new overwatch patch brings big zenyatta
Probieren Sie es jetzt auf dem PTR
So viel wie das Rampenlicht leuchtet Overwatch Ana Amari, die neue Sniping-Unterstützungscharakterin, hat heute auch eine Reihe von Änderungen für bestehende Favoriten wie D.Va, Mercy und Zenyatta mit sich gebracht.
Was ist Port Triggering vs. Port Forwarding?
Derzeit ist ein neues Update für die PC-Version des Spiels zum Testen auf dem Public Test Realm (PTR) verfügbar. Abgesehen von der Einführung von Ana werden auch die Balance bestehender Charaktere angepasst und das Wettbewerbsspiel geändert, sodass es nur einen Helden pro Team geben kann. Iss es, Torbjörn!
Bevor Sie nach unten scrollen und sich über einen bestimmten Buff oder Nerf austoben, sollten Sie die gesamte Liste durchlesen, da einige der Optimierungen alle betreffen. Zum Beispiel, 'Selbstheilungsfähigkeiten laden jetzt ultimative Fähigkeiten auf'.
ALLGEMEINE UPDATES
Spielweise
- Wenn ein Match länger als 20 Sekunden in die Verlängerung geht, brennt die Sicherung jetzt schneller durch
- Spieler respawnen jetzt in der Verlängerung langsamer (Spawn-Zeit um 2 Sekunden erhöht)
Wettbewerbsfähiges Spiel
- Competitive Play-Matches können nur noch einen Helden pro Team haben. Für weitere Informationen klicken Sie hier.
Sonstiges
- Ana wurde als KI-gesteuerte Heldin in den Modi 'Übung gegen KI', 'Spiel gegen KI' und 'Benutzerdefiniertes Spiel' hinzugefügt
- Das Timing für Zenyattas Rapid Discord-Erfolg ist milder
- Zielgruppenmitglieder antworten jetzt mit 'Ich bin bei dir', wenn die Spieler die 'Gruppieren' -Kommunikation verwenden
- Fünf Sprays wurden umbenannt, um doppelte Titel zu vermeiden
HERO BALANCE UPDATES
General
- Selbstheilungsfähigkeiten laden jetzt ultimative Fähigkeiten auf. Infolgedessen wurden die Endkosten einiger Helden angepasst (siehe unten).
Bastion
- Konfiguration: Behälter
- Endkosten um 10% erhöht
D. Va
- Verteidigungsmatrix
- Die Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 1 Sekunde verringert
- Eine neue Ressourcenanzeige wurde hinzugefügt. Diese Anzeige wird erschöpft, während die Verteidigungsmatrix aktiv ist, und lädt sich dann auf, wenn sie nicht verwendet wird.
- Die Verteidigungsmatrix benötigt 10 Sekunden, um die volle Ladung aus dem leeren Zustand zu erreichen
- Bei voller Aufladung hält die Verteidigungsmatrix 4 Sekunden lang an
- Die Verteidigungsmatrix bleibt nun so lange aktiv, wie der zugewiesene Hotkey gedrückt wird
- Die Verteidigungsmatrix wurde in ein alternatives Feuer umklassifiziert und ist jetzt an RMB gebunden (standardmäßig).
- Eine Option zum Umschalten der Verteidigungsmatrix wurde unter 'Optionen'> 'Steuerelemente'> 'D.Va' hinzugefügt
- Selbstzerstörung
- Endkosten um 15% gesenkt
- Die Explosionsverzögerung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert
- Explosion beschädigt D.Va nicht mehr (der Spieler, der sie aktiviert)
Anmerkungen der Entwickler: D.Va wird nicht so oft ausgewählt wie unsere anderen Panzer, und wir glauben, dass ein Großteil davon auf die Unterleistung ihrer Schadensabsorptionsfähigkeiten zurückzuführen ist. Deshalb haben wir ihre Defensive Matrix neu konfiguriert, um sie flexibler zu gestalten und den Spielern die Möglichkeit zu geben, sie häufiger zu verwenden. Wir haben Self-Destruct auch ein bisschen mehr Schwung verliehen, weil es sich im Vergleich zu vielen anderen ultimativen Fähigkeiten von Overwatch etwas unerträglich anfühlte.
Lucius
- Schallmauer
- Endkosten um 10% erhöht
McCree
- Friedenswächter
- Erhält jetzt den vollen Schaden über größere Entfernungen, verursacht aber in extremen Entfernungen weniger Schaden
Entwickler-Hinweise: Obwohl sich das Spiel nach dem Schaden von McCree aus nächster Nähe in einem früheren Patch besser anfühlt, ist es ihm ein wenig zu schwach. Also erhöhen wir seine effektive Distanz und machen seine Reichweite ähnlich wie bei Soldier: 76's. Dies sollte den Spielern hoffentlich eine weitere Option für den Umgang mit lästigen Helden wie Pharah und Hanzo bieten.
Gnade
- Caduceus-Stab
- Damage Boost
- Bonusschaden von 30% auf 50% erhöht
- Der Effekt ist nicht länger stapelbar mit Bonusschaden, der von einer anderen Barmherzigkeit verursacht wird
- Damage Boost
- Auferstehen
- Endpreis um 30% erhöht
- Bewegung wird während der Aktivierung nicht mehr verhindert
- Der Schutzengel wird bei Verwendung sofort zurückgesetzt
Entwickler-Hinweise: Mercy's Ultimate ist eine der mächtigsten Fähigkeiten im Spiel. Spieler flogen jedoch oft in den Kampf und starben, während sie ihn benutzten. Mit diesem Update dauert das Aufladen von Resurrect nun etwas länger, aber Mercy ist viel sicherer, wenn die Fähigkeit mitten im Kampf aktiviert wird. Außerdem wollten wir immer, dass Mercys Damage Boost-Strahl ihre primäre Methode ist, um Schaden zu verursachen, aber es fühlte sich oft so schwach an, dass Sie besser dran waren, Ihren Blaster herauszuziehen. Um dies zu beheben, haben wir die Wirksamkeit leicht erhöht.
