review murdered soul suspect
Es hat Seele, aber es ist kein Soldat
Seit ich fertig bin Starkregen Als ich mich auf die Suche nach einem ähnlichen Abgang machte, war ich nicht in der Lage, einen geeigneten Ersatz zu finden, der über das Reich der klassischen Abenteuerspiele hinausgeht. Obwohl Starkregen Es war von seinen eigenen Problemen geplagt und hinterließ einen bleibenden Eindruck bei mir, eine fehlende Verbindung zu den goldenen Tagen des Abenteuerspiels, vermischt mit etwas ausgesprochen Modernem. Jenseits zweier Seelen schien vielversprechend zu sein, aber mir wurde bald klar, dass es nur eine Hülle des Spiels war, auf das ich gehofft hatte, es zu sehen.
Wann Ermordet: Seelenverdächtiger am Tatort angekommen, sah es so aus, als würde es perfekt zur Rechnung passen. Und während das einst ehrwürdige Square Enix-Branding bedeutete, dass ich in den Grenzen des Spiels, das es so stolz trug, fröhlich mitschwingen konnte, ist dies heutzutage sicherlich nicht der Fall. So ging ich mit großer Sorge auf sie zu Ermordet: Seelenverdächtiger in der Hoffnung, dass ich mich nicht noch einmal verbrennen würde. Heute komme ich mit einer Warnung aus den Flammen: Bleib weg, bis dieser ausnahmslos den Schnäppchen-Mülleimer trifft.
Ermordet: Seelenverdächtiger (Xbox One (getestet), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Entwickler: Airtight Games, Square Enix Japan
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 3. Juni 2014
MRSP: 59,99 USD
Im Allgemeinen werden die meisten Fehler (Defekte) in welchen zwei Testperioden gefunden?
Es ist auch eine Schande - Ronan O'Connor ist genau die Art Protagonist, zu der ich normalerweise hingezogen werde. Er ist ein Detektiv, der eine Seite aus dem Handbuch für den kürzlich Verstorbenen entnimmt, mit der Ausnahme, dass seine Version des Hauses des Deetz eine scheinbar endlose Spur eines Serienmörders in Salem, Massachusetts, ist. Ohne Fedora, er ist die Art von Neo-Noir-Gummi, nach der ich in jedem anderen Spiel suchen würde. O'Connor, der während eines besonders gewalttätigen Kampfes vom Bell Killer getötet wurde, ist dazu verdammt, die Erde zu bereisen, bis er die Identität desjenigen entdeckt, der sich das Leben genommen hat. Zum Glück hat er einen mutigen Kumpel, der ihm durch die schweren Zeiten hilft - und trotz ihres komisch überzogenen Dialogs kann ich auch mit ihr leben. Ehrlich gesagt, ich mag die Besetzung sehr - jede Ausrede, die mir das Gefühl gibt, dass ich der ernsthafte junge Detektiv bin, der von dem verbrauchten Oldie im Team lernen möchte, dreht meinen Motor wirklich auf Touren.
Leider gibt es an dem Spiel einfach nicht viel zu lieben. Ich könnte den Versuch von Airtight Games bewundern, ein Gefühl der Dualität mit der Geisterebene und der menschlichen Welt zu vermitteln, insbesondere die Tatsache, dass es eine ganze Welt gibt, die direkt neben dem Land der Lebenden ausgegraben werden kann. Menschen gleiten einfach durch den Alltag und berühren Teile eines gespenstischen Reiches, die sie niemals sehen werden. Es ist eine deutliche Erinnerung daran, wie die beiden Welten kollidieren können, aber sie werden nie wieder vollständig miteinander verbunden sein. Und für einen Moment, wenn Sie einen Tatort im Spiel nach Hinweisen absuchen, denken Sie darüber nach, was hätte sein können, bevor Sie bemerken, dass Sie auf einer verherrlichten Hidden-Picture-Jagd mitgerissen werden, die besser einem der Besten überlassen ist Big Fish-Spiele, nur mit besseren Produktionswerten.
