review metro last light
Tunnelblick
2033 meter ist ein Spiel, das so gut ist, dass Destructoid es anderthalb Jahre nach seiner Veröffentlichung rezensiert hat und es schließlich bewertet hat, nachdem der ursprüngliche Rezensent es in Kapitel drei geschafft und aufgegeben hat. Der klaustrophobische ukrainische Schütze, angeheizt von einer fesselnden Geschichte und hochwirksamen Horrorelementen, war wirklich einer der großartigsten Schützen seiner Generation.
Trotz seiner engagierten Fans, 2033 Dennoch wurde eine Reihe von wiederkehrenden Kritikpunkten laut, und diese Kritikpunkte werden alle in behandelt Die U-Bahn in der letzten Nacht . Die Fortsetzung ist in vielerlei Hinsicht ein bescheidenes Spiel, das alles versucht, was im Original vorgesehen ist, zu verbessern.
Das Ergebnis ist ein lohnender und optisch ansprechender Shooter, der jedoch so weit in den Veredelungsprozess eintaucht, dass die Gefahr besteht, dass der gesamte Sinn des Films verfehlt wird 2033 meter . In der Tat, während Letztes Licht Dies ist in vielerlei Hinsicht von Qualität und kann diejenigen enttäuschen, die mehr von dem suchen, was 4A Games letztes Mal angeboten hat.
Die U-Bahn in der letzten Nacht (PC (getestet), PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: 4A Games
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 14. Mai 2013 (NA) / 17. Mai 2013 (EU)
UVP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-3770K bei 3,50 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce Titan-GPU
Die U-Bahn in der letzten Nacht stößt die Spieler erneut in die Stiefel von Artyom, einem der letzten Überlebenden der Menschheit in den unterirdischen U-Bahn-Tunneln Russlands. In der Erzählung befasst sich unser Held mit den Folgen des Auslöschens der als Dunkle bekannten Lebewesen an der Oberfläche mit einem Raketenangriff und arbeitet gleichzeitig an der Ausarbeitung einer Verschwörung, an der drei der wichtigsten Fraktionen der U-Bahn beteiligt sind: Polis, The Reds und The Reich.
Letztes Licht taucht tiefer in die Kultur der U-Bahn ein als zuvor, und in der Tat sind einige der besten Momente des Spiels jene Szenen der Zivilisation zwischen gefährlichen Gebieten - dicht besiedelte Städte und Siedlungen voller völlig nebensächlicher Charaktere mit enormen Mengen an Dialogen, die unaufmerksamen Spielern leicht passieren könnten Fräulein. Die Welt fühlt sich lebendiger und wesentlich tiefer an als die von 2033 . Es ist eine Welt, in der es genauso viel zu gewinnen gibt, wenn man einfach herumläuft oder sich hinsetzt, als in die Kampfsequenzen zu stürzen.
Obwohl der Großteil des Spiels thematisch dem letzten ähnlich ist, wurden Änderungen an der Balance, dem A. I. und der Schwierigkeit vorgenommen, eine ganz andere Erfahrung zu schaffen. Wo früher Feinde fast immer den Vorteil gegenüber Artyom hatten und Stealth eine Notwendigkeit war, gibt es jetzt reichlich Munition und stärkere Waffen, bis zu dem Punkt, an dem das Herumschleichen einfach eine Option ist, im Gegensatz zu einer lebenswichtigen Überlebenstaktik.
Mit viel mehr Munition, schwächeren Gegnern und erhöhter Schadensresistenz auf Artyoms Seite kann der Kampf viel weniger frustrierend, aber auch viel weniger herausfordernd sein. Der Rückschlag von Waffen wurde verringert, während reguläre Munition nicht mehr schwach genug ist, um das Ausgeben von Kugeln in 'Militärqualität' in Versuchung zu führen. In der Tat können die meisten Abschnitte schneller abgeschlossen werden, indem einfach ein Sturmgewehr eingesetzt und die Gegner geschlachtet werden.
Es ist schneller zu rennen und zu schießen, aber es macht nicht unbedingt mehr Spaß. Heimlichkeit ist jetzt vielleicht nicht so wichtig, aber es ist immer noch die angenehmste Art zu spielen. Das Ausblasen von Lampen und Schießlichtern, um ein nächtliches Killing Field zu erschaffen, macht so viel Spaß wie nie zuvor. Langsam durch die Dunkelheit blättern, mit Messern auf Gegner schießen oder sich für einen Schlag hinter sie schleichen, kann sowohl mächtig als auch spannend sein. Die Dunkelheit kann Artyom viel besser verbergen, und die Gegner mit Lampen oder Nachtsichtbrillen sind klar abgegrenzt, sodass die Kampfzone besser beherrscht werden kann.
