review hardware rivals
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Autokampf ist eines jener Genres, das heutzutage einfach keinen Respekt mehr hat. Sogar 2012er Verbogenes Metall konnte das Franchise nicht wiederbeleben, und seit einiger Zeit ist das Genre hauptsächlich durch Indie-Entwickler auf Lebenserhaltung ausgerichtet.
Also, als ich davon hörte Hardware: Rivalen Ich musste hineinspringen und sehen, worum es ging. Leider bezweifle ich, dass dies eine neue Ära des Ruhms einläuten wird.
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Hardware: Rivalen (PS4)
Entwickler: SCE Connected Content Group
Herausgeber: Sony Computer Entertainment Europe
UVP: 19,99 USD
Veröffentlicht: 5. Januar 2016
Rivalen Am Anfang stehen nur knapp vier Fahrzeuge (zwei in jeder Kategorie) zur Auswahl - Jeeps gegen Panzer. Die ehemaligen Sportarten a Verbogenes Metall -wie Maschinengewehre und letztere tragen einen Turm in die Schlacht, und Ihre typischen Unterwaffen können über das Schlachtfeld hinweg aufgenommen werden. Ich spreche von Plasma-Streuschüssen mit großer Reichweite, einem Laserstrahl mit kurzer Reichweite und Boden-Luft-Raketen mit Lock-On-Fähigkeiten. Alle von ihnen sind mit hellen Animationen und befriedigenden Soundeffekten gekoppelt, die ihnen beim Spielen eine gewisse Wirkung verleihen.
Die Steuerung ist sehr einfach zu erlernen und besteht im Wesentlichen aus Beschleunigungs- (R2 oder X) und Bremsvorgängen sowie dedizierten Tasten für Primär- und Subwaffen. Insbesondere Jeeps sind viel einfacher zu gewöhnen, da sie relativ lockere Bedienelemente, eine hohe Beschleunigung und eine auf Spreizungen basierende Waffe haben. Panzer hingegen sind etwas gewöhnungsbedürftig, da sie vorhersehbar klobig sind, und der Turm selbst kann sich auf der Suche nach Feinden eher langsam bewegen. Da der größte Teil des Schadens ohnehin durch Unterwaffen verursacht wird, fühlen sich die Panzer in dieser Hinsicht etwas abgeschnitten, aber ich habe bei beiden Spielstilen Erfolge gesehen.
Apropos Subwaffensystem: Obwohl alle Subwaffensysteme ein eigenes Erscheinungsbild haben, ist die Akquisition ein wenig unpassend und nicht schnell genug. Für den Anfang können Sie nur Unterwaffen stapeln, und indem Sie einen neuen Typ auswählen, ersetzen Sie Ihre vorherige. Es ist, gelinde gesagt, ein Witz, denn in den meisten Auto-Kampfspielen können Sie ein ganzes Arsenal zwischenspeichern, das Sie verwenden können. Teamspiele mit vielen Spielern auf dem Bildschirm können daher sehr träge sein, denn wenn jeder alle U-Boote aufnimmt, sitzt man in der Grundschule fest. Dies wird durch die Tatsache verschärft, dass die Fahrer keine einzigartigen Waffen besitzen, um sich von der Masse abzuheben.
Es gibt auch das Problem der Supers, die den Kampf zugunsten derjenigen, die das begehrte Power-Up erreichen, drastisch verändern. Während eine Stufe ein cooles Gimmick hat, das die Spieler dazu zwingt, einem Raketenangriff aus dem Weg zu gehen, verfügt eine andere über eine billige 'gefrorene' Mechanik, die Eis auf den Boden legt und sie bestraft, es sei denn, sie finden einen Weg, etwas Luft zu bekommen. Letzteres fühlt sich in jedem Spiel, das ich erlebt habe, sehr unausgewogen an, da der langsame Effekt fast augenblicklich eintritt und es schwierig ist, sich in Sicherheit zu bringen. Um diese Konzepte herum werden Ebenen aufgebaut, was sehr schön ist, und obwohl es derzeit nur vier Arenen gibt, macht es allen Spaß, sich darin zu bewegen.
Ich hatte den Verdacht, dass dies ein kostenloses, schweres Spiel mit Mikrotransaktionen sein würde, aber das ist nicht der Fall (es handelt sich um eine Veröffentlichung im Wert von 19,99 US-Dollar, die diesen Monat nur für PlayStation Plus kostenlos ist). Das Vergünstigungs- und Upgrade-System (mit 'Salvage' als Währung) ist im schlimmsten Fall ziemlich fair und harmlos. Die Spieler erhalten nach jedem Spiel, Gewinn oder Verlust eine angemessene Menge an Restguthaben, was ausreicht, um den Zustand ihres Autos oder Fahrers zu ändern. Es ist eine Zuckerbrot am Stiel, die zum Leveln und Mahlen anregt. Aber auch dies ist für moderne Schützen eine Selbstverständlichkeit und lenkt nicht ab Rivalen als Ganzes so viel wie die oben genannten Probleme.
Der größte Teil des Spaßes (wenn nicht der gesamte) wird aus dem Online-Spiel stammen, da es außerhalb des Tutorials keine Einzelspielermodi gibt. Tatsächlich ist der gesamte Shebang im Grunde genommen online, da es keinen geteilten Bildschirm oder lokales Spiel gibt und keine Unterstützung für Bots. Die vier eingeschlossenen Modi lassen sich im Grunde alle auf 'Deathmatch' mit Teamvarianten (außerhalb eines Dominanzmodus) reduzieren. Es gibt Unterstützung für private Matches und Events, wobei das erste Ende dieser Woche stattfinden wird. Während meiner Zeit mit Rivalen Spiele waren relativ verzögerungsfrei, obwohl ich beim Start einige Verbindungsprobleme bemerkte, die mich daran hinderten, ungefähr eine halbe Stunde lang zu spielen.
Es stehen 30 Herausforderungen zur Verfügung, darunter das Betrachten von Levels aus einer anderen Perspektive (wie Rennen), aber es ist kein separater Modus - es handelt sich eher um Erfolge für bestehende Spiele. Es ist verblüffend, da diese simplen Änderungen der vorhandenen Arenen eine großartige Möglichkeit gewesen wären, die Müdigkeit des Online-Spiels zu überwinden.
Hardware: Rivalen hat ein gutes Kernkonzept und eine gute Engine, aber es muss an den Rändern gearbeitet werden. Viele kleine Dinge summierten sich für mich, je mehr ich es in einer zunehmend nervigen Art und Weise spielte, von denen die meisten mit richtigen Updates behoben werden können.
wie man eine Torrent-Datei ausführt
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das über PlayStation Plus kostenlos erworben wurde.)