review mighty no 9
Könnte nicht immer richtig machen
Sie haben genug über das Drama gehört Mächtige Nr. 9 .
Werfen wir einen Blick auf das tatsächliche Endprodukt.
Mächtige Nr. 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (getestet), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Hersteller: comcept, Sie erstellt
Verlag: Deep Silver, Spike Chunsoft (Japan)
Veröffentlicht: 21. Juni 2016, TBA (3DS, Vita)
UVP: 19,99 US-Dollar (digital) / $ 29.99 (physisch)
Meine Meinung von Mächtige Nr. 9 Das Gameplay von hat sich seit meiner Zeit mit der Demo vor vielen Monden nicht wesentlich verändert. Man gewöhnt sich an die Systeme, die Inafune und sein Team eingesetzt haben, insbesondere an das Boosten, das verwendet wird, um Feinde nach dem Verursachen von Schaden mit Ihren Armkanonenschüssen zu absorbieren. Das Combo-System (das Spielerketten gewährt, wenn es Gegner schneller aufnimmt) ist bei weitem nicht so cool wie Comcept und Inti Creates glauben, aber es funktioniert, weil es ein intelligentes und schnelles Spiel fördert. Ich mag die Idee, Kräfte (wie Geschwindigkeit, Power Shots und Panzerung - die Sie hier geschickt über Ihrem Avatar sehen können) vorübergehend zu absorbieren und ständig auf dem Laufenden zu bleiben, um den Überblick zu behalten. Es hält die Dinge frisch und in kürzester Zeit werden Sie beginnen, Feinde mit bestimmten Kräften wie einem sechsten Sinn zu identifizieren.
Verdammt, wenn Sie das Aussehen des matten Motors ignorieren können, spielt es sich gut. Man kann schnell ein- und aussteigen, und manchmal fühlt sich die schiere Stärke Ihrer Fähigkeit, das Gelände zu durchqueren, wie eine Ikone an Mario einschalten. Sie müssen auch wirklich alles in den Griff bekommen, weil Mächtig kann ziemlich schwierig werden. Es gibt mehrere Stufen mit geradezu insta-kill-Abschnitten, mit wenigen und weit entfernten Kontrollpunkten. Das wird nur das Publikum frustrieren, das in der Ära der NES- und SNES-Plattformer nicht aufgewachsen ist, aber ich weiß das zu schätzen Mächtig Nach all dem Warten ist es keine heilsame Erfahrung.
Es ist eine Menge Geschicklichkeit erforderlich, auch wenn Sie die Kompliziertheit jeder Bosswaffe, die erworben werden kann, vollständig eliminieren Mega Man- Stil, nachdem sie besiegt wurden. Der Gedanke, wie ich es nenne, vorab auf einen Feind zu schießen, während Ihre Kugeln über den Bildschirm rasen, um sie in der letztmöglichen Sekunde zu absorbieren, ist in vielen Bereichen von entscheidender Bedeutung, ebenso wie der Einsatz der 'Action Shifts' ( die höhere Sprünge oder Rückwärtsschläge ermöglichen). Ich habe in letzter Zeit viele Videos gesehen, in denen Spieler scheinbar nicht in der Lage sind, Angriffen auszuweichen, ohne Shifts zu verwenden, und es zeigt wirklich, wie viel Tiefe es zu entdecken gibt. Das Verdienen von E-Tanks (AcXel Recover) in Echtzeit, während Sie jedes Level spielen (und wenn Sie sterben, werden sie auf Null zurückgesetzt), ist eine weitere nette Geste.
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Aber all dieses exzellente Gameplay-Design ist nur so gut wie die Szenerie, in der Sie es spielen, und leider die meisten Mächtig Die Levels sind zu buchstäblich. Außerhalb der Countershade-Bühne, wo die Spieler einen Scharfschützenroboter durch ein sich schlängelndes Kapitalgebäude jagen (im Grunde genommen verwandelt sich das gesamte Level in einen Bosskampf selbst), gibt so ziemlich alles andere das ab, was dort war Inafunes eigene Spiele oder neuere Plattformen. Es ist aber nicht nur Countershade - diese 'Robot Masters' sind ein bisschen zu cool für die Level, die sie bewohnen (obwohl die Bosse in Intro, Mid und Final schmerzhaft langweilig sind). Ich liebe Dynatron (das elektrische Mädchen) und ihren unglaublichen Kampf, aber ihr Level fühlt sich an wie eine kastrierte Einstellung auf Flame Mammoths Bühne Mega Man X , mit weniger Platz zum Erkunden und mehr Pfeifen im Weg. Die matte Ästhetik nimmt auch alles auf möglichst ablenkende Weise weg.
