destructoid review major league baseball 2k8
Was ist das? Eine Überprüfung von Sportspielen in MAH Destructoid?
Ah, Baseball ... Amerikas nationaler Zeitvertreib. Es ist mein Lieblingssport, und als begeisterter Fan und Hardcore-Spieler im Allgemeinen habe ich immer stark in die Ergebnisse seiner digitalen Darstellungen investiert. Deshalb durchsuche ich jedes Jahr die Gaming-Websites nach Bewertungen und Meinungen zu den neuesten Iterationen der zahlreichen Sport-Franchises. Aber in letzter Zeit musste ich nicht so viel Zeit damit verbringen.
Wie die meisten Spieler wissen, haben Exklusiv-Angebote für Baseball- und Fußball-Videospiele für 2K Sports bzw. EA den Markt grundlegend verändert. Wenn Sie so ziemlich jeden fragen, außer den Herausgebern selbst, werden Sie hören, dass Exklusivität das Problem der Gamer ist. Aber EA und 2K arbeiten sicherlich jedes Jahr hart daran, diese Idee zu widerlegen, obwohl sie wohl nicht ganz erfolgreich waren.
Wird die diesjährige Leistung als Treffer oder Fehler gewertet? Sticht 2K Sports ins Auge oder schwingt es nach unten? Werde ich aufhören, schreckliche Baseball-Wortspiele zu machen? Ist Oberliga Baseball 2K8 ein würdiger Nachfolger von EAs MVP Baseball 2005 Auf dem Thron der Vormachtstellung im Baseball-Videospiel? Lesen Sie weiter für das Urteil.
Oberliga Baseball 2K8 (PS2, PS3 (rezensiert), PSP, 360, Wii)
Entwickelt von 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Erschienen bei 2K Sports
Erschienen am 4. März 2008
Der einzige Titel, der MLB 2K8 nimmt von niemandem das von 'Best Argument Against Exclusivity Deals'. Zuvor waren drei Spiele mit dieser zweifelhaften Ehre verbunden: die 360-Version von Madden NFL 06 und die PS3-Versionen von Madden NFL 08 und MLB 2K7 . Es gibt eine anständige Menge an Sachen, die dieses Spiel sehr gut macht, aber es lädt mehr, als es nicht tut. Hier ist ein schlechtes Omen für den Rest der Rezension: Auf meinem Zettel, den ich während des Spiels aufgenommen habe, habe ich ungefähr dreimal so viele Aufzählungszeichen in der Spalte 'schlecht' gefunden wie in der Spalte 'gut' .
In meinen Notizen zum Spiel, die von Ben Brinkman, seinem ausführenden Produzenten, stammen, habe ich eine Reihe von Facetten aufgeführt, die er als positive Aspekte oder Verbesserungen in Bezug auf erwähnt hatte MLB 2K8 . Viele dieser Versprechen wurden nicht eingehalten, zumindest in der PS3-Version, die ich spielte. Aber ich fange mit den guten Sachen an; Ich weiß nur, dass es nach diesen nächsten Absätzen meist bergab gehen wird.

Die Implementierung von 2K Sports Signature Style ™ in diesem Spiel ist großartig. Die Genauigkeit der Stadien ist einwandfrei, bis hin zur riesigen Cola-Flasche auf dem Green Monster in Fenway. Dies gilt auch für die Spieler selbst - Aufziehmanöver sind ebenso wie Schlaghaltungen perfekt. Von Dontrelle Willis 'Hochbeintritt bis zum langsamen Wirbeln von A-Rods Fledermaus ist alles drin. Leider sind die Gesichter sehr inkonsistent - zum Beispiel ähneln Willie Randolph und Johan Santana ihren realen Gegenstücken, aber A-Rod und Hideki Matsui sehen einfach nur ab.
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Lassen Sie mich 2Ks Stadium Beats vorstellen, während wir über die genaue Darstellung der Stadionatmosphäre sprechen. Diese fantastische Funktion funktioniert im Wesentlichen als Stadion-Jukebox: Sie können die Sounds und die Musik steuern, die das Spiel für so ziemlich jedes Ereignis in einem Spiel spielt. Sie können beispielsweise die Liste der Songs (oder Soundeffekte) festlegen, die Sie hören, nachdem eine einzelne von der Heimmannschaft getroffen wurde. Ja - es ist so spezifisch. Und es gibt viele Optionen: Zum Beispiel stehen 30 verschiedene Optionen zur Verfügung, die Sie hören, wenn ein neuer Pitcher eingeführt wird. MLB 2K8 Es fühlt sich wirklich hervorragend an, wenn man sich wie im Stadion fühlt. Das ist bis auf den größtenteils Indie-Soundtrack, der mir sehr schnell auf die Nerven ging (hauptsächlich aufgrund mangelnder Abwechslung - 17 Songs sind einfach nicht genug -, aber auch, weil ich kein großer Fan der meisten Indie-Musik bin). Aber natürlich kann Ihr Kilometerstand variieren.
