review mlb 11 the show
Fragen und Antworten zu Webdienstinterviews
Annualisierte Sport-Franchise-Unternehmen Jahr für Jahr auf dem neuesten Stand zu halten, ist eine nicht zu beneidende Aufgabe, insbesondere im Rahmen eines zehn- oder elfmonatigen Entwicklungszyklus. Im Allgemeinen bemühen sich die Entwickler von Sportspielen, einige wichtige Verbesserungen oder Ergänzungen für eine Serie vorzunehmen, ohne das gesamte Produkt zu überarbeiten. Das ist normalerweise alles, was in weniger als einem Jahr erledigt werden kann.
Sony San Diego ist einer der besten Sportentwickler, wenn es um Konsistenz geht. es ist MLB Die Show Serie ist Jahr für Jahr eines der besten Sportspiele auf dem Markt. Das Studio wurde überarbeitet Die Show diesmal mit Analog-Stick-Reglern MLB 11 - ein riskantes Unterfangen für jeden Entwickler. Haben sie es geschafft?
MLB 11 Die Show (PlayStation 3 (rezensiert), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Entwickler: SCE San Diego Studio
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 8. März 2011
UVP: 59,99 USD (PS3) / 29,99 USD (PSP, PS2)
Analoges Pitching ist eine enorme Bereicherung der Serie, eine Veränderung, die einem lang anhaltenden Element des Spiels eine neue herausfordernde Dimension verleiht. In früheren Iterationen von Die Show Nachdem Sie die Tonhöhe des Zählers beherrscht hatten, war es viel zu einfach, die Ecken sowohl mit unterdurchschnittlichen Krügen als auch mit Nummer-1-Startern zu bemalen. Hier bedeuten die analogen Bedienelemente, dass genau wie im wirklichen Leben ein großer Unterschied zwischen Justin Verlander und Justin Duchscherer besteht. Da es mit einem Peeling viel schwieriger ist, genau zu sein, muss man beim Zielen auf Tonhöhen viel konservativer vorgehen - da niedrigere Bewertungen eine größere Variabilität des Standorts bedeuten - und das wird wahrscheinlich dazu führen, dass mehr Treffer abgegeben werden.
MLB 11 ' s analoges Pitching-Setup erfordert die gleiche allgemeine Bewegung für jede Tonhöhe - das Zurückziehen des rechten Knüppels und das anschließende Auf- und Abblättern nach links oder rechts (je nach Innen- / Außenposition) - und ich finde, dass die Konsistenz zufriedenstellender ist als MLB 2K ' s System von separaten Gesten für jede Tonhöhe. Vor diesem Hintergrund ist die Vielfalt und Herausforderung, die diese Steuerungen bieten, besonders beeindruckend. Der Druck liegt bei Ihnen, jeden einzelnen Pitch auszuführen. Ich genieße die zusätzliche Schwierigkeit, die das kürzere Zeitfenster mit sich bringt, wenn ich aus der Strecke steige, was die Intensität erhöht, wenn Läufer auf der Basis den Einsatz erhöhen.
Ich mag auch das neue analoge Schlagen, bei dem Sie durch Zurückziehen des rechten Schlägers „vorladen“ und durch Aufwärtsschnippen schwingen. Da ein Kontrollschwung nicht davon abhängt, wie stark Sie auf eine druckempfindliche Gesichtstaste tippen, sondern durch halbherziges Hochdrücken des rechten Steuerknüppels (oder Hochschnellen und dann schnelles Zurückziehen) erfolgt, ist das Abziehen einfacher als in Jahren Vergangenheit. Es scheint seltsam, dass Leute, die die zusätzliche Herausforderung schätzen, die Anzeige für die Plattenabdeckung mit dem linken Steuerknüppel in Richtung einer eingehenden Tonhöhe bewegen zu müssen, dies nicht können. Sie können nur auswählen, wo Sie schwingen möchten, indem Sie den rechten Analogstick nach oben und rechts / links bewegen. Der linke Stick bewegt die PCI nicht, wenn das analoge Schlagen aktiviert ist.
Analoges Fangen / Werfen ist weniger erfolgreich. Der Leistungsmesser, der aus konzentrischen Kreisen unter einem Fielder besteht, steigt zu schnell an, als dass Sie den Effekt hinter einem Wurf fein einstellen könnten, und trotzdem scheint es keine große Korrelation zwischen beiden zu geben die Macht eines Wurfs und die Chance, dass er weit geht. Ich habe eine Reihe fehlerhafter Würfe gesehen, die nicht aus einer analogen Bewegung mit maximaler Kraft resultierten. In diesem Fall denke ich, dass eine Wurfanzeige auf dem Bildschirm der in ähnelt MLB 2K würde ein besseres System bieten.
Und während es möglich ist, Würfe während der Feldanimationen vorab zu laden, habe ich oft ein kleines Problem zwischen den Animationen festgestellt, bei denen ein Ball aufgeschöpft und auf die erste Basis geschossen wurde - was natürlich der Unterschied sein könnte zwischen 'safe' und 'out'. Das ist besonders bedauerlich in einem Franchise-Unternehmen, das für seine flüssige Animation bekannt ist. Außerdem müssen Sie sich daran gewöhnen, R1 und R2 zu drücken, wenn Sie mit dem rechten Steuerknüppel nach oben und unten springen bzw. tauchen, da der rechte Steuerknüppel nur die Würfe steuert. Zum Glück stehen Ihnen die verschiedensten Kontrollschemata für Pitching, Hitting und Fielding zur Verfügung. Wenn Sie zum Beispiel das analoge Schlagen und Pitchen mögen, aber das Werfen von Knöpfen verwenden möchten, ist dies vollständig machbar.