Lassen Sie uns eine Übung machen, und ich möchte, dass Sie sich zuerst wirklich ansehen, wie schön das Artwork dieses Spiels ist. Okay, fertig? Stellen Sie sich eine Himmelsfestung nach Ihrem eigenen Geschmack vor. Stellen Sie sich vor, Sie schweben in der Luft und haben Kanonen um das Äußere. In deinen Augen sieht es irgendwie cool aus, oder? Nun, kehren Sie zurück in die Realität und hören Sie gleich beim Konzept auf. Füllen Sie nicht all die kleinen Details aus - denken Sie nicht daran, aus welchem Metall die Wände bestehen, welche Farbe sie haben und welche Arten von Kugeln von diesen Kanonen herabregnen. So ging das Entwicklerteam im Grunde Mächtige Nr. 9 Bildmaterial in der limitierten Unreal Engine 3, die inzwischen durch Unreal 4 ersetzt wurde - zumindest so, wie es hier optimiert ist. Nebenbei bin ich auch froh, dass ein japanischer Audiotrack verfügbar ist, da der Dub bei weitem nicht so gut passt.
Da dieses Projekt wegen seiner Extras in Vergessenheit geraten ist, ist es nur fair, ein bisschen darüber zu reden, was Sie bekommen. Wenn Sie auf den Ray DLC gesetzt haben, werden Sie wahrscheinlich enttäuscht sein. Es ist auf der kurzen Seite, besteht aus mehreren Tunneln und bietet drei kurze Bosskämpfe ähnlich den Proto Man oder Zero Gimmick Kämpfen in der Mega Man und X Serie jeweils (die ersten beiden Konfrontationen haben nicht einmal Lebensbalken). Ray zu kontrollieren macht auf jeden Fall Spaß, da sie über ihre eigenen Fähigkeiten und Vorkehrungen verfügt (ihr vampirisches Bedürfnis, ständig Feinde zu absorbieren, um ihre nachlassende Gesundheitsbalken abzuwehren, ist cool, ebenso wie ihr Fokus auf Nahkampf), aber sie ist keine Spielverändererin wie die latente Ebene Design-Probleme bestehen durch ihr Durchspielen.
Der Herausforderungsmodus ist zwar lang, aber auch nicht bemerkenswert. Wenn Sie auf einer riesigen, eintönigen Gitternetz-Trainingspalette mit leerem Hintergrund spielen, haben Sie die Möglichkeit, Beck an seine Grenzen zu treiben und Szenarien zu entwickeln, in denen er nicht mehr so gut schneidet. Es ist genauso langweilig, wie es sich anhört, und obwohl ich absolut verstehe, dass Sie für die Kampagne geschult werden, sind die meisten der sehr spezifischen Umstände in Ihnen nicht ausreichend vorhanden, um diese Art von Nahreflexion zu rechtfertigen. Gleiches gilt für die Koop- und Online-Funktionen (mehr Herausforderungen) und die Call-Bereiche, die zwar harmlos, aber unvergesslich sind. Boss Rush und New Game +, die direkt mit dem anständigen Core-Modus in Verbindung stehen, sind willkommene Ergänzungen.
Im Anschluss Mächtige Nr. 9 war eine Höllenfahrt. Ich kann nicht sagen, dass ich vom Endresultat genau enttäuscht bin, da ich es 2013 auf einem niedrigen Versprechen-Level unterstützt habe. Es muss immer noch viel Gepäck entladen werden (die 3DS- und Vita-Ports sind noch nicht einmal datiert), aber die meisten Mega Man Fans werden Trost in der Tatsache finden, dass es keine Katastrophe war. Abgesehen vom Kunststil natürlich.
(Offenlegung: Der Rezensent hat die Kickstarter-Kampagne des Spiels unterstützt. Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)