adept vs amateur octopath traveler impressions
Tapfer dorthin zu gehen, wo Bravely noch nie war
Bravely Default war eines meiner Lieblingsspiele auf dem 3DS. Dieser geistige Nachfolger des Unbekannten Final Fantasy: Die 4 Helden des Lichts geliefert in Pik mit seiner Mischung aus Klassik und Neu. Eine Geschichte von Kristallen und unbeschreiblichem Bösen mit einem ähnlichen Jobsystem wie Final Fantasy III und V's , dann kombiniert mit der kreativen Brave- und Default-Mechanik, die es dir ermöglicht, das Schlachtgeschehen auf eine Art und Weise zu wenden Final Fantasy hatte es dir noch nie erlaubt.
Während Ersterer mehrere Aktionen in einem Zug durch Ausgeben von Tapferen Punkten ermöglicht, hat Letzterer Ihren Zug übersprungen, aber den erlittenen Schaden verringert, sodass Sie in der folgenden Runde einen Tapferen Punkt erhalten. Durch dieses clevere Kampfsystem fühlte sich jede Begegnung dynamisch und unterhaltsam an, und clevere, moderne Ideen wie das Einstellen der Häufigkeit zufälliger Schlachten halfen dem Spieler auch dabei, seine eigenen Erfahrungen auszugleichen.
Tapfer Zweiter Ich habe jedoch nicht versucht, die Dinge so aufzurütteln, wie es im ersten Spiel der Fall war. Viele wiederverwendete Inhalte; Charaktere, Klassen und Orte beeinträchtigen meine Freude am Spiel als wiederkehrender Fan. Mit Octopath Traveler Beim Nintendo Switch geht Square Enix mit der Rückkehr der Sprite-Grafik sogar noch weiter zurück und entwickelt eine brandneue Spielwelt, die auf einem leistungsstärkeren System erforscht werden kann.
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Was folgt, sind Reaktionen von einem erfahrenen Tapfer Spieler (ich!) und ein Dummkopf (Kevin Mersereau) zum kürzlich veröffentlichten Octopath Traveler Demo. Es wird natürlich Spoiler geben.
Bass : Okay, du kennst die Übung. Beschreiben Octopath mit einem Wort, Kumpel.
Kevin : Brutal.
Bass : Nett! Ich bin so froh, dass ich mit dir gegangen bin und diesmal nicht mit Mike. Dieser Typ konnte den Anweisungen nicht folgen, um sein Leben zu retten! Du meinst das Schreiben, oder?
Kevin : Ja Mann. Die Geschichte des Ritters ist ziemlich zahm, aber Primrose muss sich mit ein paar ziemlich beschissenen Sachen auseinandersetzen. Es ist wirklich witzig zu sehen, was in diesem Kunststil zum Leben erweckt wurde.
Bass : Ich war auch überrascht! Sie haben dich mit ziemlich bösartigen Themen und Sprachen aus dem Tor geschlagen ... Nicht ganz das, was ich gedacht hatte, als ich die Trailer für dieses Spiel zum ersten Mal sah. Hauptsächlich Primrose's Geschichte! Was für eine entzückend beschissene Figur, die ihr Meister letztendlich war. Ich war beeindruckt davon, wie viel Persönlichkeit sie den Charakteren in einer kurzen Geschichte verliehen haben ... Sehr beeindruckend, nicht wahr?
Kevin : Absolut. Ich wünschte nur, sie hätten sich bei Olberic nicht an eine so generische Handlung gehalten. Ich hoffe wirklich, dass sie seinem Charakter im letzten Spiel ein bisschen mehr verleihen. Es war großartig zu sehen, wie Prim sich in den letzten Szenen von einer so unterwürfigen zu einer total üblen Figur entwickelte.
Bass : Ich würde seine Seite noch nicht unterschätzen! Es ist wahr, eine Geschichte über die verdorbene Welt des exotischen Tanzes ist in diesem Medium viel einzigartiger als nach der Erlösung eines gefallenen Ritters ... Aber ich bin genauso aufgeregt, ihre jeweiligen Schlussfolgerungen zu sehen. Vielleicht liegt es daran, dass ich mit Olberics Seite angefangen habe, aber es gab viele interessante Parallelen, auf die man mit dem Rest der Besetzung achten sollte.
