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Die ersten paar Minuten von Die Welle sind nichts, wenn nicht beschwörend. Es beginnt mit einem Shuttle. Warren, der Protagonist des Spiels, sitzt müßig, als das Auto vorwärts marschiert. Er ist ein schroffer, vage schlicht aussehender Mann; Der Typ, dessen abgenutzte und müde Züge ihn leicht als Bauunternehmer oder Handwerker identifizieren könnten. Aber es ist nicht Warrens Erscheinungsbild, das auffällt. Stattdessen ist es sein Rollstuhl. Als das Shuttle zum Stillstand kommt und die Kontrolle über die Szene an die Spieler weitergegeben wird, hat Warrens Behinderung ein beachtliches Gewicht.
Als sich die Türen des Shuttles öffnen und Warren sich zu einem unglaublich polierten Industriekomplex dreht, Die Welle ist unheimlich leise. Es gibt wenig Hintergrundgeschichte. Die Spieler haben keinen Einblick in Warrens inneren Monolog. Stattdessen gibt es nur das ständige Quietschen seines Rollstuhls und die gelegentliche körperlose Stimme eines weit entfernten Sprechers, die die leeren Geschäftsweisen einer Organisation widerspiegelt, die nur als CREO bekannt ist.
Die Welle (PS4 (getestet), PC, Xbox One)
Entwickler: Deck13
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 16. Mai 2017
UVP: 59,99 USD (PS4, Xbox One), 49,99 USD (PC)
So zurückhaltend die Eröffnung des Spiels auch ist, es ist nicht lange her Die Welle spielt seine Hand. Es ist schließlich ein Actionspiel, und schon bald tauscht Warren seinen Stuhl gegen ein mechanisches Exoskelett. Es ist ein brutaler Übergang, zuzusehen. Man pfropft Maschine auf seinen Körper - alles Metall und Schaltkreise - für die Chance, wieder laufen zu können. Der neue Anzug, imposant und nützlich wie er ist, ist in vielerlei Hinsicht ein Kompromiss. Ab diesem Zeitpunkt Die Welle interessiert sich nicht mehr für Warrens Motive oder Geschichte. Stattdessen konzentriert es sich auf herausfordernde Nahkampf- und Science-Fiction-Tropen.
Lassen Sie uns zuerst etwas aus dem Weg räumen. Die Welle ist (oh) eine Art (hier gehen wir) wie (mach es nicht) Dunkle Seelen (Teufel noch mal). Es zeichnet die von FromSoftware geschnitzten Spielränder nach, indem es harte, oft brutale Kämpfe hervorhebt. Es fördert die blinde Erkundung weitläufiger Umgebungen. Zum Teufel, Spieler machen sogar Leichenrennen, um ihre abgeworfene Währung zu sichern. Aber im Gegensatz zu den früheren Bemühungen des Entwicklers Deck13 mit Herren der Gefallenen , Die Welle nutzt seine Seelen Inspiration eher als Umriss als als Entwurf. Durch sein definierendes Merkmal, das gliedmaßenbasierte Zielen und Zerlegen, Die Welle tut genug, um sich wie sein eigenes Ding zu fühlen.
Sobald Warren seinen Exo-Anzug hat, Die Welle dreht sich um den Marsch durch eine Reihe von immer komplexer werdenden Industriestandorten. Im CREO-Komplex stimmt etwas nicht, und Warren, der gerade erst für das Unternehmen gearbeitet hat, ist einer der wenigen, die etwas dagegen unternehmen können. Es ist ein verdammt beschissener erster Tag.
Inmitten all des Chaos und der Trümmer, die definieren Die Welle 's frühe Levels sind viele Feinde. Industrieroboter und Menschen mit mechanischen Anzügen, die denen von Warren ähneln, achten auf die Umwelt. Sie sind oft auch besser ausgerüstet als er, mit Rüstungen und furchterregenden Waffen, die aus Maschinenteilen stammen. Im Vergleich zu den Grundausrüstungen, mit denen Spieler anfangen, ist es zunächst einschüchternd, sich mit Feinden zu messen, aber es gibt eine Möglichkeit, ihre Ausrüstung gegen sie einzusetzen.