Jedoch, Letztes Licht ist bei der Überholung wieder etwas zu weit gegangen. Stealth verschafft Artyom nun wie ein Kampf einen deutlichen Vorteil gegenüber seinen Feinden. Das Werfen mit Messern und die zum Schweigen gebrachten Pistolen sind so mächtig, dass sie in die Nähe von Wildbrechern rücken und Artyom in etwas verwandeln, das einem tödlichen CIA-Agenten im Gegensatz zu einem verletzlichen und umkämpften Überlebenskünstler ähnelt. Feinde reagieren kaum, wenn ein Licht über ihre Köpfe geschossen wird, und Dunkelheit macht dich so unsichtbar, dass du dich praktisch unter der Nase von jemandem herumschleichen kannst. Diese Änderungen sorgen für ein Spiel, das Neulingen viel mehr zusagt, aber alle Überlebens-Horror-Ideen aus dem Fenster wirft.
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Für diejenigen, die es etwas vertrauter mögen 2033 meter Erfahrungsgemäß gibt es den Waldläufer-Modus, der die verfügbare Munition reduziert, das HUD entfernt und die Dinge im Allgemeinen weitaus drückender macht. Leider trotz 4A als 'der Weg' gekennzeichnet U-Bahn sollte gespielt werden ', ist der Waldläufer-Modus nur als Vorbestellbonus oder als extra bezahlter Inhalt erhältlich. Daher wurde es hier nicht überprüft, da es nicht Teil der Standarderfahrung ist. Wenn Sie nicht bereit oder nicht in der Lage sind, auf den Waldläufer-Modus zuzugreifen, ist es am besten, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Es wird nicht dasselbe sein, aber es wird zumindest ein bisschen härter sein.
Obwohl Letztes Licht ist eine ganz andere Art von Spiel, es ist nicht unbedingt schlecht. In der Tat, mit einer weitaus interessanteren Geschichte, einer wunderschönen Atmosphäre und ein paar Augenblicken echten Terrors. Letztes Licht hat viel zu bieten. Bei weitem sind diese Kapitel, die sich auf der postnuklearen Oberflächenwelt abspielen, nicht nur Höhepunkte dieses Spiels, sie bieten auch einige der besten Action-Horror-Sequenzen, die in Spielen seit langem zu sehen sind.
Die Oberflächen von 2033 meter Es waren interessante, aber oft irritierende Abschnitte, in denen der Mangel an Munition eine wirklich verdammte Sache sein konnte und Feinde eher ärgerlich als einschüchternd waren. Letztes Licht Die weniger klaustrophobischen Umgebungen sind dagegen absolut furchterregend. Obwohl viele von ihnen bei Tageslicht stattfinden (oder das graue Elend, das bei Tageslicht herrscht) U-Bahn Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Mit großen, offenen Arenen sind die Oberflächenbereiche mit Trümmern, im Gras oder Wasser lauernden Monstern und eindringlichen Geräuschen übersät. Einige Gebiete sind auch mit Geistern der Vergangenheit durchsetzt, die Artyom Rückblenden zufügen, die man nur als geradezu erschütternd bezeichnen kann.
Das ist wo Letztes Licht wirklich scheint - nicht in den unterirdischen Tunneln, die gemacht 2033 meter was es war, aber in dem verwüsteten Ödland, das von saurem Regen, mutierten Tieren und störenden Echos der Vergangenheit bevölkert war. Wieder einmal wird ein Teil des Terrors durch die Tatsache untergraben, dass Filter für Artyoms Gasmaske weitaus zahlreicher sind, aber die einschüchternde Atmosphäre ist so beschaffen, dass sie jedes Gefühl der Sicherheit oder Selbstzufriedenheit auf wundersame Weise zunichte macht. Hier habe ich viel von diesem alten Gefühl zurückbekommen, diesem schleichenden Gefühl von Verletzlichkeit und Angst.
Ein weiteres frühes Highlight ist ein Kapitel mit spinnenartigen Tieren, die das Licht hassen. Diese Kreaturen, die in dunklen und verlassenen Abschnitten der U-Bahn zu Hause sind, müssen mit Artyoms Taschenlampe zurückgetrieben werden und eine üble Angewohnheit haben, sich von hinten zu schleichen. Wieder einmal nutzen diese Sektionen die Paranoia und das Gefühl des Spielers, ausgesetzt zu sein, mit einem Maß an teuflischer Sachkenntnis.