Road to the Show (RTTS), wahrscheinlich MLB Die Show 's herausragender Modus wurde ebenfalls überarbeitet - und es ist viel besser für ihn. In den vorangegangenen Spielen gab es ein nebulöses torgestütztes Punktesystem, das Ihnen bestimmte Aufgaben gab, die nicht immer der Baseballlogik einer Situation entsprachen, wenn Sie so wollen. MLB 11 Beurteilt Ihre Leistung auf der Basis einzelner Schläger, wobei die Stellplatzanzahl eine allgemeine Grundlage darstellt: Als Pitcher ist es Ihre Aufgabe, sparsam zu sein - steigen Sie aus, indem Sie so wenig Stellplätze wie möglich werfen - und als Schlagmann möchten Sie um so viele Stellplätze wie möglich zu sehen.
Das ist der fundamentale Konflikt im Herzen des Pitcher / Hitter-Kampfes von Baseball. Natürlich ist es schön, einen Kerl herauszuschlagen, aber es ist weniger gut, wenn er sieben Plätze verschmutzt, bevor Sie es schaffen (das führt zu einem 'OK' -Backgrad anstelle eines 'guten' oder 'guten'). . Und während das Streichen niemals ein wünschenswertes Ergebnis für einen Schlagmann ist, haben Sie zumindest den Schleuderer dazu gebracht, dafür zu arbeiten ('OK' im Gegensatz zu 'arm'). Im MLB 11 , RTTS belohnt Sie schließlich dafür, dass Sie ein intelligenter Baseballspieler sind, der sich nicht an eine bestimmte Aufgabe gewöhnt hat, und es ist die beste Verbesserung, die der Modus seit Jahren gesehen hat.
Die anderen wichtigen Spielmodi, Franchise und Season, haben bessere Statistiken als je zuvor, aber das Dienstplanmanagement bleibt ein Problem. Die KI in MLB 11 Preise für Jugendliche mit hohem Potenzial (und ihre entsprechenden Billigverträge) über alles andere. Ich habe einige Jahre im Saisonmodus simuliert, und eines der ersten Dinge, die die Yankees taten, war der Handel mit Derek Jeter - nur dem Mannschaftskapitän und dem Gesicht des Franchise - gegen den 20-jährigen Chicago Cubs-Shortstop Starlin Castro (und andere Stücke). Natürlich ist das etwas, was die echten Yankees niemals tun würden. Ich habe auch einige seltsame Auszeichnungen gesehen: Irgendwie gelang es Skip Schumaker, dem leichtgläubigen Zweitbasen der Cardinals, einen Silver Slugger Award zu gewinnen.
MLB 11 enthält auch andere quälende Probleme, die das Franchise seit Jahren geplagt haben. Selbst bei einer weiteren erforderlichen Fünf-Gigabyte-Installation leidet das Spiel unter schrecklichen Ladezeiten auf der ganzen Linie. Wenn Sie beispielsweise eine RTTS-Datei speichern und laden, wechselt die Leiste schnell auf 100% - und bleibt dann die nächsten 20 Sekunden dort. Außerdem bleibt das Spiel beim Wechsel zwischen Bildschirmen oft einige Sekunden lang hängen, und auf dem Spielfeld bleibt die fast nicht vorhandene Kollisionserkennung ein Problem.
Der Ersatz von Rex Hudler durch Eric Karros hilft dem schlechten Kommentar nicht. Karros 'Zeilen wurden klar und deutlich von Matt Vasgersians und Dave Campbells getrennt aufgenommen, und manchmal sind sie absolut falsch. Er kommentierte den Split-Finger-Fastball meines RTTS-Pitchers, der 'durch die Zone fällt', aber dieser Pitch ist noch nicht einmal in meinem Repertoire!
Das Online-Spiel war schon immer die einzige schwarze Markierung Die Show Sony San Diego hat es in diesem Jahr zwar verbessert, ähnelt dem Offline-Erlebnis jedoch nicht so sehr, dass es sich lohnt, viel zu spielen. Die immense Verzögerung in meinem ersten Spiel machte es im Wesentlichen nicht spielbar, aber die meisten Spiele danach boten einigermaßen reibungslose Erlebnisse. Aber wenn die Verzögerung vermutlich von der Entfernung zwischen den Spielern abhängt, ist es albern, dass es keine regionalen Lobby-Räume mehr gibt (zumindest gibt es schließlich Lobbys, bei denen man den Pitch abschätzen kann). Und es scheint, dass Sie viel später online als offline schwingen müssen. Das ist ein Segen für Hitter, aber es ist gewöhnungsbedürftig. Ich fand es auch fast unmöglich, Basisdiebstahler rauszuwerfen. Es ist schön, die Kamerawinkel anpassen zu können, aber ich möchte trotzdem nicht spielen Die Show online.
Wieder einmal hat Sony San Diego das beste Baseballspiel auf dem Markt abgeliefert. Die neuen analogen Bedienelemente sind größtenteils eine Verbesserung gegenüber den Tastenbedienelementen von früher, und Road to the Show war noch nie besser. Es ist etwas enttäuschend, dass bestimmte Nachteile bestehen bleiben, aber im besten Fall MLB 11 bietet eine wunderschöne, beispiellose Simulation des amerikanischen Zeitvertreibs.