the silent hill retrospective
'Es geht um deine Geburt.'
Silent Hill 3 ist ein gemeines Spiel, aber das war immer der Punkt. Um ihre Zukunft zu würdigen, wird Heather Mason mit Tritten und Schreien durch den Dreck und Sumpf ihrer Vergangenheit gezogen. Ja, sie hat die Mittel, um sich zu wehren, aber die überwältigenden Zahlen auf ihrem Weg erinnern daran, dass es einfacher ist, vor dem Schicksal zu fliehen. Insgesamt ist es eine erschöpfende Erfahrung; die einzige Erleichterung, die durch eine doofe Kurve Sekunden vor dem Ende eintrat.
Trotz allem, was wir jetzt wissen, gepaart mit der Vorahnung von Das Zimmer , Silent Hill 3 fühlte mich immer wie ein natürlicher Abschluss. Das definitive Storytelling ist kein Spiegelbild des Publikums, sondern vielmehr ein Hinweis darauf, dass ein Entwicklerteam am Ende des Weges angelangt ist. Die Hinweise sind alle da - der dekonstruktive Dialog, das von Anfang an vorgegebene Gameplay und die witzigen Ostereier - und nichts davon ist jemals schwer zu finden oder zu entschlüsseln.
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Aber die auffälligsten Wahrheiten liegen in ihrer Gewalt. Während seine Vorgänger mit List zufrieden waren, Silent Hill 3 Die Themen wurden wie der tödliche Schlag eines rostigen Stahlrohrs geliefert.
In seinem Herzen, Silent Hill 3 handelt von einem Mädchen, das erwachsen wird. Von der ersten Albtraumsequenz werden wir mit einer sehr vertrauten Horror-Ikonographie verwöhnt: blutrote Farben, eine Faszination für Klingen, etwas Fremdes im Körper und ein süßes Maskottchen in störend leblosen Posen, alles in einem verlassenen Vergnügungspark. Heathers Heimreise führt sie durch Teenager-Treffpunkte und öffentliche Orte, deren dunkle Seiten in den Vordergrund gerückt sind, bis hin zu Silent Hill und tief im Inneren. Rotkäppchen über Dario Argento, wenn Sie so wollen.
Ihr Überleben hängt von einer Vereinbarkeit von Kindheit und Erwachsenenleben mit ihrem früheren ab selbst diese buchstäblichen, getrennten Teile des Lebens zu sein. Am Ende ist Heather weder Alessa noch Cheryl, aber durch ihre Erinnerung wird sie letztendlich zu ihrer eigenen Person, die in der Lage ist, ihre eigenen Entscheidungen im Leben zu treffen. Auf der anderen Seite der Medaille steht Claudia Wolf, die fehlgeleitete Widersacherin der Geschichte. eine farblose Imitation eines vernünftigen jungen Erwachsenen, der den Trost des blinden Glaubens der Autonomie vorzieht.
Erwachsenenalter, oder zumindest was wir davon finden Silent Hill 3 wird durch die Verwirrung der Menschen dargestellt. Douglas Cartland ist eine wandelnde Liste von Fehlern, während Vincent Smith pervers darauf stolz ist, die wenigen Unwissenden herabzusetzen. Der eine sucht Erlösung, der andere handelt von Ausbeutung. Die Besetzung mag minimal sein, funktioniert aber für die Dualität, die angezeigt wird. Es werden Linien gezogen und Lektionen gelernt. Douglas selbst findet Erlösung durch elterliche Anleitung, etwas, von dem er dachte, er hätte es vor einem Leben verloren.
Als direkte Fortsetzung eines ziemlich stumpfen Originals werden vergangene Ereignisse in Erinnerung gerufen und offen dekonstruiert. Rätselreden werden geschickt von Stachelzungen unterdrückt, unfehlbare Väter erweisen sich als schwach und verletzlich (wodurch unsere eigene Heldenverehrung zerstört wird), und der Orden wird ausführlich erklärt. Es ist diese Klarheit, die letztendlich für Heathers Charakterwachstum entscheidend ist. Besonders aufschlussreich ist, wie sich ihre beschreibenden Texte von abweisend zu nachdenklich, nachdenklich und einfühlsam wandeln, zusammen mit den Blutflecken, die irgendwann über ihre weiße Jacke spritzen.