Die Präsentation ist auch solide. Die Menüs wurden nach der letztjährigen Iteration überarbeitet, ebenso wie die Grafiken im Spiel, die ein burgunderrotes und schwarzes Farbschema aufweisen, das etwas an das von ABC / ESPN verwendete erinnert. Mir gefällt die Art und Weise, wie die Menüs erstellt werden: Es gibt nur eine Leiste (mit Dropdown-Optionen), die sich über den oberen Bildschirmrand erstreckt und den Großteil der Bildschirmfläche für den Spielinhalt freigibt. Die Benutzeroberfläche kann jedoch manchmal überladen sein, insbesondere im Franchise-Modus. Ich sah, wie das Hauptmenü geladen wurde, und dachte sofort: 'Whoa, Informationsüberflutung.' Der Kommentar im Spiel wird noch einmal vom ESPN-Duo Jon Miller und Joe Morgan abgedeckt. Da in diesem Jahr jedoch keine neuen Inhalte aufgenommen wurden, wiederholen sie sich häufig und machen Fehler.

Und jetzt kommen wir zum Kern der Sache: dem Gameplay. In dem Bestreben, das Eintauchen zu verbessern, hat 2K Sports die Steuerung und die KI für das Schlagen, Pitching, Fielding und Baserunning in unterschiedlichem Maße überarbeitet - und Analog ist hier der Name des Spiels. Das neue Pitching-Interface hat zum Beispiel Vor- und Nachteile. Wenn Sie EAs gespielt haben Schlittschuh laufen Dann haben Sie ein Bein hoch: Die Tonhöhe wird ausschließlich durch den richtigen Analogstick gesteuert. Das System besteht aus drei Schritten. Zunächst entscheiden Sie, wie lange Sie die Macht halten, indem Sie in eine Richtung gehen und entscheiden, wie lange Sie sie halten. Dann machen Sie eine weitere Bewegung, die die Genauigkeitsanzeige in Gang setzt. Zuletzt lassen Sie den Stick los, um die Genauigkeit zu bestimmen.
Klangkomplex? Es ist und es hängt von der Tonhöhenart ab. Wenn Sie zum Beispiel einen Fastball werfen möchten, ziehen Sie ihn gerade zurück und streichen mit dem Schläger gerade nach oben. Ein geschnittener Fastball beginnt auf die gleiche Weise, aber dann schnippt man diagonal nach oben und links (oder nach rechts, wenn man eine Südpfote ist). Aber um Mike Mussinas Knöchel-Kurve abzureißen, müssen Sie diagonal nach unten und links und dann um 360 ° gegen den Uhrzeigersinn gehen, um wieder in diese 'Südwest' -Richtung zurückzukehren. Es ist schwierig, aber es ist unendlich lohnender, als dreimal auf das Quadrat zu schlagen. Mit den Läufern in einem engen Spiel schlug ich einen Mann aus, um das achte Inning mit Andy Pettitte zu beenden, und ich hatte das berechtigte Gefühl, etwas erreicht zu haben.
Aber hier ist das Problem, und es ist ein schwerwiegender Fehler: Die neue Benutzeroberfläche ist völlig zu nachtragend. Nach jeder Tonhöhe zeigt die Tonhöhenauswahl-Überlagerung die analoge Knüppelbewegung an, die Sie für die letzte Tonhöhe ausgeführt haben, und bewertet Ihre Genauigkeit auf einer Skala von 0 bis 100. Die Häufigkeit, mit der ich geschworen habe, einen Pitch korrekt auszuführen, nur um einen Homer loszulassen und eine 0 für einen 'Frikadelle' zu sehen, war zu hoch, um gezählt zu werden. Außerdem habe ich nur auf dem Schwierigkeitsgrad Pro gespielt, und das war nach Ich hatte die Schwierigkeit Total Pitching Control mit den Schiebereglern des Spiels verringert. Das ist auch die Sache - wenn Sie es vermasseln, wird Sie die CPU dazu bringen, dafür zu bezahlen, normalerweise auf dinger Weise. Irgendwann wollte ich einfach wieder auf das Druckknopfsystem des letzten Jahres umsteigen, und ich bin mir sicher, dass 2K dies nicht veranlassen wollte.

Das neue Schlagsystem, Swing Stick 2.0, zwang mich schnell zur Umstellung auf die Classic-Oberfläche. Aber das liegt wahrscheinlich mehr an meiner Unzulänglichkeit als an einem Problem mit dem System. Ich konnte mich einfach nicht daran gewöhnen, den rechten Analogstick zurück zu ziehen (um zu treten) und dann nach vorne zu drücken (um zu schwingen). Das Wurfsystem auf dem Spielfeld wurde ebenfalls auf den richtigen Schläger verlegt, und es ist die beste Kontrollverbesserung, die ich seit Jahren in einem Baseballspiel gesehen habe. Nehmen wir an, Ihr Shortstop hat gerade einen Grounder gesetzt, und Sie möchten den Ball für ein Force-Out auf den zweiten Platz werfen. Der Stick bestimmt die laterale und vertikale Genauigkeit. Wirf einfach den Stock nach oben, und der Wurf wird segeln. Halten Sie es zu lange, und der Wurf wird in den Dreck enden. Und wenn Sie mehr nach Nord-Nordwesten als nach Norden gehen, befindet sich Ihr Wurf auf der linken Seite des Beutels. Die Tiefe dieser Schnittstelle ist etwas, das die Konkurrenz einfach nicht hat.
