review mlb 12 the show
Sony San Diego hat durchweg angesehen produziert MLB Die Show Titel, die andere Baseball-Simulationsspiele leicht übertrafen. Das Studio kämpft seit Jahren gegen die Stagnation, die in der Regel auf mangelnden Wettbewerb zurückzuführen ist, und hat überwiegend Erfolge erzielt.
Sportspiele müssen Spieler mit einem breiten Spektrum an Vorlieben und Fähigkeiten zufrieden stellen Die Show gehört traditionell zu den zuvorkommendsten. Das Team entwickelte sowohl PlayStation 3 als auch PlayStation Vita MLB 12 Die Show , breitet sich beim Bauen einer. vielleicht zu dünn aus Show Titel, der sein übliches Selbst ist. Das ist ein Teil des Problems.
MLB 12 Die Show (PlayStation 3 (rezensiert), PlayStation Vita)
Entwickler: SCE San Diego Studio
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlichung: 6. März 2012
UVP: 59,99 USD (PS3) / 39,99 USD (Vita) / 79,99 USD (beide)
Die Show Es hat sich als herausragend erwiesen, vielen Meistern zu dienen, insbesondere in Bezug auf die Vielzahl von Kontrollsystemen. MLB 12 bietet immer mehr Auswahlmöglichkeiten, wobei die volle PlayStation Move-Unterstützung in allen Spielmodi die neuen Optionen übersteigt. Nachdem Sony SD im vergangenen Jahr analoge Schlag-, Pitching- und Wurfsteuerungen eingeführt hatte, wurden zwei neue Steuerungen hinzugefügt, eine für das Hardcore-Publikum und eine für weniger ernsthafte Fans.
Diejenigen, die gefunden haben MLB 11 Ist das analoge Schlagen zu einfach, können die Fledermäuse jetzt mit dem linken Stock zielen, während sie mit dem rechten schwingen. Ich bevorzuge - und bin viel Besser - ohne Daumendoppel-Gymnastik zuschlagen, aber Ihre Zahlen können der Herausforderung gewachsen sein. Ebenfalls neu in diesem Jahr ist Pulse Pitching, bei dem Sie eine Tonhöhe anstreben und ihre Genauigkeit einstellen, indem Sie einen Kreis, der um den Ball pocht, korrekt steuern. Entweder ist die Implementierung fehlerhaft oder ich habe ein falsches Timing. Ich konnte diese Kontrollmethode einfach nicht durchgehen lassen. Es könnte helfen, wenn MLB 12 Ich würde es begrüßen zu wissen, ob ich zu früh oder zu spät auf X getippt habe.
Wie gewöhnlich, MLB 12 erfordert eine fünf-Gigabyte-Festplatteninstallation. In diesem Jahr können Sie zum ersten Mal zusätzliche 5 GB Daten installieren. Es dauert weitere zehn Minuten, und wenn Sie den Festplattenspeicherplatz schonen können, empfehle ich ihn. Die Show hat lange unter schrecklichen Ladezeiten gelitten, und die 10-GB-Installation bietet eine deutliche Verbesserung - zum Beispiel halbiert sie das Laden von Ausstellungsspielen um fast die Hälfte. MLB 12 profitiert auch von drastisch reduzierten Dateigrößen beim Speichern des Spiels. Franchise- und Road-to-the-Show-Dateien haben zuvor 20 MB überschritten. Jetzt sind es 1-4 MB, was das Speichern und Laden beschleunigt.
Sobald Sie in ein Spiel geladen haben, werden bemerkenswerte Verbesserungen sichtbar. Am offensichtlichsten ist MLB 12 's überarbeitete Ballphysik; Das neue System führt zu einer viel größeren und realistischeren Vielfalt von Ballbahnen, egal ob es sich um einen High-Chopper handelt, der über den Kopf eines Verteidigers geht, oder um einen Liner, der von einem Tauch-Outfielder wegfährt. Der Ball dreht sich jetzt und springt richtig: Ein Bunt könnte verfault landen und langsam fair rollen, oder ein Grounder könnte den Third-Base-Bag treffen und nach oben schießen. Es ist eine subtile Veränderung, die dennoch einen enormen Einfluss auf das Gameplay hat und eine Erfahrung liefert, die sich so organisch und unvorhersehbar anfühlt wie der Sport selbst. Die Live-Ball-Ära ist wirklich angebrochen Die Show .
