review nights into dreams
Träume? Alpträume
Vollständige Offenlegung: Ich habe verpasst NiGHTS als es ursprünglich auf dem Saturn veröffentlicht wurde. Ich hatte die Demo-Disc, habe sie aber nie abgespielt, und die Veröffentlichung von PlayStation 2 hat Nordamerika nie erreicht. Jetzt, da es als Download auf der Konsole verfügbar ist, habe ich mir gedacht, ich würde es mal ansehen, um was es sich bei dem ganzen Hype damals handelt.
Ich war nicht auf dieses Spiel vorbereitet.
NiGHTS in Träume (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (im Test))
Entwickler: Sonic Team
Herausgeber: Now
Veröffentlichung: 2. Oktober 2012 (PSN) / 5. Oktober 2012 (XBLA) / TBA (PC)
UVP: 9,99 USD (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Wenn du mich was fragen würdest NiGHTS war ungefähr (ohne dass ich die Handlung bereits gelesen hätte) Ich würde Ihnen sagen, dass ich diese Frage nicht beantworten konnte - da ich nicht annähernd genug LSD gemacht habe. Die mangelnde Sprachausgabe oder das fehlende Durchforsten von Texten überlassen einen Großteil der Geschichte Ihrer Vorstellungskraft, und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie sich bei Ihrem ersten Durchspielen fragen werden, ob Sie möglicherweise bereits Halluzinogene verwenden.
Glücklicherweise wird in einem Menü im Spiel erklärt, dass zwei Kinder, Claris & Elliot, in die Traumwelt von Nightopia versetzt wurden und ihre Ideen hatten - sorry, Ideen - Von ihnen gestohlen. Dann betreten sie einen Tempel auf einem Hügel und verwandeln sich in den Charakter NiGHTS, um durch die Traumlandschaft zu fliegen und Kugeln zu sammeln. Sammle 20 Kugeln und fliege in den Eroberungspunkt, um die 'Schleife' dieses Levels zu beenden. Jedes Level hat vier Loops und dann einen Bosskampf. Es gibt ein Zeitlimit, in dem Sie die Kugeln sammeln und den Eroberungspunkt betreten müssen: Wenn die Zeit abläuft, kehren Sie zu einem der Kinder zurück und müssen ungeschickt zum Tempel zurücklaufen, um wieder NiGHTS zu werden.
Spielen Sie das Spiel in einer Übung in Geduld. Es gibt keine wirkliche Gefahr beim Herumfliegen, da es nur wenige Feinde gibt, die keinen wirklichen Schaden anrichten und die leicht durch Herumschleifen oder sogar schnelles Herumfliegen abgesetzt werden können. Es gibt auch die 'Schleifen' oder Kurse der Ebenen selbst. Zuerst dachte ich, ich hätte volle dreidimensionale Kontrolle und könnte in den Hintergrund fliegen, wo ich Kugeln sah, die nur darauf warteten, eingesammelt zu werden. Leider musste ich dem linearen Pfad des Kurses dieses bestimmten Niveaus folgen. Es ist nicht so, als wären die Ebenen auf Schienen - weit davon entfernt. Sie können vorwärts, rückwärts und auf und ab fliegen. Jede 'Schleife' des Levels hat jedoch einen festgelegten Pfad, dem Sie folgen müssen, bis 20 Kugeln gesammelt sind. Sobald dies erledigt ist und Sie mit ihnen zum Erfassungspunkt zurückkehren, ändert sich der Pfad für die nächsten Schleifen und Sie können die nächsten 20 Kugeln entlang der verschiedenen Pfade aufnehmen.
Wenn ich das Handbuch im Spiel (irgendwann) nicht gelesen hätte, hätte ich das nie gewusst. Ich rannte mehrmals durch die Levels, griff nach Kugeln, um mir die Zeit zu vertreiben, wurde ein Kind und rannte zurück zum Tempel, um alles noch einmal zu tun. Als ich es endlich zum Erfassungspunkt geschafft habe und zur nächsten Runde vorgerückt bin, war es ein reiner Zufall. Es ist nicht gerade ein Spiel, in das man einfach hineinspringen und spielen kann, da das Spiel selbst nichts darüber aussagt, was gerade passiert.