Kevin : Hoffentlich. Sogar im Kampf fühlte ich mich mehr zum Primrose-Durchspielen hingezogen. Ihre Angriffe sind zu Beginn des Spiels im Wesentlichen identisch, aber ich hatte viel mehr Spaß mit den magischeren Angriffen, die mein Mädchen abwarf! Eine riesige Wolke der Zerstörung schwebt über deinen Feinden, bevor es nur noch auf sie regnet sieht gut aus , Wissen Sie?
Bass : (Lacht) Ja. Meistens gehe ich in meinen Rollenspielen immer zum Magierunterricht. Auch in Spielen wie Person Wo es oft mehrere physische Typen gibt, fühlt sich das Schlagen mit Magie einfach so befriedigend an! Die Abschlussparty des Spiels besteht aus mehreren Charakteren. Sie können bereits eine Zweierparty in der Demo haben. Daher bin ich gespannt, wie sich Strategien basierend auf den Fähigkeiten der einzelnen Charaktere entwickeln werden. ich werde vermissen Tapfer Das Klassensystem allerdings! Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, jeden Gegner mit einem nackten Olberic zu besiegen. Wie haben Sie sich über die Schwierigkeit in der Demo gefühlt?
Kevin : Ich bin bei meinem ersten Versuch, gegen den Meister zu kämpfen, gestorben, aber es war insgesamt einfach, als ich herausfand, wie der Kampf verlief. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine Panne war oder nicht, aber Prims HP und SP wurden zwischen jedem Kampf für mich zurückgesetzt. Dies war bei Olberic nicht der Fall. Seltsamerweise fand ich das gut! Ich rannte ein wenig durch den Kerker, mahlte, bevor ich meinen zweiten Versuch im Bosskampf unternahm, und es fühlte sich nie langweilig an. Ich habe nicht den ständigen Druck verspürt, zu einem sicheren Punkt zurückzukehren, den ich normalerweise bei solchen Spielen erleide.
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Bass : Das war definitiv eine Panne, ich habe mich nach Kämpfen auf beiden Seiten nicht erholt, es sei denn, ich habe einen Level aufgestiegen! Ich frage mich allerdings, ob dem Endspiel etwas Ähnliches hinzugefügt wird. In der Lage zu sein, zufällige Schlachten auszuschalten, wenn meine Gesundheit niedrig war Bravely Default Eine sehr entspannende Erfahrung, ähnlich wie beim Spielen Pokémon mit einem guten Vorrat an Repels. Es gab auch die… weniger Verbraucherfreundliche Annehmlichkeiten, wie die Möglichkeit, echtes Geld für zusätzliche Züge zu bezahlen. Hoffentlich gibt es nichts davon Octopath . Auf jeden Fall haben sie in der Vergangenheit ihren Respekt für die Zeit des Spielers gezeigt, also mache ich mir keine allzu großen Sorgen! Auf welchem Level warst du, als du die Bosse besiegt hast? Ich war Level 8 für Olberic und Level 3 für Primrose.
Kevin : Ich war Level 7 für Prim und Level 5 für den völlig leblosen Olberic. Ich wollte nur seine Suche so schnell wie möglich beenden, damit ich mich wieder mit ihr treffen konnte. Leider gibt es nicht viel zu tun, wenn Sie den Bildschirm 'Danke fürs Spielen' für jeden Charakter außerhalb der Erkundung erreicht haben, aber ich habe eine zusätzliche Unterhaltung gefunden, die ziemlich bezaubernd war.
Bass : Oh? Was war es?
Kevin : Nur eine kleine Begegnung, bei der irgendein Idiot versuchte, sich einer Dame aufzuzwingen, und der weiße Ritter kam herunter, um sie zu zerbrechen. Du musst dem Kerl ins Gesicht schlagen und dann ein paar Faustschläge abwerfen! GERECHTIGKEIT!
Bass : Nett! Armer Olberic, es scheint, als könne er deine Aufmerksamkeit nicht von deiner einzigen wahren Liebe ablenken ... Wie ich erwartet habe, musst du in der Demo anscheinend überhaupt nicht mahlen. Das ist schön. Ich hoffe, das ist repräsentativ für das Endspiel. Nichts kann das Tempo eines Rollenspiels mehr zerstören als das Schleifen, das für den Spieler zu wertvoll ist.
Was ist der Unterschied zwischen Outer Join und Left Join?