MLB 12 bietet weiterhin Bilder, mit denen Sie sich die Frage stellen, ob Sie ein Videospiel oder eine Baseball-Sendung ansehen, mit logisch aufeinanderfolgenden Kameraschnitten und stadionsspezifischen Präsentationselementen (wie Marlins Parks leuchtendem Karnevalsmonstrum für Homeruns). Sony SD hat endlich die Kollisionserkennung implementiert, sodass die Spieler sich fast nie mehr gegenseitig durchschauen. Auch die Audiowiedergabe hat ein Ende: Ich habe einen Walk-Off-Dinger gedrückt, und das laute Jubeln der Fans hätte den Kommentar im Spiel fast übertrieben.
.net c # Interviewfragen
Unglücklicherweise, MLB 12 's Kommentar lässt mich gelegentlich wünschen, dass ständige Hintergrundgeräusche es übertönen. Es ist abwechselnd schrecklich und schrecklich, mehr das letztere als das erstere. In Franchise-Spielen gibt es einige eindrucksvoll relevante Zeilen, wie beispielsweise Dave Campbell, der eine laufende Serie von Treffern erwähnt. Natürlich wiederholen sich viele Zeilen; Ich möchte fast nicht mehr im Yankee Stadium spielen, weil Matt Vasgersian seit 2009 über ein neues Zuhause für Baseball in der Bronx spricht. Dies ist angesichts der Realität der annualisierten Spieleentwicklung sogar bis zu einem gewissen Grad verständlich.
Schlimmer als die Wiederholung ist die Ungenauigkeit, und ich hörte viel mehr Kratzer als letztes Jahr. In einem Spiel von Arizona Diamondbacks nannten die Kommentatoren das Team die 'verteidigenden Weltmeister' und meinen siebten Schlagmann den 'Aufräumer'. Ich warf einen Schieber auf die Knie, den der Analyst Eric Karros als 'Kinnhoch' bezeichnete. Das Aufnehmen zusätzlicher, abwechslungsreicherer Zeilen würde dieses krasse Problem nicht beheben.
MLB 12 Die traditionellen Modi - Franchise, Season und Road to the Show - würden ebenfalls von einer Überarbeitung profitieren. Sie haben in diesem Jahr geringfügige Verbesserungen erlebt: Upgrades unter der Haube wie ein besseres Lineup-Management und eine intelligentere KI der Kader. Das wichtigste neue Verkaufsargument ist die plattformübergreifende Cloud-Speicherung, mit der Sie auf PS3 und Vita den gleichen Modus spielen können. Es richtet sich an eingefleischte Fans, die wahrscheinlich die einzige Gruppe sind, die kaufen würde MLB 12 auf zwei Plattformen. Wahrscheinlich sind es auch die gleichen Leute, die sich hier nach wichtigeren Änderungen sehnen. Es ist also eine Ironie, dass Sony SD die Modi dieses Jahr aufgrund des PS3 / Vita-Übersprechens nicht wesentlich verbessern konnte.
Stattdessen, MLB 12 auf PS3 bekommt ein brandneuer Modus namens Diamond Dynasty. Es hat mehr mit dem gemein NHL Franchise 'EA Sports Ultimate Hockey League' als Madden oder FIFA 'Ultimatives Team.' Nachdem Sie ein Team zusammengestellt und jedes Detail mit einem 1.000-lagigen Logo-Editor (Abzeichen, Mützen, Helme, Trikots, Stollen usw.) angepasst haben, erhalten Sie eine Kartensammlung mit vollständig bearbeitbaren Fake-Playern und einigen MLB-Athleten. Wenn Sie Stunden damit verbringen möchten, Ihren High-School-Uni-Kader nachzubauen, fahren Sie fort.
