review matterfall
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Es ist kaum zu glauben, dass es Housemarque seit 1995 gibt. Nach zwei Namensänderungen im Studio haben sie im Laufe der Jahre eine Reihe von Low-Key-Spielen entwickelt, aber es ist ihnen gelungen, 2007 mit Gold zu gewinnen Super Stardust HD (selbst ein Umdenken ihrer früheren Arbeit). Der Rest war Geschichte, da sie seitdem alle paar Jahre ständig herunterladbare Hits für Sony entwickeln, und gelegentlich nach einem anderen Verlag Ausschau halten.
Jetzt können sie hinzufügen Matterfall zu ihrer Liste der letzten Erfolge.
Matterfall (PS4)
Entwickler: Housemarque
Herausgeber: Sony
Erscheinungsdatum: 15. August 2017
UVP: 19,99 USD
Matterfall ist ein altmodisches, in wenigen Stunden zu übertreffendes Score-Attack-Spiel mit einem ruckeligen elektronischen Soundtrack - eine Art Signatur für Housemarque und etwas, das ich hinter mir lassen kann. Es hat auch das gleiche Vektor-Sci-Fi-Bildgefühl, bei dem alles und jedes auseinander brechen kann, was irgendwie noch nicht alt geworden ist. Dieses Studio hat eine Art, es jedes Mal neu erscheinen zu lassen, wenn sie es ausprobieren - als würden sie eine 80er-Jahre-Ästhetik replizieren, aber auf eine nicht verführerische Art und Weise.
Es spielt sich wie eine Art Plattformer, mit einem Dual-Stick-Twist und einer offensiven Dash-Mechanik, wie sie Comcept versucht hat Mächtige Nr. 9 , aber besser (als nichts). Der so genannte 'Strike' fungiert gleichzeitig als Dash- und Bullet-Dispergator und enthält gerade so viel Schwung, dass Sie ihn zeitlich festlegen müssen, anstatt ihn als Spam zu versenden.
Die gesamte Schleife ist eine Herausforderung (vor allem, wenn Sie den Hard-Modus verwenden), aber alles ist sehr nachsichtig. Checkpoints stellen die Gesundheit wieder her und Streiks geben eine Art Aura ab, wenn sie aktiviert werden. Sie müssen also keine exakte Wissenschaft anwenden, wenn Sie in eine Situation stürzen. Dies ist alles ausgeglichen, wenn Sie feststellen, dass Treffer Ihren Multiplikator reduzieren. Wieder ist es ein Score-Attack-Joint.
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Das andere 'große Ding' Matterfall beschäftigt ist ein Energiestrahl, der Plattformen erstellen und Objekte manipulieren kann. Zwischen diesem und dem Streik gibt es zwei Konzepte, die eine Menge Einfallsreichtum ermöglichen, der nicht alt wird Matterfall ist kurz. Wenn Sie auf einen Feind schießen und neue Plattformen erstellen müssen, damit Sie nicht in den Tod stürzen, rückwärts rennen und schießen, während Sie gejagt werden. Zero-G-Abschnitte, die einem Shoot-'em-up nacheifern, sind eine Menge zu tun einlassen.
Es ist alles vorbei, bevor Sie es in mehr als einer Hinsicht wissen. Bosse sind im Grunde eine Mischung aus Konzepten, die Sie bereits in früheren Levels gesehen haben (so sehr, dass sie sich nicht als ihre eigene Einheit fühlen), und sobald es gut wird, ist es vorbei. Ich empfinde einen gewissen Anreiz, zurück zu gehen und Level zu rennen, ohne getroffen zu werden, aber Matterfall packt mich nicht so wie andere Score-Attack-Spiele.
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Housemarque hätte etwas weiter gehen können Matterfall , denn während das allgemeine Thema auf den Punkt gebracht wird, haben einige Elemente, einschließlich des Protagonisten-Designs, mich nicht geprägt. Während es immer noch stylisch ist, gab es einige Abschnitte, in denen ich das Gefühl hatte, ich würde nur die Bewegungen durchgehen und Dinge tun, die ich schon oft getan hatte, nur mit einem schönen HDR-Glanz. Es ist nicht ganz so Scherbenwelt (was Housemarque auch erstellt hat), aber es wird reichen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)