Kevin : Es gibt jede Menge Möglichkeiten, Fähigkeiten später im Spiel zu kombinieren. Ich habe das Boost-System wirklich geliebt. Es hat sich sehr befriedigend angefühlt, wenn Sie Ihre Punkte gespeichert und drei auf einmal verwendet haben. Noch besser, wenn Sie es geschafft haben, eine Pause gegen Ihren Feind einzulegen, so dass er dort sitzen musste und Sie ein bisschen mehr herumhauen mussten.
Bass : Sehr befriedigend! Es ist überraschenderweise begrenzter als in Tapfer obwohl. In diesen Spielen können Sie bis zu vier verschiedene Aktionen auswählen. Im Octopath Sie können jedoch nur einen Zug multiplizieren. Das ist möglicherweise ein Schritt, um das Spiel schneller zu machen, und wenn ja, haben sie es geschafft. Der Kampf fühlte sich unglaublich befriedigend an. Was mir allerdings nicht so gut gefallen hat, war die visuelle Seite… Was hielten Sie von der Grafik?
Kevin : Insgesamt waren sie wunderschön, aber es gab ein paar seltsame Fälle, die irgendwie 'schmutzig' aussahen? Ich denke nicht, dass das ein richtiges Wort ist, aber lasst uns damit rollen. Gelegentlich überlagerte der Hintergrund auch den Vordergrund, aber dies ist eine frühe Version. Ich bin sicher, dass es im fertigen Produkt behoben wird.
Bass : Ja, ich hatte auch diese Probleme. Anscheinend sah das Spiel in Trailern besser aus als in der Demo, da ich viele Kleinigkeiten hatte, die mich quälten. Abgesehen von den harten Lichteffekten, die die entzückende Sprite-Kunst verwischen, wünschte ich, sie könnten zumindest die Zoomstufe der Kamera korrigieren, damit Sprites sich nicht verziehen, während Sie sich bewegen. Ich bin sensibel für diese Dinge! Trotzdem ist es schwer, dem Spiel die Schuld für den Versuch zu geben, und ich bin froh, dass sie sich vom Chibi-3D-Kunststil der kleineren Rollenspiele von Square Enix entfernt haben.
Kevin : Ehrlich gesagt bin ich eher ein 7up-Typ. Das größte Problem, das ich mit dem Spiel hatte, war, dass es keine Indikatoren für Schlachten gab. Ich hasse zufällige Begegnungen mit Leidenschaft. Ich möchte wissen, wann ich gegen ein paar Idioten kämpfen werde!
Bass : 7up über Sprites. Klug. Sehr schlau. Wie ich zufällige Schlachten einschätze, hängt davon ab, ob wir ihre Frequenz einstellen können oder nicht. Ich denke wir werden sehen! Hast du irgendwelche abschließenden Aussagen und / oder Vorhersagen und / oder Fanart-Wünsche von Primrose in ihrem Tanzoutfit?
Kevin : Octopath Traveler ist wahrscheinlich mein am zweithäufigsten erwarteter Titel von 2018 geworden Necrobarista …) Es ist eine Menge los, und ich hoffe, dass sie weiterhin versuchen, den Umschlag für das zu verschieben, was für Old-School-Rollenspiele wie dieses als akzeptabel angesehen wird. Was die Kunst angeht, hat Prim genug durchgemacht. Leider wurde Regel 34 wahrscheinlich bereits angewendet, bevor wir dieses Gespräch beendet haben. Heiden…
Bass : Ich habe noch nicht wirklich darüber nachgedacht, aber ich würde zustimmen! Octopath und Dragon Ball FighterZ sind auch meine am meisten erwarteten Spiele ... Dies war meiner Meinung nach eine wirklich, wirklich gute Demo, viel besser als Bravely Default 's. Und Mann, oh Mann, ich bin so bereit für die kommende Wendung, die damit zusammenhängt, dass 'ich jeden Tag den gleichen Traum habe ...', was beide zu Beginn ihrer Geschichten sagen. SIE WISSEN, DASS ES EINE WENIGE KOMMT, ES MUSS BEIDE SICHERHEIT SEIN, DIE SIE NICHT IGNORIEREN KÖNNEN, DASS CHEKHOV'S GU-
Kevin fängt an, 'Breaking The Law' von Judas Priest auf seinem Kassettenrekorder abzuspielen und geht schnell von Bass weg.