Durch das Zielen auf bestimmte Körperteile eines Feindes kann Warren durch gut platzierte aufeinanderfolgende Schläge zusätzlichen Schaden anrichten. Durch das Landen mehrerer Schläge entsteht eine Energiemessung, die es den Spielern schließlich ermöglicht, einen verheerenden Hinrichtungszug auszulösen. Die Instakill-Angriffe sind für Warrens längeres Überleben von unschätzbarem Wert, aber ihr wirklicher Wert liegt in ihrem Potenzial, Rüstungsteile (oder Waffen) abzutrennen, die später hergestellt und ausgerüstet werden können. Wenn Sie beispielsweise auf das gepanzerte rechte Bein eines Feindes zielen, kann Warren dem Bein nur minimalen Schaden zufügen. Mit etwas Geduld können Sie es jedoch abhacken und später zu Ihrem Schutz verwenden.
Dieses Risiko-Belohnungssystem sorgt für intensive Begegnungen. Selbst einfache Feinde können Warren zerstören, wenn die Spieler einen Ausweichmanöver missbrauchen oder die Ausdauer verlieren. Aus diesem Grund ist es oft am einfachsten, auf ungepanzerte Gliedmaßen zu zielen. Das Ignorieren von Rüstungen und Waffen bedeutet jedoch, wertvolle Upgradematerialien und neue Ausrüstung zu verpassen. Es ist ein Push-and-Pull-Spiel im Nahkampf, das befriedigend ist, wenn Sie erfolgreich sind, und wütend macht, wenn Sie immer wieder verprügelt werden.
Und das ist wohl so Die Welle ist der größte Fehler. Obwohl der Kampf auf strategische, methodische Angriffe ausgelegt ist, fühlt er sich oft nicht präzise genug an. Das Wechseln zwischen verschiedenen Gliedmaßen ist ein Kinderspiel, aber das Jonglieren von Zielen oder das Deaktivieren der Tastensperre ist viel zu schwierig. Sogar mit vielen Gesundheits-Verbrauchsgütern und einem aufgerüsteten Energiekern - der Form des Aufstiegs im Spiel - ist es allzu einfach, an den Händen einer fehlenden Kamera und ungenauen Anbringung zu sterben.
Zum Glück sind die unzähligen Leichenläufe, die die Spieler zwangsläufig machen, nicht schlimm. Dies liegt hauptsächlich an Die Welle Das Core-Level-Design von labyrinthischen Gebäuden und engen Korridoren. Die Spieler klettern normalerweise entweder aufwärts oder abwärts im Untergrund und folgen dabei Umwegen durch verschiedene Strukturen auf dem Weg zu einem der fünf Hauptbosse des Spiels. Die abgestufte Struktur jedes Levels bietet sich für zahlreiche Abkürzungen und alternative Wege an, die die Wahrnehmung des Spielraums drastisch verändern können. Das Auffinden und Einschalten eines versteckten Fahrstuhls, der das Versteck eines Chefs mit dem zentralen Hub des Levels verbindet - eine gerade Linie, die Stunden sorgfältiger Navigation umgeht - ist purer, unverfälschter Shortcut-Porno.
Leider nehmen beeindruckende Verknüpfungen den eintönigen Einstellungen nichts ab. Aufgrund seiner düsteren Science-Fiction-Einstellung gibt es in jedem Level nur so viel zu sehen. Industriebauten und Wartungskorridore, die mit gelben Rohren gesäumt sind, machen eine erstaunliche Menge von jedem Level aus und verleihen dem Großteil des Spiels das gleiche Spielgefühl. Ähnlich, Die Welle Die Chefs sind trostlos und erfordern meistens einen Versuch-und-Irrtum-Ansatz, um sie zu besiegen. Es handelt sich meistens um eine Ansammlung großer Roboter, die erheblich größer und härter sind als normale Feinde, aber der Kampf gegen sie ist mehr eine Schande als ein denkwürdiger Moment.
Die Welle ist eine Mischung aus interessanten Ideen und Schluckauf in der Ausführung. Es gibt keinen Zweifel daran, dass es bei einem bestimmten Hardcore-Publikum ankommt, aber es fehlt gerade genug, um ein verallgemeinertes Publikum zu entfremden. Der Kampf ist herausfordernd, aber nicht perfekt. Seine Geschichte beginnt mit einem überzeugenden Haken, fällt aber kurz darauf platt. Es gibt Echos von etwas Besonderem Die Welle , aber es entgeht nie seinem eigenen Schatten.
Was ist tdd und bdd (Gurken-Framework)
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)