review naughty bear
Ich mag es, Spiele zu verfechten, die anderswo nicht abgedeckt werden. Normalerweise verführt mich eine einfache Idee, ein visueller Stil oder ein interessanter Gameplay-Hook, und ich werde einen Teil meiner Zeit darauf verwenden, sie ein wenig ins Rampenlicht zu rücken. Manchmal habe ich recht und das Spiel ist überraschend gut. Manchmal habe ich falsch beurteilt, und es stellte sich heraus, dass ich einen Stinker unterstützt habe.
Ja wirklich, Naughty Bear ist die Art von Spiel, die sehr sein sollte schwierig zu ruinieren. Sie sind ein psychopathischer Teddy, der andere Teddys auf barbarische Weise auf grausame und verstörende Weise ermordet. Hört sich gut an, nicht wahr? Alles, was Sie brauchen, sind ein paar anständige Stealth-Mechaniker und eine Schiffsladung unerhörter Todesfälle. Es ist fast unmöglich, das zu zerstören, nicht wahr?
Unterschätzen Sie niemals die Fähigkeit der Menschheit, selbst die todsichersten Pläne zu verwirklichen. Frecher Bär das Spiel, das alles hätte sein sollen, aber mittelmäßig, ist als mittelmäßig, wie sie kommen. Was für eine Enttäuschung.
Frecher Bär (PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: A2M
Herausgeber: 505 Games
Veröffentlicht: 29. Juni 2010
UVP: 49,99 USD
Sie sind Naughty Bear, soziale Außenseiter und ewigen Prügelknabe der Perfektion Insel. Trotz seiner Versuche, ein freundlicher Bär zu sein, sehen die anderen Teddys auf Naughty herab und lehnen es ab, ihn in eines ihrer Spiele einzubeziehen. Aus der Geburtstagsfeier von Daddles ausgeschlossen zu werden, erweist sich für Naughty als ein Stupser zu viel, und er beschließt, die anderen endlich mit ihrem Leben bezahlen zu lassen. Wie ungezogen von ihm.
Naughty Bear ist ein Spiel im Arena-Stil, in dem Spieler die Opfer von Naughty fangen, fürchten, verfolgen und angreifen müssen, um 'Naughty Points' zu verdienen. Jede Etappe ist in verschiedene kleine Karten unterteilt, von denen jede ihre eigenen obligatorischen und optionalen Ziele hat. Der allgemeine Plan ist jedoch immer der gleiche - töte alles, was sich bewegt. Auf dem Papier klingt es großartig, aber leider geben uns die halbherzigen Versuche, komische Gewalt, mühsame Wiederholungen und die Unfähigkeit, dies zu tun, trotz allem mehr als fünf Karten fünfunddreißig Bühnen, hat dies zu einer langweiligen und langweiligen Angelegenheit gemacht.
Im Kern geht es um ein sehr cleveres Konzept, das psychologische Stealth-Elemente aus mischt Batman: Arkham Asylum mit der Stalking Gewalt Fahndung und das Ganze mit einer bezaubernden plüschigen Ästhetik ausstatten. Leider ist das tatsächlich angebotene Gemetzel unbezähmbar, und trotz der Vielfalt der angebotenen Waffen und Fallen bleibt die Aktion von Anfang bis Ende nahezu unverändert.
Das Setzen von Fallen, der Einsatz von Waffen und das Ausführen von 'kontextbezogenen Tötungen' an abgelenkten Bären machen etwa fünf Minuten lang Spaß, vor allem, weil Sie nach fünf Minuten alles getan haben, was zu tun ist. Sie können Maschinen und Objekte sabotieren und sofort Bären töten, wenn sie sie zu beheben, können Sie legen Fallen und Mord Bären, wenn sie nicht weiterkommen, können Sie Bären töten, wie sie versuchen, in Autos und Boote zu entkommen, oder Sie können sie mit Nahkampfwaffen angreifen und erledige sie. Auch wenn es eine Vielzahl von Nahkampfwaffen, und ein paar Gewehre, sie alle arbeiten mehr oder weniger genau das gleiche und die einzigartigen Hinrichtung sie geben all enttäuschend PG, gründlich langweilig, und unverzeihlich unfunny.