Verkehrsrowdy
- Ganzes Schwein
- Endkosten um 45% erhöht
Soldat: 76
- Schweres Pulsgewehr
- Spread Recovery beginnt nach einer kurzen Verzögerung (anstatt sofort)
- Taktisches Visier
- Endkosten um 10% erhöht
Zenyatta
- Grundschilde um 50 erhöht (jetzt 50 Gesundheit / 150 Schild)
- Kugel der Zwietracht und Kugel der Harmonie
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 30 auf 120 erhöht
- Transzendenz
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt bei Aktivierung verdoppelt
- Die Heilmenge wurde von 200 auf 300 Gesundheit pro Sekunde erhöht
Anmerkungen des Entwicklers: Während Zenyatta noch nie die Heilfähigkeiten von Lúcio oder Mercy hatte, machte er dies wieder wett, indem er mehr Schaden verursachte. Aufgrund seiner mangelnden Mobilität und seines schlechten Gesundheitszustands hat er jedoch bei vielen Spielen Probleme, einen Platz zu finden. Um seine Effektivität zu erhöhen, haben wir einige Änderungen vorgenommen, von denen die größte ein erhöhter Schildpool ist. Auf diese Weise kann er sich mit mehr Feinden messen. Die Änderungen der Kugel der Harmonie und der Zwietracht sind auch eine Veränderung der Lebensqualität und helfen Zenyatta, seine Kugeln zu bewegen und ihre Effekte schneller anzuwenden. Zuletzt haben wir den Heilungsdurchsatz von Transcendence erhöht. Dieses Ultimate wurde entwickelt, um am effektivsten gegen anhaltendes Feuer mit hohem Schaden und am wenigsten gegen kurze Explosionen mit hohem Schaden (wie die Ultimaten von D.Va oder Junkrat) zu sein. Aber aufgrund des Ausmaßes der Heilung gab es Zeiten, in denen es möglich war, dass selbst anhaltendes Feuer die Wirkung von Transzendenz überwinden konnte. Wir haben die Heilung mächtig gemacht und Zenyatta erlaubt, sich schneller zu bewegen, während sie aktiv ist.
UI-UPDATES
Spieleinstellungen
- Spieler können nun numerische Werte für jede Option eingeben, die auch einen Schieberegler hat (z. B. FoV, Lautstärke, Empfindlichkeit usw.).
- Kontrollen
- Die Mausempfindlichkeit kann jetzt auf zwei Dezimalstellen eingestellt werden
- Spielweise
- Tipps zur Spielmitte können jetzt ein- und ausgeschaltet werden (dies aktiviert / deaktiviert Tipps, die nach dem Tod eines Spielers angezeigt werden).
- Sozial
- Friend Request Toasts können jetzt ein- oder ausgeschaltet werden
- Freundbenachrichtigungen können nun ein- oder ausgeschaltet werden
- Flüstern kann jetzt ein- oder ausgeschaltet werden
- Video
- Unterstützung für das Seitenverhältnis 21: 9 hinzugefügt
- Spieler können jetzt eine Echtzeituhr aktivieren, indem sie die Einstellung 'Systemuhr anzeigen' umschalten
Soziale Funktionen
- Bestimmte Belobigungen werden am Ende der Runde nun seltener erscheinen (z. B. Zenyattas Transcendence Healing und Zaryas Projected Barriers Applied).
FEHLERBEHEBUNG
General
- Die Heldengalerie erinnert sich jetzt an den zuletzt betrachteten Helden und hebt diesen Helden bei jeder Rückkehr in die Galerie richtig hervor
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Musik 'Nutzlast nähert sich ihrem endgültigen Ziel' auch nach dem Ende des Spiels weiter abgespielt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche verschwand, wenn das Spiel von einer externen Anwendung in den Fenstermodus versetzt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass visuelle Heileffekte beim falschen Helden auftraten, wenn mehrere Spieler versuchten, ein Gesundheitspaket aufzurüsten
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass verschiedene Helden-Sieg-Posen ineinander übergingen
- Einige Beleuchtungsprobleme mit der Killcam wurden behoben
Karten
- Die Nutzlast in der Königsreihe zieht sich nicht mehr an ihren Startort zurück, wenn das angreifende Team sie nicht pusht
- Die Lautstärke des Hero Select-Bildschirms für das angreifende Team auf Watchpoint: Gibraltar wurde angepasst
- Zuschauerkamerakollision zu den meisten Karten hinzugefügt
- Probleme mit der Kollision von Spielern über mehrere Karten hinweg behoben
- Probleme mit Umgebungsbeleuchtung und Schatten auf mehreren Karten wurden behoben
Helden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va die Kollision von Spielern manchmal ignorierte, wenn sie ihren Mech beschwor
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Eiswand in der Spielwelt bestehen blieb, selbst nachdem der Spieler die Helden gewechselt oder das Spiel verlassen hatte
- Es wurden noch mehr Fehler behoben, durch die Reaper to Shadow Step an ungewollte Orte gelangen konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Reinhardts Barrierefeld manchmal in der Position 'Ein' steckte, wenn der Spieler die Einstellung 'Barriere umschalten' verwendete
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Roadhog Ziele, die hinter ihm standen, versehentlich ankettete
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Winstons Barrier Projector-Schild die Einstellung 'Lautstärke der Soundeffekte' ignorierte
Overwatch PTR jetzt verfügbar - 12. Juli 2016 (Overwatch)