Die Grafiken in diesem Spiel sind gemischt. Die Spiele von 2K Sports verfügen alle über einen Tiefenfilter, der jedoch nicht richtig aussieht. Dies führt zu dem „Vaseline-Glanz“, der Fans von 2K-Titeln vertraut ist. Dann haben Sie die Stoffphysik, die total verrückt ist: Trikots flattern heftig im Wind - obwohl unheimlich, ist nur der Mittelteil betroffen. Das mit Abstand schlimmste Vergehen von 2K ist jedoch die Framerate, die geradezu schrecklich ist. Das erste Spiel, das ich in diesem Spiel sah, war ein Grounder, den ich mit A-Rod und der Kamera aufstellte stotterte als es folgte der Wurf zur ersten Basis. Brinkman hatte versprochen, dass dies kein Problem in der Batter-Pitcher-Oberfläche sein würde, aber ich stieß sogar auf einige Fälle von Verlangsamung, nachdem ein Pitch veröffentlicht wurde.
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Das Laden von Interstitial-Bildschirmen nimmt einen spürbaren Moment in Anspruch, daher ist das Überspringen von Wiederholungen eine mühsame Aufgabe - Sie werden Ihre X-Taste drücken. Außerdem ist die Kollisionserkennung bei bestimmten Aktionen schlecht; Dies macht sich vor allem beim Rutschen bemerkbar, wenn ein Spieler durch den den Beutel bedeckenden Fielder aufsteht. Die Kollisionserkennung scheint auch außerhalb der Feldgrenzen nicht zu existieren. Schlagen Sie einen Ball ins Schwarze im Yankee Stadium und es bleibt einfach an der Oberfläche haften, anstatt, wissen Sie, hüpfen wie es sein sollte .

Das Spiel bietet viele verschiedene Modi, darunter einen Deep-Franchise-Modus mit über 90 Minor-League-Teams (A, AA, AAA) und ein Home-Run-Derby. Spielen Sie das aber nicht - aus irgendeinem Grund müssen Sie sitzen und zusehen, wie die CPU-Hitter ihre 10-Out-Züge machen. Warum sollte ich 20 Homer treffen und dann warten, während sieben andere Hitter versuchen, das zu schlagen? Kann das nicht gekocht werden? Aber das neue Sammelkartensystem ist eine coole Ergänzung. Du schaltest Karten frei, indem du verschiedene Ziele im Spiel erreichst (mit Ichiro bekommst du drei Treffer und du bekommst seine Karte), und du kannst daraus ein Kartenteam zusammenstellen, das du online nehmen kannst.
Oh, Junge ... Online spielen. Dies ist auch kein Verkaufsargument. Es gibt zahlreiche Lobbys, um die Männer von den Jungen nach Spieltyp zu trennen (fortgeschritten, einfach, nur Streiks), und wenn Sie sie betreten, können Sie den Text-Chat verwenden (es gibt keine Headset-Unterstützung). Ich hatte eine harte Zeit, nur ein Spiel zu beginnen - ich denke, jeder kauft Die Show Weil an einem Samstagabend gegen 18 Uhr nur zwei andere Spieler online waren und ich mich nicht mit einem von beiden verbinden konnte, um ein Spiel zu spielen.
Während die Verzögerung nicht technisch machen MLB 2K8 Online nicht spielbar, ist es schon schlimm genug, um das Spiel zu genießen. Es gab eine Verzögerung zwischen dem Drücken von X und dem tatsächlichen Schwingen, sodass ich davon ausgehen musste, dass mein Gegner einen Fastball warf jedes Mal - Wenn ich es trotzdem schlagen wollte. Er / sie schien dasselbe zu tun, obwohl ich Andy Pettitte benutzte, dessen Fastball ungefähr 90 Meilen pro Stunde übersteigt. Das macht keinen Spaß.
2K hat sich tapfer bemüht, und wo MLB 2K8 Wenn es stimmt, ist es hervorragend. Aber ich kann es auf der PS3 einfach nicht empfehlen, wenn Sie nach einem guten, unterhaltsamen Baseballspiel suchen. Ich habe nur die Demo seiner Konkurrenz gespielt, MLB 08: Die Show , aber ich mochte es sehr, vielleicht ist es besser, wenn Sie es versuchen. Leider ist dies nur eine Option für Spieler, die eine PS3, PS2 oder PSP haben - also hoffe ich, 360-Besitzer, dass dieses Spiel auf dieser Konsole besser funktioniert.
Prüfungsergebnis: 5.0
