine Express-Version von Visual Studio für Neulinge und diejenigen eingeführt, die .Net verwenden möchten, ohne sich um die Lizenzkosten sorgen zu müssen. Visual Studio Express Edition eignet sich perfekt zum Schreiben aller Arten von Programmen in C #.
=> Laden Sie die Visual Studio Express Edition herunter
Funktionen von Microsoft Visual Studio
Visual Studio ist eine der beliebtesten IDEs, die für C # verfügbar sind.
Einige seiner Funktionen umfassen:
- Es kann problemlos mit Microsoft oder Dritten verwendet werden. Jede Drittanbieter-App kann mithilfe von Nuget-Paketen verwendet werden.
- Einfaches Hinzufügen und Bearbeiten verschiedener Dateitypen, die für die Entwicklung Ihrer Anwendung erforderlich sein können.
- Unterstützt Intellisense.
- Ein robuster und leistungsstarker Debugger, mit dem Sie Ihren Code zeilenweise debuggen können.
Erste Schritte mit Visual Studio und C # .Net
Wir beginnen mit dem Schreiben eines einfachen Programms und diskutieren die Komponenten, aus denen ein C # -Projekt besteht. In diesem Tutorial werden die folgenden Themen ausführlich behandelt:
- Wie erstelle ich ein neues Projekt?
- Komponenten und Dateien, aus denen das C # -Projekt besteht.
Erstellen Sie ein neues Projekt
Zunächst erstellen wir eine einfache Konsolenanwendung. Wir werden nicht an einem komplexen Programm arbeiten, zunächst einmal wird eine einfache Konsolenanwendung für uns gut funktionieren. Eine Konsolenanwendung sieht aus wie ein DOS- oder Eingabeaufforderungsfenster.
Lass uns anfangen!!
Öffnen Sie Visual Studio Express auf Ihrem Desktop und es wird mit der folgenden Seite geöffnet.
Wenn Sie sich das Visual Studio zum ersten Mal ansehen, fühlt es sich vielleicht etwas komplex an, aber wenn wir weiter durch die Tutorials gehen, werden wir uns mit seiner Verwendung und seinen Funktionen vertraut machen.
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Sobald die Startseite der Anwendung geöffnet ist, klicken Sie auf 'Neues Projekt' Link, um Ihr erstes Projekt zu erstellen.
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Oder Sie können auch die verwenden 'Datei' Menü, um ein neues Projekt zu erstellen.
Sobald Sie auf den Link Neues Projekt klicken, wird ein weiteres Dialogfeld 'Neues Projekt' mit der Liste der Projekttypen geöffnet, die Sie erstellen möchten. Hier wählen wir den Projekttyp aus, den wir erstellen möchten.
Wählen Sie vorerst Ihre Sprache als 'Visual C #' und dann auswählen 'Windows' aus der Liste darunter. Daraufhin wird eine Liste der unter verfügbaren Projekttypen angezeigt 'Windows' im rechten Bereich. Wir werden auswählen 'Konsolenanwendung' von der Liste. Geben Sie im Fenster Neues Projekt den Namen des Projekts ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „OK“.
Dadurch wird ein Konsolenprojekt mit dem angegebenen Namen und einer grundlegenden Skelettstruktur des Programms erstellt.
Wenn Sie sich das rechte Feld ansehen, finden Sie den Lösungs-Explorer. Der Projektmappen-Explorer enthält alle Dateien Ihres Projekts. Wenn der Lösungs-Explorer nicht verfügbar ist, können Sie ihn erhalten, indem Sie zu navigieren ANSICHT -> Projektmappen-Explorer.
Im Lösungs-Explorer finden Sie eine 'Program.cs' Datei. Dies ist die Datei, die die Hauptmethode enthält. Diese wird zuerst ausgeführt, sobald die Anwendung gestartet wird.
Klicken Sie nun vorher auf den Pfeil 'Eigenschaften' um es zu erweitern. Sie finden die 'AssemblyInfo.cs' Datei. Diese Datei enthält Informationen zum ausgewählten Programm. Wenn Sie darauf doppelklicken, wird es geöffnet.
Es wird etwas wie unten gezeigt sein:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Diese können bearbeitet werden, daher können Sie basierend auf Ihrem Projekt zu Werten wechseln. Sie können den Titel, die Beschreibung, die Copyright-Details, die Marke usw. angeben.
Als nächstes werden wir uns mit Referenzen befassen. Klicken Sie vorher auf den Pfeil 'Verweise' um die Details zu erweitern. Es enthält die Liste der Dienste oder Entitäten, die Visual Studio suchen muss, um Ihren Code auszuführen.
Nachdem wir die verschiedenen Komponenten des Programms besprochen haben, werden wir nun unsere erste Codezeile schreiben. Wir haben bereits unseren Skeleton-Code, der zum Zeitpunkt der Projekterstellung generiert wurde. Daher werden wir dieselbe Struktur verwenden und den Code damit schreiben.
Wir werden fortfahren, indem wir „Hallo! World “mit unserem ersten C # -Programm in der Konsolenanwendung. Dazu schreiben wir unseren Befehl in die geschweiften Klammern “Statische Leere Main (string () args)“ . Diese Komponente des Projekts wird als Methode bezeichnet. Der Name der unten genannten Methode lautet 'Main' .
Immer wenn wir unser Programm in C # ausführen, sucht es nach einer Methode namens 'Main'. Die Main-Methode wird als Ausgangspunkt für die Ausführung verwendet.
