review nights azure
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Gut für den Kampf
Viele Eltern geben ihren Kindern Ausgangssperre. Meins hat es sicherlich getan. Sie rieten mir, vor Einbruch der Dunkelheit nach Hause zurückzukehren, um nicht von einem der Berglöwen gefressen zu werden, die nach Einbruch der Dunkelheit in unserer Nachbarschaft patrouillierten.
Diese grimmige Warnung, deren Erinnerung ich seit zwanzig Jahren erfolgreich unterdrücken konnte, tauchte während meiner Zeit mit an der Oberfläche auf Nächte von Azure , ein neues Rollenspiel, dessen Charaktere jedes Mal, wenn sie sich nach Sonnenuntergang ins Freie wagen, Leib und Leben riskieren.
Nächte von Azure (PS3 (nur Japan), PS4 (rezensiert), Vita (nur Japan))
Entwickler: Geschmack
Herausgeber: Koei Tecmo
Erschienen: 29. März 2016 (NA) 1. April 2016 (EU) 1. Oktober 2015 (JP)
UVP: 59,99 USD
Die Bürger des fiktiven Königreichs Ruswal steigen jedoch aus Angst vor Pumas bei Sonnenuntergang nicht aus den Fenstern. Nein, in den Abendstunden kommt eine Legion Monster auf das Land und hält alle außer den zähesten (oder vielleicht tollkühnen) Personen davon ab, nachts auf den Straßen zu gehen.
Eine solche Person, die der Dunkelheit trotzt, ist unsere Protagonistin Arnice, eine halbdämonische Ritterin, die dafür verantwortlich ist, Ruswal vor seinen Dämonen und den apokalyptischen Ambitionen ihres unheiligen Meisters zu verteidigen. Leider erfahren wir bald, dass die einzige Möglichkeit, den Tag zu retten, darin besteht, dass Arnices alte Freundin, eine Priesterin namens Lilysse, den bösen Lord durch Selbstaufopferung abschottet.
Es ist eine viel dunklere Prämisse, als wir es von Gust erwartet haben, dem Studio, das am besten für die deutlich heitereren bekannt ist Werkstatt Serien, aber es ist auch eine, die durch Inkonsistenzen im Ton, Anime-Tropen und unerwünschte Mengen an Comic-Relief, Hypersexualisierung und Melodrama untergraben wird.
Die Welt und sapphic Romantik an Nächte von Azure Kern sind vielversprechend. Es ist eine Geschichte von zwei jungen Frauen, die gezwungen sind, grausame Schicksale zu akzeptieren. Eine bereitet sich darauf vor, Märtyrerin zu werden, während die andere langsam der dämonischen Korruption erliegt und mit ihrer schwindenden Menschlichkeit und dem neu entdeckten Hunger nach menschlichem Fleisch ringt. Leider bleibt ein Großteil dieses Potenzials unerfüllt. Die Geschichte wird durch Beats getrübt, die für eine solch schlimme Situation unangemessen erscheinen. Egal, ob es sich um Nebencharaktere handelt, die sich ausführlich über ihre Inkompetenz und Perversionen lustig machen, oder ob die Designer Lilysse in ein aufschlussreiches Dienstmädchenoutfit stecken, um sich der Otaku-Menge anzuschließen, eine Parade von Fehltritten, die eine schöne Geschichte von verdammter Romantik sein könnte.
Das Spiel selbst ist eine eigenartige Mischung aus Action und Rollenspielmechanik, die als simplifizierende Hack-and-Slash-Erfahrung beginnt, bei der Arnice sich auf dem Weg von einem Ort zum nächsten durch Scharen monotoner Feinde kämpfen muss. Das Arsenal an Fähigkeiten unserer Heldin beschränkt sich auf ein endliches Repertoire simpler Angriffe, bis sie von dämonischen Vertrauten ein wenig Hilfe bekommt.
Die Spieler können ein Team von bis zu vier Unterstützungscharakteren zusammenstellen, die 'Servans' genannt werden und jeweils einzigartige Offensiv- und Defensivkräfte besitzen. Je nachdem, wie oft du mit ihnen in den Kampf ziehst, werden diese Jungs ein Level aufsteigen und mächtiger. Sie können sogar ändern, wie Arnice damit umgeht. Abhängig von der Zusammensetzung des Teams kann sie eine von mehreren Arten von Transformationsangriffen auslösen, die nicht nur verheerend mächtig sind, sondern auch dem Rest des Trupps Buffs verleihen.
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Es gibt eine Vielzahl von Servanern zu sammeln, aber ich habe letztendlich nicht viel Zeit damit verbracht, mit ihnen zu experimentieren, da sie viel Zeit zum Trainieren benötigen und der Kauf neuer nicht ideal ist, da die meisten Händler nur Dämonenblut als Zahlungsmittel akzeptieren - die gleiche Substanz, die Arnice benutzt, um sich zu verbessern.
Dies führt zu einer unglücklichen negativen Rückkopplungsschleife, in der die Spieler, um das Erlebnis ansprechender und lohnender zu gestalten, zunächst unter vielen Trampelwiederholungen leiden müssen. Bis die Credits rollen, Nächte von Azure ist eine ganz andere Art von Spiel als zu Beginn. Es stapelt Nuancen nach und nach, um die Fahrt angenehmer zu gestalten, wenn sie sich ihrem Ende nähert. Dies geht jedoch leider zu Lasten der Hinzufügung weiterer banaler Momente auf dem Weg dorthin.
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Einige frustrierende Designentscheidungen beeinträchtigen auch ein ansonsten brauchbares Erlebnis. Während Nächte von Azure Ihre Zeit wird in erster Linie nicht übermäßig respektiert, sondern durch schlechte Beschilderung noch verschärft. Selbst wenn Sie genau wissen, wohin Sie auf der Karte müssen und was Sie dort tun müssen, kann es schwierig sein, Ihr aktuelles Ziel auf dem Boden zu lokalisieren. Das hat mich frustriert und ich bin weitaus häufiger ziellos im Kreis herumgelaufen schien notwendig.
Andere bizarre Entscheidungen wie das Erzwingen der Rückkehr zum Heimatstützpunkt, um das Level zu verbessern und die Ausrüstung zu wechseln, waren ärgerlich. In einem Fall befand ich mich in einem Bosskampf, als ich einen mächtigen verfluchten Gegenstand benutzte, der Arnice im Laufe der Zeit Schaden zufügte. Dann ging mein Heiler zu Boden und ließ mir keine Möglichkeit, meine Gesundheit wiederherzustellen, was mich zwang, mitten im Kampf aufzuhören und diesen Gegenstand nie wieder zu benutzen.
Es sind Momente wie diese, die angelaufen sind Nächte von Azure für mich. Alles, was es richtig macht oder ausreicht, wird von einer Falle oder etwas Schwachem konterkariert. Es ist perfekt funktionsfähig und scheint zu tun, was es will, es ist nur schade, dass keines dieser Dinge in irgendeiner Weise besonders außergewöhnlich ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)