review steel battalion
Wenn Sie im Jahr 2002 am Leben waren, können Sie sich erinnern Stahlbataillon für die ursprüngliche Xbox. Für die Bestürzung vieler Spieler waren ein spezieller gigantischer 200-Dollar-Controller und eine unbezahlbare Menge geistiger Stärke erforderlich, was es zu einem der einzigartigsten Spiele der letzten Generation machte.
Etwa zehn Jahre später - der lang ersehnte spirituelle Nachfolger wird fallen. Es ist nur Kinect. Die meisten der einzigartigen technologischen Merkmale und Einstellungen werden zugunsten eines 'grobkörnigeren' fallen gelassen. Ruf der Pflicht -esque Thema. Sehen Sie hier bereits einige frühe Warnzeichen?
Wenn Sie die Kampagne starten, bückt sich Ihr Charakter, um ein defektes Teil des Mechs aufzunehmen, den Sie steuern möchten - dies ist im Grunde eine Metapher für das gesamte Spiel.
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Stahlbataillon: Schwere Rüstung (Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Von Software
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 19. Juni 2012
UVP: 59,99 USD
Wie kürzlich bekannt gegeben, Stahlbataillon: Schwere Rüstung ist ein Kinect-Gelenk, das einen Controller in Verbindung mit der Hightech-Kamera von Microsoft verwendet.
Jetzt habe ich einen anständigen Keller und viel Platz zum Spielen Dance Central 2 Um meine Erfahrung zu maximieren, räumte ich den Raum aus und stellte einen Stuhl in die Mitte. Ich konnte meine Bewegungsverfolgung im Sitzen und Stehen im Spiel kalibrieren. So weit, ist es gut.
Beim ersten Steuern meines Mechs (die als vertikale Panzer bezeichnet werden) werden die Kontrollprobleme des Spiels jedoch sofort deutlich. Einfach ausgedrückt, die Tatsache, dass sie benötigt werden, ist absurd, weil sie es absolut nicht müssen, und zwar aus Gründen, die mit dem weiteren Verlauf des Spiels klarer werden.
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Zuallererst muss man sich beim Spielen gerade hinsetzen (keine Lümmelei!). Wenn Sie weniger Probleme haben möchten, ist dies nicht verhandelbar. Wie Sie sich vorstellen können, ist es sehr umständlich, während des Spiels ständig aufrecht zu sitzen - insbesondere, wenn Spiele für manche Menschen ein Entspannungsinstrument sein sollen. Dies ist zwar kein Deal-Breaker, aber so ziemlich alles andere.
Abgesehen von der Haltung besteht das Hauptproblem darin, zwischen den beiden Blickwinkeln des Spiels zu wechseln. Grundsätzlich sitzt man in der Standardansicht mit drei anderen Co-Piloten in einem Blechdosen-Jalopy-Mech und schaut auf die Instrumententafel - jede Mission startet man auf die gleiche Weise. Um tatsächlich sehen Außerhalb Ihres Panzers (um etwas zu wissen, zu bewegen oder zu schießen) müssen Sie beide Hände vor sich halten, um das Paneel zu „greifen“ und sich nach vorne zu ziehen.
Diese Bewegung funktioniert nie durchgehend, und der Controller selbst (den Sie laut Spiel halten müssen, da sowohl Bewegung als auch Schuss ausgeführt werden) blockiert manchmal sogar Ihre Hände vom Sensor. Dies bedeutet im Grunde, dass Sie in der Hitze des Kampfes Ihre Hände ständig vor sich hin- und herbewegen, um zu sehen, zu schießen, sich zu bewegen und Ihre Instrumente anzusehen.
Sobald Sie die Bewegung zur Nutzung des Ansichtsfensters ausgeführt haben, müssen Sie Ihre Hände nicht mehr speziell nach vorne halten, sondern können sich leicht versehentlich hinein- / herausbewegen, je nachdem, wo sich Ihre Hände zu jeder Zeit befinden - also im Grunde genommen nicht Sie müssen nur gerade sitzen, aber Sie müssen auch Ihre Handplatzierung babysitten. Das wäre nicht so schlimm, wenn es tatsächlich funktionieren würde, und Sie müssten sich nicht ständig in Ihrem Betrachtungsbereich bewegen, um mit sinnlosen Schaltern und Geräten wie dem HVAC-System herumzuspielen. Erschwerend kommt hinzu, dass Sie durch eine große AP-Shell aus Ihrem Ansichtsfenster gerissen werden, was bedeutet, dass Sie beim Fummeln an einem Controller mehr mit beiden Händen masturbieren.
Das andere große Problem ist, dass Sie sich physisch für viele Bereiche stark machen müssen, um die Luke zu öffnen und die Aktion regelmäßig zu überprüfen. Dies ist eine coole Idee, hat aber ständig Bewegungsprobleme. Auch hier erfolgt das Umsehen mit dem Controller, was die Sensoren des Kinect behindern kann. Es bedeutet auch, dass Sie noch mehr Platz zum Spielen benötigen, da der Kinect Ihren Kopf erkennen muss, bevor Sie das Spiel spielen dürfen (und jedes Mal, wenn Sie aufstehen, um auf die Toilette zu gehen, müssen Sie dies neu kalibrieren).