Der einzige wirkliche Spaß ist hatte Bär verrückt in Fahrt. Naughty führt nicht nur kontextbezogene Kills durch, sondern kann sich auch an Bären anschleichen und sie anschreien. Jeder Bär hat eine Toleranz für Ungezogenheit und hören Fenster zerschlagen, sehen tote Bären, oder erleben andere Handlungen des Gemetzels können sie langsam verrückt machen. Wenn ein Bär ist völlig verrückt worden, wird es in Panik herumlaufen und sogar aufgefordert werden kann, Selbstmord mit einem letzten großen Schrecken zu begehen. Aber auch hier ist es theoretisch großartig, aber in der Praxis eher mangelhaft. Die Bären reagieren nicht immer so, wie man es erwartet, und ein Mangel an Abwechslung führt zu noch mehr Langeweile, da die Spieler gezwungen sind, dieselben weltlichen Aufgaben auszuführen.
Es gibt nur sieben ‚Geschichte‘ Stufen, aber die Szenarien recycelt werden alle Arten von besonderen Herausforderung Ebenen zu schaffen, wie Geschwindigkeit, oder Insanity Herausforderungen, wo alle Bären verrückt vor ihrem Tod getrieben werden müssen. Die meisten dieser Herausforderungen sind entweder gleich oder von Natur aus gebrochen. Die Invisibility Challenge zum Beispiel ist fast unmöglich, da die Spieler gezwungen sind, in einem Spiel, in dem es keine wirklichen Stealth-Mechaniken gibt, nicht gesehen zu werden. Stealth in diesem Spiel besteht in Büschen stehen, aber mit ineffizienten Kamerawinkeln und einem schlechten Kartensystem, ist es unmöglich zu sagen, wann die Büsche zu verlassen führen Sie gesehen zu werden.
Was auch immer die Herausforderung sein mag, das Gameplay bleibt immer gleich. Es ist eine zahme, fad, schlecht animiert und völlig unpoliert Versuch klug zu sein, die vollständig auf sein Gesicht fällt. Es gibt keinen Anreiz, weiterzuspielen, was eine kurze, langweilige, antiklimaktische Enttäuschung ist, wenn jede Waffe auf die gleiche Weise benutzt wird und jeder kontextuelle Kill.
Das enttäuschende Gameplay wird durch unglückliche technische Probleme noch verstärkt. Animationen zwischen Charakteren werden manchmal nicht richtig synchronisiert, und die Kamerawinkel für die Ausführung sind oft völlig verkürzt, schneiden durch die Szenerie oder bieten einen ansonsten schlechten Blick auf die Aktion. Der Sound kann manchmal auch während dieser Kill-Sequenzen gedämpft werden oder ganz verschwinden. Um das Ganze zu begrenzen, bleibt das Spiel zufällig auf den Ladebildschirmen hängen und gibt für immer vor, geladen zu werden, während tatsächlich nichts passiert. Dies war ungefähr vier- oder fünfmal der Fall, als versucht wurde, das Spiel zu spielen.
Es ist ein Multiplayer-Aspekt, aber nicht die Mühe. Kaum eine Handvoll Leute es spielt, und wenn man in ein Spiel bekommen hat, es ist nur mehr von den gleichen, mit den gleichen alten Waffen und dem gleichen alten kills. Ich war auch von jedem Spiel getrennt ich zu spielen versuchte, was mich zu glauben, dass es funktioniert einfach nicht.
Alles in allem, Frecher Bär ist eine der größten Enttäuschungen des Jahres. Ein Spiel mit so viel Versprechen, so viel Potenzial und absolut nichts damit zu machen, ist ein Verbrechen. Frecher Bär ist ein flaches, trostloses, völlig langweiliges Spiel, das sich auf seine Grundvoraussetzung stützt, ohne etwas zu tun, um es zu erweitern. Es möchte unbedingt als respektlos, nervös und witzig angesehen werden, aber es ist keines dieser Dinge, und obwohl es sich gerne auf den Rücken klopft, um eine großartige Idee zu haben, verschwendet es diese Idee mit völliger Hingabe.
Kein Spiel über einen psychopathischen teddy sollte dies langweilig sein.
Prüfungsergebnis: 5.0 - Mäßig ( 5s sind eine apathische Übung, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen ‚meh‘, wirklich. )
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