Nach vier 'Loops' ist der Level im Wesentlichen fertig. Das Sammeln der Kugeln ist keine Herausforderung. Der eigentliche Trick besteht darin, es schnell genug zu machen, um dem Timer zu entkommen. Abgesehen von einigem Zurückverfolgen auf dem Weg, um Kugeln zu finden, ist das nicht allzu schwierig. Die Herausforderung liegt also im Endkampf des Chefs. Jeder Bosscharakter ist anders und der Trick, jeden zu besiegen, wird nie erklärt. Zum Beispiel hat ein Boss dich dazu gebracht, den Feind zu fassen und ihn gegen Ende des Levels wiederholt zu schmeißen (etwas, das du auch mit Feinden tun kannst, wenn du es satt hast, dich um sie herumzuschleifen). Ein anderer hat Sie gerade mit einem Auslöser in sie zu beschleunigen, um eine unsichtbare Gesundheitsanzeige zu erschöpfen. NiGHTS anscheinend mag es dich so weit wie möglich im Dunkeln zu halten. Auch hier zahlt sich Geduld aus, da ich über die mangelnde Kommunikation des Spiels mit dem Spieler frustriert war, mich aber nach vielen Versuchen und Irrtümern durch jede Boss-Begegnung durchgesetzt habe.
Trotzdem ist es immer noch ein interessantes Spiel. Es geht eindeutig nur um ewige Bewegung; die Notwendigkeit, in Bewegung zu bleiben, aber nicht wirklich als 'Rennspiel' zu existieren. In der Tat ist es schwer, genau zu beschreiben, was NiGHTS ist. Gegenstandsammlung, Flucht und Bosskämpfe scheinen für die meisten Titel Standard zu sein, aber hier unterscheidet sich die Präsentation von allen anderen. Es ist ein sehr cooler Titel, der den Spieler nicht mit extremen Schwierigkeiten herausfordert, sondern Ihnen die Möglichkeit gibt, Loops zu fliegen, durch Hoops zu drehen und im Allgemeinen weiter zu schweben, bis es Zeit für den Boss ist. Trotz der fehlenden Dimensionstiefe lässt sich das Spiel sehr gut steuern, und Trickmanöver wie Geschwindigkeitsschübe und Loop-de-Loops lassen sich leicht ausführen, wobei es nur gelegentlich frustriert ist, auf dem linearen Pfad des Autopiloten in bestimmten Abschnitten hängen zu bleiben (wie beim Fliegen durch Tunnel oder ähnliches).
qtp Interview Fragen und Antworten für 4 Jahre Erfahrung
Für manche macht das den Titel so attraktiv. Die anfängliche Enttäuschung, nicht zu wissen, was zum Teufel los war, brachte mich jedoch dazu, das Spiel als Müll abschreiben zu wollen. Ich wusste nicht, worum es in den einzelnen Levels ging, und deshalb hatte ich keinen Spaß. Und selbst als ich es herausgefunden hatte, ging ich es wie jedes andere Spiel an, was angesichts des einzigartigen Flusses des Spiels auch nicht richtig war. Ich hatte keinen Spaß, als ich das Spiel nicht verstand, und ich erlaubte mir nicht, das Spiel zu genießen, als ich es endlich tat.
Grafisch ist es hell und die Details knallen ein bisschen, besonders mit dem HD-Anstrich. Cartoon-Charakterdesigns und grelle Kostüme gleichen die Drehungen und Wendungen des Layouts der einzelnen Ebenen aus. Der Look ist definitiv veraltet - wenn man als eines der Kinder auf dem Boden ist, zeigt die statische, fast roboterhafte Bewegung des Gehens das Alter des Spiels. Anscheinend ist dies auch eine Portierung der PS2-Neuveröffentlichung, da es Optionen für die ursprüngliche Saturn-Version des Spiels gibt und die Weihnachten NiGHTS Das Spiel wird als Freischaltbonus angeboten, ebenso wie Galerien, Kunstwerke und Interviews. Die Musik kann jedoch nervenaufreibend sein, da die Menüs eine zirkusartige Reihe von Melodien enthalten, die zum Aussehen des Spiels passen. In einigen Levels ist es erträglich, aber ich habe beim Spielen meine eigene Musik gemacht.
Ich muss zugeben, dass ich das erste Mal gespielt habe NiGHTS , Ich hasste es. Ich hatte keine Ahnung, was ich tat, was los war oder warum es mich kümmern sollte. Selbst jetzt, nachdem ich das gewusst habe, zieht es immer noch eine hochgezogene Augenbraue von mir. Ich beginne jedoch zu respektieren, dass dies nur ein einzigartiger Titel ist, der sich jeder Beschreibung entzieht. Sobald ich wusste, was ich tat, fand ich es tatsächlich ein wenig zu genießen. Zugegeben, nicht genug, um es für eine sehr lange Strecke zu spielen, aber im Vergleich zu allem anderen, das es gibt, ist es auf jeden Fall eine Augenweide und ein Titel, der es sich lohnt, mindestens einmal zu spielen, nur um zu sehen, worum es bei der Premiere des Spiels im Jahr 1996 ging.