tokyo mirage session designer localization
Sowohl Atlus als auch Nintendo wiegen
Zeichen zur Ganzzahl c ++
Nur wenige Tage nach der Anhörung von Tokyo Mirage-Sitzung GameSpot, der Regisseur der Änderungen im westlichen Outfit, setzte sich mit dem Atlus-Produzenten Shinjiro Takada und dem Nintendo-Designer Hitoshi Yamagami zusammen, um mehr über die Lokalisierungsbemühungen für das Spiel zu sprechen.
Als erstes wird der breite Prozess angesprochen, wobei Yamagami festhält:
Jedes Land hat seine eigene Kultur und seinen eigenen Geschmack. Es gibt Zeiten, in denen gesunder Menschenverstand in einem Land Gedankenlosigkeit in einem anderen sein kann. Wenn wir jedoch ein Spiel mit dem gesunden Menschenverstand erstellen, das in keinem der Länder Probleme verursacht, kann es ein sehr langweiliges Spiel sein. Aus den verschiedenen komplexen Vorlieben von Menschen weltweit wählt der Entwickler Einstellungen und Charaktere aus, die möglichst viele Menschen ansprechen.
wie man ein Element aus dem Array Java entferntAbgesehen davon ist es wahr, dass wir beim Aufbau der Einstellungen und Charaktere manchmal gezwungen sind, in einem Teil des Spiels etwas zu ändern. Diese Optimierung zerstört nicht die Identität dessen, was wir als Entwickler vermitteln wollen. Entwickler würden solch drastische Änderungen nicht akzeptieren. Die während der Lokalisierung vorgenommenen Änderungen sind Optimierungen, um möglichst vielen Kunden die Dinge zu vermitteln, die wir vermitteln möchten. Es werden keine wesentlichen Änderungen vorgenommen, die das ändern würden, was wir vermitteln wollen.
wie man eine ausführbare JAR-Datei ausführt
Was das Wesentliche betrifft, hat Atlus (nicht Nintendos Baumhaus) tatsächlich den Text des Spiels übersetzt, so dass die Atmosphäre die 'beste' sein könnte, die es möglicherweise geben könnte. Yamagami spricht auch die Sprechersituation an ( Mirage-Sitzungen hat nur eine japanische Audiospur), die besagt, dass das 'Wesentliche' des Spiels in den Liedern steckt, und da dieselben Schauspieler, die singen, auch die Stimmen spielen, haben sie sich nicht für eine Synchronisation entschieden, da dies das Spiel für eine andere verzögert haben könnte Jahr'.
Trotz alledem bin ich froh, dass es das gibt, und ich bin froh, dass es großartig ist. Ich würde es vorziehen, wenn ein Kunstwerk in der Regel keine Änderungen aufweist, aber da das Gameplay zu 99% gleich ist, ist mir das hauptsächlich wichtig.
Tokyo Mirage Sessions #FE-Team spricht über Atlus 'Lokalisierung, regionale Veränderungen und den Einfluss von Popmusik (GameSpot)