Geben Sie nun einen Code in die Hauptmethode ein. Schreiben wir unsere erste Codezeile. Schreiben wir ein einzelnes Alphabet 'C' zwischen die geschweiften Klammern. Ein Popup-Menü wird angezeigt. In diesem Menü wird versucht zu erraten, was Sie schreiben möchten. In diesem Menü können Sie Ihre Programme schnell schreiben. Dieses Menü heißt 'IntelliSense' .
Wählen 'Konsole' Klicken Sie im Menü auf, indem Sie entweder mit der Maus klicken oder es markieren und die Eingabetaste drücken.
Fügen Sie nun einen Punkt oder Punkt hinzu 'Konsole' . Es wird das wieder öffnen 'IntelliSense' Speisekarte. Geben Sie 'Write' ein. Es werden zwei Optionen angeboten: 'Schreiben' und 'WriteLine' . Wir werden sie in unseren kommenden Tutorials ausführlich besprechen. Wählen Sie zunächst 'WriteLine' .
Setzen Sie nun eine runde Klammer nach WriteLine. Dies öffnet ein weiteres graues Menü, das Ihnen die Anzahl der Möglichkeiten zeigt, wie diese WriteLine-Methode verwendet werden kann. Wie Sie sehen können, gibt es ungefähr 19 Möglichkeiten, wie diese Methode verwendet werden kann. Sie können alle 19 Möglichkeiten umschalten, indem Sie auf die Pfeile klicken.
Daher ist es Zeit für uns, das berühmte Hallo-Welt-Statement zu schreiben. Schreiben Sie „Hallo! Welt “in der runden Klammer.
Bitte setzen Sie am Anfang und Ende Ihrer Erklärung doppelte Anführungszeichen. Dadurch kann C # diese Anweisung als Zeichenfolge oder Text erkennen. Wenn Sie fertig sind, setzen Sie ein Semikolon (';') am Ende Ihrer Aussage. Dies bedeutet, dass Ihre Aussage beendet wurde.
Führen Sie dieses Programm nun aus, indem Sie auf die Startschaltfläche klicken oder auf drücken 'F5' Schlüssel.
Dadurch wird dieses Programm ausgeführt.
Jetzt haben wir unser erstes Programm ausgeführt, aber eines hätten Sie bemerkt. Sobald „Hallo! Welt “wird gedruckt, das Programm wird geschlossen. Manchmal hat der Benutzer nicht einmal genug Zeit, um die gedruckte Nachricht zu lesen.
Um das Fenster für einige Zeit zu halten, werden wir hinzufügen 'Console.ReadKey ()' Methode zu unserem aktuellen Code. Dadurch kann unser Programm Benutzereingaben akzeptieren. Die Ausführung wird erst abgeschlossen, wenn der Benutzer eine Eingabe eingibt, d. H. Eine beliebige Taste auf der Tastatur drückt.
Wenn Sie dieses Programm ausführen, bleibt es inaktiv, bis der Benutzer einen Wert bereitstellt, und wird dann geschlossen.
Komponenten, aus denen das C # -Programm besteht
Bisher haben wir eine einfache Konsolenanwendung zum Drucken von „Hallo! Welt'. Wenn Sie sich das Programm ansehen, werden Sie feststellen, dass das Programm aus mehreren Komponenten besteht.
Lassen Sie uns sie im Detail diskutieren.
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@Remya, hier fehlt ein Bild
# 1) Klassenprogramm
C. lass ist ein Schlüsselwort, das (vor dem Klassennamen) eine Klasse definiert. Das Programm In diesem Fall ist dies der Klassenname. Eine Klasse ist im Grunde eine Blaupause, auf deren Grundlage die Objekte erstellt werden. Es definiert auch eine Gruppe von Verhaltensweisen oder Datentypen.
# 2) Static Void Main (string () args)
Das Schlüsselwort statisch definiert, dass das Objekt nicht instanziierbar ist, sodass diese Klasse nicht mit dem neuen Schlüsselwort instanziiert werden kann. Das Schlüsselwort Leere bezeichnet den Rückgabetyp. Void bedeutet, dass das Objekt keinen Wert zurückgibt. In diesem Beispiel lautet der Name der Methode Main Dies bedeutet, dass dies der Einstiegspunkt für C # zum Ausführen eines Programms ist.
Immer wenn das Programm ausgeführt wird, wird zu Beginn die Main () -Methode ausgeführt. Das Schlüsselwort string () args ist das Befehlszeilenargument, mit dem die Werte übergeben werden können.
# 3) Console.WriteLine ('Hallo! Welt')
Hier Konsole ist ein Klassenname und WriteLine () ist die statische Methode der Konsolenklasse. Diese WriteLine-Methode wird zum Drucken von Text in der Konsole verwendet.
# 4) Namespace ConsoleApplication
Das Namespace Das Schlüsselwort wird verwendet, um den Namespace zu definieren. Das Konsolenanwendung ist der Name des Namespace.
Code-Auszug
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Fazit
In diesem Tutorial hatten wir eine kurze Einführung in die Programmiersprache C # und die Visual Studio IDE.
Wir haben die Grundlagen von C # und .Net gelernt und auch unser erstes 'Hello World' -Programm geschrieben. Wir haben auch die Struktur des Programms und die Grundfunktionen von Visual Studio sowie die Ausführung der Hauptmethode zu Beginn der Ausführung kennengelernt.
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Literatur-Empfehlungen
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