Meine Bruchstelle war Mission 5, die dich zwingt aufzustehen und nach einem feindlichen Zug Ausschau zu halten. Nach ungefähr dreißig Sekunden fand ich die besagte feindliche Einheit und wurde aufgefordert, sicherzustellen, dass ich das Signal gebe, damit meine Einheit die Motoren starten kann - außer das Spiel sagt Ihnen nicht, was das Signal ist. Ich drückte jeden Knopf, schwenkte meine Arme wie ein Idiot und versuchte sogar, etwas für das Kinect-Mikrofon zu vokalisieren - nichts. Irgendwann werden wir beschossen und dann Mein Motor-Typ beschließt, es zu starten. Danach müssen Sie den Motor selbst „entsaften“, indem Sie die rechte Hand nach unten drücken, einen Hebel ergreifen und ziehen. Obwohl ich dies in den ersten vier Missionen gut gemacht hatte, hat sich mein Kinect aus irgendeinem Grund selbst beschissen und es würde es nicht tun.
Nachdem ich viermal getötet worden war (ich musste jedes Mal vom Beginn der Mission an warten, bis sich die feindliche Einheit zeigte), musste ich für eine Weile etwas anderes tun. Schließlich fand ich die Mission heraus und konnte meinen Weg fortsetzen. Aber kurz danach hatte ich eine ähnliche Erfahrung, die meine Fähigkeit, das Spiel zu genießen, stark beeinträchtigte.
Kinect ist hier nicht nur schuld (da ich seit dem Kauf bei der Markteinführung viele gute Erfahrungen mit Kinect gemacht habe), sondern auch in Bezug auf das Design. Leider gibt es überhaupt keine Sprachsteuerung. entweder um die Erfahrung zu verbessern oder um ein zusätzliches Kontrollschema bereitzustellen. Um die Verletzung zusätzlich zu beleidigen, kann es bei der Kalibrierung zu Problemen kommen, die auf ein falsches Positiv zurückzuführen sind. Deutlich sein; Das Kalibrierungswerkzeug kann täuschen. Manchmal, wenn Sie zu weit weg sitzen, wird das Spiel korrekt kalibriert, als ob nichts falsch wäre. Sie können dann raten, ob alles in Ordnung ist oder nicht. Wenn Sie nicht in der Lage sind, einen Drehhebel zu greifen und einen unzeitigen und frustrierenden Tod zu erleiden, weil Sie nicht in die perfekten Bedingungen des Spiels eingetaucht sind, neigen Sie möglicherweise nicht dazu, weiterzuspielen.
Wasserfallmodell im Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Ich hätte dieses gesamte Schema mit einer einfachen Designphilosophie reparieren können - dem Spieler erlauben, den Kinect auszuschalten. Klicken Sie einfach mit dem linken Analogstick, um den Player in das Cockpit und aus dem Cockpit heraus zu bewegen (eine Taste, die nicht verwendet wird, wohlgemerkt), und drücken Sie den rechten Analogstick, um dem Player die Option zu geben, bestimmte Instrumente auszuwählen. abgehakt. Die Verwendung von Sprachbefehlen zum Bellen von Befehlen an Besatzungsmitglieder (wodurch Sie nicht gezwungen werden, die Arme herumzuwedeln) hätte ebenfalls immens hilfreich sein können und dazu beigetragen, den Punkt 'Einheit der Besatzung' effektiver zu verbreiten.
Selbst dann, wenn Sie all diesen Unsinn der erzwungenen Kontrolle beiseite legen, werden Sie mit einem der allgemeinsten Spiele aller Zeiten begrüßt. Alle SB: HA 's Charaktere sind buchstäblich Stereotypen, einschließlich der' aww sheeet '! token black guy und das 'haha du musst eine jungfrau sein ... verlierer'! New Yorker. Sogar die Ladebildschirme erinnern an die flache Besetzung, wie zum Beispiel die 'stolze amerikanische Ureinwohnerin, die sein Erbe angenommen hat' oder die 'junge OCD-Frau'. Die Geschichte ist ziemlich schrecklich (wie ein schiefgegangenes Kojima-Fanfic aus dem 3. Weltkrieg), und die Art Direktion ist nicht existent, da es im Grunde genommen eine sehr einfache 'Armee' -Ästhetik ist.
Das Spiel versucht, Sie mit Ihrer Crew zu verbinden, indem Sie mit der Faust gegen Kinect stoßen und mit der Hand zittern, aber es fällt völlig flach, da es so gut wie unwahrscheinlich ist, dass jeder Charakter im Spiel ist. Auch diese einfachen Bewegungen sind häufig mit den oben genannten Verfolgungsproblemen behaftet.
Für diejenigen, die sich mit der Steuerung des Spiels abfinden möchten, gibt es für einige Missionen ein vollständiges Coop-Feature für bis zu drei andere Spieler. Wenn Sie coop spielen, können Sie neue VT-Teile freischalten. Es liegt also in Ihrem Interesse, so viele Leute wie möglich zu suchen. Jeder pilotiert seine eigenen unabhängigen Vertical Tanks, und in den wenigen Coop-Sessions, die ich testen konnte, hatte ich keine Latenzprobleme.
Alle oben genannten Probleme sind ziemlich schade - ich mochte den ursprünglichen Xbox-Titel (Riesen-Controller und alle), weil es hat funktioniert . Ich musste nur einen Knopf drücken und es tat, was es tun musste. Es war äußerst benutzerfreundlich und hatte einige fragwürdige Designentscheidungen, aber letztendlich war es schlagbar und für die damalige Zeit einzigartig.
Schwere Rüstung auf der anderen Seite ist in keiner Weise einzigartig. Im Kern handelt es sich um ein grundlegendes Mech-Spiel mit einem 'realistischen und grobkörnigen' Gefühl, das Sie schon millionenfach gesehen haben. Vielleicht kann irgendwann die Kinect-Anforderung daraus entfernt werden. Bis dahin kann das Steuern dieser vertikalen Panzer, selbst wenn sie nüchtern sind, zum Verlust von Gehirnzellen führen.