Spieler können an einer begrenzten Anzahl von Spielen teilnehmen: Für fiktive Spieler liegt das Maximum zwischen 35 und 45, während MLB-Stars 10 Spiele haben (sie sind Söldner, die verwendet werden, um Ihrem Team einen schnellen Schub zu geben). Jeder erstellte Spieler erhält eine Bewertung seines Potenzials. Sterne mit höherem Potenzial kosten weniger, um zu trainieren. In-Game-Geld verdienen Sie, wenn Sie sich gegen MLB-Franchise-Unternehmen oder gegen andere Diamond Dynasty-Teams behaupten. Mit diesem Geld können Sie Spieler trainieren, Kartenpakete kaufen oder einzelne Karten von anderen Benutzern bei Auktionen kaufen. (Du kannst im PlayStation Store auch Credits kaufen, die nur für Pakete ausgegeben werden können.)
Diamond Dynasty ist anfangs etwas verwirrend, zumal es Sie direkt in den Modus bringt, sobald Sie Ihr Team benannt und seine Farben ausgewählt haben. Wenn Sie dann nicht vor dem Spielen in den Logo-Editor gehen, tragen Ihre Männer Blank Trikots. Aber es macht auch Spaß und ist einnehmend. Als ich einen einzelnen Spieler in Road to the Show trainierte, stellte ich fest, dass ich emotional und finanziell in mein Team investiert war. Die Jagd nach der Größe einer Bestenliste ist hier der Hauptmotivator: Das Spiel bewertet Ihr Team und seine einzelnen Spieler bei jedem Online-Spiel.
Das macht Diamond Dynasty rückgängig. Online spielen in Die Show , ein ewiger schwarzer Fleck auf einem ansonsten spektakulären Spiel, würde ich mir noch nie freiwillig unterziehen. Ich habe versucht, ein paar Spiele für diese Rezension zu spielen, konnte aber buchstäblich kein einziges absolvieren - mein Gegner und ich waren uns in den frühen Innings immer einig, dass ich freundlich gekündigt habe, weil die Erfahrung so schrecklich war.
MLB 12 In den Online-Ankündigungen heißt es: 'Obwohl visuelle Anomalien bestehen, haben die Nutzer ( sic ) Die Eingabe sollte direkt in das Ergebnis übersetzt werden. ' Zumindest der erste Teil ist richtig. Die Tonhöhen ruckeln immer noch auf dem Weg zum Teller, so dass es fast unmöglich ist, die Zeit zu schwingen. Verzögerungen beeinträchtigen häufig die Genauigkeit des Pitching-Meters. und ich sah einmal Hälften von zwei verschiedenen Swing-Animationen, die aneinandergereiht waren (zuerst ein Standard-Swing, dann ein schwacher, festgebundener Hack). Selbst wenn diese 'visuellen Anomalien' Sie anlügen und das Spiel darunter wie gewohnt funktioniert, ist es unmöglich, genau zu wissen wegen der genannten visuellen Anomalien .
Ich werde gerne mein Diamond Dynasty-Bankkonto gegen die CPU aufbauen, aber ich bin traurig, dass ich einen vollständig online Modus nicht vollständig nutzen kann, da die Netzwerkseite der Gleichung nicht berechnet wird. Diamond Dynasty ist ein Mikrokosmos von MLB 12 : Eine großartige, süchtig machende Offline-Erfahrung, die durch frustrierende Probleme beeinträchtigt wird, die Sony San Diego seit einiger Zeit nicht mehr angeht.
MLB 12 ist ein Zeichen dafür, dass ein Franchise-Unternehmen abgestanden ist, ein ehemals unberührtes Spielfeld, das nachgespielt werden muss. So unterhaltsam es auch ist zu spielen, wichtige Elemente der Erfahrung sind nicht auf dem neuesten Stand. Die Zukunft bleibt vorerst düster, da die exklusive Drittanbieterlizenz von Take-Two in diesem Jahr ausläuft (und offensichtlich kein Wunsch besteht, den Vertrag zu verlängern). Vielleicht MLB 13 Es wird eine harte Konkurrenz geben, die es zu etwas Großem inspirieren wird.