Es sollte auch gesagt werden, dass, während 2033 meter Die Fans hätten vielleicht nicht gewollt, dass es so nützlich ist, den Kampf zu führen ist verdammt gut. Feindliche Bewegungen sind diesmal vernünftig, und obwohl sie leichter auszurotten sind, versäumt es der Kampf gegen verdrehte Nazi- und kommunistische Nachkommen nur selten, sie zu befriedigen. Es gibt auch ein unglaubliches Gefühl der Abwechslung in einem Spiel, das so leicht durch die regulären Bewegungen hätte gehen können. Diese Momente wunderbarer Ausfallzeiten, intensiver Kampfsequenzen, Streckenabschnitte mit Booten oder Schienenfahrzeugen - die Struktur und das Tempo des Spiels sind lobenswert.
Es ist eine Verpflichtung für großartige Grafiken, die ausschlaggebende Intensität des Spiels nach Hause zu hämmern. Dieses Spiel läuft auf meinem PC mit hohen Einstellungen und sieht so gut aus, dass Cryteks Bemühungen schnell auf ihre Kosten kommen. Es bietet äußerst reizvolle Lichteffekte und lebhafte, dicht besiedelte Gebiete voller Bewegung und auffälliger Landschaften. Die Grafiken würden jedoch nichts bedeuten, ohne dass ein solides Design sie sichert, und hier ist es Letztes Licht profitiert wirklich von der Technologie, die es antreibt.
Nur wenige Spiele können Grau und Braun auf eine Weise hervorbringen, die sich einzigartig anfühlt, besonders in einer Generation, die für solche Farbschemata berühmt ist. Dies ist jedoch eine dieser Veröffentlichungen, die eine raue, trostlose Welt frisch und sogar atemberaubend aussehen lassen. Kapitel, die während heftiger Regenstürme auf der Erdoberfläche stattfinden, sind besonders unbeständig und nehmen einem einfach den Atem, obwohl sie in einer Welt stattfinden, die so bedrückend und trostlos ist.
Und natürlich ist der Soundtrack eine passende, ebenso böse wie schöne Begleitung, während das Sprachtalent, natürlich mit russischen Akzenten, erstklassiges Zeug ist. Das Sounddesign ist perfekt mit der Grafik verbunden und schafft ein seltenes Beispiel für völligen Zusammenhalt in der Ästhetik, das man in vielen anderen Spielen nicht so gut findet.
Obwohl sie wunderschön aussehen und klingen, drohen einige schwerwiegende Fehler das ansonsten polierte Paket zu beschädigen. An verschiedenen Stellen wird Artyom von einem Verbündeten begleitet, der bestimmte Türen öffnen und den Weg weisen muss. Irgendwann musste ich ein ganzes Kapitel neu starten, weil ein Kontrollpunkt gespeichert wurde, nachdem einer dieser Verbündeten beschlossen hatte, nicht mehr weiterzugehen. Er musste mich zu einer Tür führen und ein Ereignis auslösen, aber er würde es nicht tun, egal wie oft ich den Checkpoint nachlud. Glücklicherweise sind einzelne Kapitel nicht besonders lang, aber es war immer noch recht unpraktisch.
Meine PC-Kopie war auch einer Reihe von Abstürzen ausgesetzt, darunter einer im allerletzten Kampf des Spiels. Insgesamt bin ich im Verlauf des achtstündigen Abenteuers dreimal auf den Desktop abgestürzt - nicht so oft, wie ich es mir vorgestellt habe, aber genug, um es ernst zu meinen.
Die U-Bahn in der letzten Nacht ist in mehrfacher Hinsicht eine Enttäuschung. Das muss einfach gesagt werden. Das Design widmet sich akribisch der Kritik von 2033 meter in solch einem übereifrigen Ausmaß, dass es tatsächlich viele der Dinge zunichte macht 2033 wurde gelobt. Die Tatsache, dass Sie vorbestellen oder bezahlen müssen, um auf ein Spiel zuzugreifen, das näher am Herzen des Originals liegt, ist ebenfalls nahezu unentschuldbar, und ich betone erneut, dass ich keinen Modus überprüfen werde, der auf diese Weise angegangen wurde.
Jedoch - und es ist ein großes aber - Letztes Licht ist auch ein gutes Spiel für sich, und wenn wir es ohne den Schatten von beurteilen wollen 2033 Wir können sagen, dass es sich um ein Spiel mit strukturell soliden Kämpfen, einer lohnenden fließenden Erzählung und einer Atmosphäre handelt, die von faszinierend bis abenteuerlich reicht.
Als Standarderfahrung Die U-Bahn in der letzten Nacht ist ein gutes Spiel, das vergisst warum 2033 meter war großartig.