Die Suche nach Hinweisen ist nicht das Einzige, was Ronan tun kann, aber es scheint das nützlichste zu sein. Sie können die Körper der Stadtbewohner um Sie herum bewohnen und ihre Gedanken lesen oder sie kontrollieren, aber dies ist eine ziemlich nutzlose Mechanik, die nicht für viel anderes gut ist, außer zusätzliche Informationen über die Handlung zu erhalten, die nicht gerade hilfreich sind. Es fühlt sich viel mehr wie eine Spielerei als ein nützliches Werkzeug an, um die Wahrheit hinter dem Glockenkiller aufzudecken, aber dann tun Sie die meisten Dinge, die Sie im Laufe des Spiels als Ronan tun. In Anbetracht dessen, dass der Rest Ihrer Zeit damit verbracht wird, Geistern zu helfen, die Hilfe benötigen, um sich mit ihrem Tod und ihren verbleibenden Gefühlen zurechtzufinden, wirkt sich die Fähigkeit zum 'Mindjack' wie ein Polster auf den Rest der Barebone-Struktur des Spiels aus. Es ist nicht so, dass alles schlecht ist - es ist nur schmerzlich langweilig, ohne wirkliche Richtung.
Für ein Spiel, bei dem der Schwerpunkt auf die Geschichte gelegt wird (die auf halbem Weg abstürzt und brennt), Ermordet: Seelenverdächtiger Schuhlöffel in einigen besonders langweiligen Segmenten, die sich um Ghule drehen, die sich viel zu lange im Land der Lebenden aufgehalten haben. Plötzlich wird ein Bereich, in dem Sie nach Hinweisen Ausschau halten, Sie zwingen, sich mit einem schnellen Zeitereignis zu konfrontieren, um die schrecklichen Ghoulies aus diesem Flugzeug zu verbannen. Es ist nicht verlockend und wirkt als geringfügiger Ärger. Unheimlich? Nicht mal. Gruselig? Ich nehme an, wenn alles, was Sie brauchen, um die Haare in Ihrem Nacken zu heben, ein bisschen Stöhnen und etwas „gruselige“ Bilder sind. Es fühlt sich an wie ein Versuch, das Spiel zu etwas zu machen, das es nicht gibt - vielleicht ist es das Wort, nach dem ich suche.
Und wenn Sie nicht wirklich „scheitern“ können, wenn es darum geht, Szenen nach Hinweisen zu durchsuchen und diese mit den Ideen und Informationen zu kombinieren, die Sie auf sinnvolle Weise gesammelt haben. Sie versuchen es einfach immer wieder, bis Sie zu dem Ergebnis kommen, nach dem das Spiel sucht. Darüber hinaus werden die Dinge für Sie viel schneller und zusammenhängender 'klicken' als für die Charaktere im Spiel, was unglaublich frustrierend ist. In einem bestimmten Moment zog ich einen 'Gruselfilm' und schrie auf meinen Bildschirm. Wie war die Polizei so dumm, dass sie zwei und zwei nicht zusammenfügen konnte? Und warum interessierte es mich überhaupt, weiterzuspielen, wenn ich das 'Rätsel' gelöst hatte, bevor das Spiel entschieden hatte, dass es mir gestattet werden sollte?
Ich wollte dieses Spiel wirklich mögen. Es vereint mehrere meiner Lieblingstropen und Ideen in einem zusammenhängenden Ganzen und ich respektiere, was es erreichen wollte. Aber eine unterentwickelte Versteckspiel-Operation mit einer Geistergeschichte zu kombinieren, die direkt aus einem Gelegenheitsspiel herausgerissen zu sein scheint, ist nicht der Weg, meine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Es ist eine halbherzige Mischung voller hochfloriger Ideen, die nicht gut mit einem Fedora zusammenpassen. Und ich denke nicht, dass das eine Süßigkeit ist, die wirklich jemand verschlingen möchte. Speichern Sie diese für eine Vermietung.