Die Andere Welt kehrt zu ihrer ursprünglichen Form zurück, die nun eine höhere Definition von unwahrscheinlichen Orten, fötalen Defekten und klappernden Köpfen enthält (Masahiro Itos Entwürfe waren für sein letztes Spiel teils Freakshows, teils makabere Märchen). Es ist eine härtere Welt voller Schlachtfelder und verrückter Kunstwerke, deren Intensität an manchen Stellen fast über Bord geht. die oberflächennahen Schrecken zurückbringen, in denen sie fehlten Silent Hill 2 .
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Es ist viszeral, aber es musste so sein. Die Anderswelt passt sich nicht an, sie wächst mit ihrem Protagonisten. Und es ist am offensichtlichsten, wie die Skelettwände und Tiere aus rohem Fleisch im Laufe des Fortschritts kräuselnde Hautschichten bilden. Die Anderswelt ist eine ängstliche Darstellung von Schwangerschaft und Geburt, die alle mit einer Art Abtreibung endet.
Für eine Serie, die auf Subversion stolz ist, Silent Hill 3 ist ziemlich transparent mit seinen humanistischen Werten. Die Botschaften sind sowohl für die Wahl als auch für die Religion nihilistisch und kommen in den schockierendsten Zeiten klar zum Ausdruck und durchbrechen bei Bedarf sogar die philosophische vierte Wand (beachten Sie, wie Vincent das Publikum normalerweise aus POV-Blickwinkeln anspricht). Irgendwann wird der Spieler gebeten, Claudias Handlungen zu vergeben oder zu verurteilen, und die Antwort liegt nicht in dem üblichen Akt des Altruismus.
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Silent Hill 3 wird immer am berühmtesten für die Linie sein, 'Sie sehen aus wie Monster zu Sie ? Aber das war im besten Fall immer eine listige Irreführung oder ein Liebesbrief eines Entwicklerteams auf dem Weg nach draußen. Persönlich ist es ein Symptom dafür, warum Silent Hill 3 kroch nie aus Silent Hill 2 der Schatten; Die ständigen postmodernen Ablenkungen ließen das Gesamtbild unberücksichtigt. Man könnte aber auch argumentieren, dass es an einem nachlassenden Interesse am Überlebenshorror lag oder an einer Betonung von unraffinierten Kämpfen, schlecht geschrittenen Orten oder sogar an der Wiederverwendung von Vermögenswerten für eine schnelle Umkehr. Und keines davon wäre auch falsch.
Das heißt, vor allem nach der Wiederholung für diese Retrospektive, Silent Hill 3 ist ein Spiel, das einer Neubewertung bedarf. Der müde, nachdenkliche Ton der Entwickler ist jetzt tatsächlich relevanter als bei der Veröffentlichung. Heather Mason schafft es auch, eine starke weibliche Figur zu sein verdient diesen Titel, anstatt von Anfang an auf einem Podest zu stehen. Und das war im Jahr 2003, denken Sie daran. The Otherworld war so nah wie nie zuvor und wir wollten ein HD-Remake mit so vielen versteckten Details und enormen Fortschritten im Charakter-Design machen. Und es ist selten genug gesagt, die Spukhaussektion ist völlig unterschätzt, wie sie den Teppich unter dem Spieler hervorzieht.
Hey, vielleicht ist es ironischerweise eine Versöhnung mit der Vergangenheit. Egal, wo Sie es platzieren - am besten, in der Mitte, am schlechtesten (persönlich, in der Mitte) - Silent Hill 3 signalisierte die letzten Tage von 'Team Silent', aber es gab noch eine weitere Kuriosität, die uns in ein Reich des Existentialismus stürzen ließ, das in Videospielen seitdem nicht mehr erforscht wurde.