review no more heroes 2
Zum Zeitpunkt dieses Schreibens bin ich gerade fertig No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf Nach einem 16-stündigen Marathon durchspielen, gelegentlich Pausen einlegen und auf die Toilette gehen. Dies ist nicht der beste Weg, um ein Spiel zur Wiederholung zu spielen, aber aufgrund der gleichen Wichtigkeit Tatsunoko- orientierte Verpflichtungen, die nicht vermieden werden konnten.
Hier bin ich also und versuche, ein Spiel zusammenzufassen und zu erklären, bei dem es wahrscheinlich Monate dauern wird, bis meine Analyse und mehrere Durchspiele abgeschlossen sind. Außerdem muss ich wirklich auf die Toilette, was ironisch ist, weil Suda51 (der Schöpfer von Keine Helden mehr ) sieht seine Spiele als eine Art psychischen Stuhlgang an. Alle Informationen, die er aufnimmt - Filme, Videospiele, Anime, Beziehungen, Gespräche, alles, was sein tägliches Leben ausmacht - werden in seinem Kopf zerkaut und in Form von gekackt Keine Helden mehr .
Ich werde versuchen, das als Inspiration zu nehmen und selbst auf die Toilette zu gehen. Danach werde ich das Beste rausschmeißen Keine Helden mehr 2 Kritik, die ich kann. Versuchen Sie es nach dem Sprung, aber hüten Sie sich vor möglichen kleinen, nicht mit der Geschichte zusammenhängenden Spoilern.
No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf (Wii)
Entwickler: Grasshopper Manufacture
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 26. Januar 2010
UVP: 49,99 USD
Wie sein Vorgänger Keine Helden mehr 2 konzentriert sich auf Travis Touchdown, die lebende Verkörperung des modernen amerikanischen Videospielfans. Im ersten Spiel begann Travis als normaler Typ. Am Ende der Geschichte war er zum weltweit führenden Attentäter geworden, hatte herausgefunden, dass sein Zwillingsbruder mit der Frau verheiratet war, die er für das gesamte Spiel zu verführen versucht hatte, und entdeckte sogar noch gruseligere Dinge über ihn Halbschwester Jeane. Travis sprach von Jeane und nannte seine Katze auch nach ihr. Er streichelt seine Katze ziemlich regelmäßig und starrt dabei einfach ins Leere - etwas, das die meisten harten Jungs im Videospiel in ihrer Freizeit nicht sehen.
Das ist Travis. ein Mann und ein Junge gleichzeitig, in gewisser Weise vorhersehbar und in anderer Hinsicht völlig unvorhersehbar. Weitgehend von seinen Instinkten beherrscht, scheint er es zu schätzen, sich zu legen, den Arsch zu treten und Einzeiler von Bruce Campbell-Qualität mehr als alles andere abzuziehen. Sie werden ihn in einer Sekunde als Alpha-Rüden aus dem Drecksack stecken lassen, und in der nächsten sehen Sie, wie er etwas Humanes oder sogar Sensibles tut. Er ist auch ein Videospielcharakter, der sich einigermaßen bewusst ist, dass er ein Videospielcharakter ist und sich nicht immer darüber freut. Eigentlich hat er nach dem ersten Spiel aufgehört, ein Attentäter zu sein (und dabei ein Gamer zu sein), aber Sylvia (die mysteriöse Erzählerin des Spiels und Leiterin der United Assassins Association, eine Metapher für die Entwickler des Spiels selbst) hat ihn wieder in den Bann gezogen Spiel, fast wörtlich.
Sexuelle Anspielungen und stilsichere Gewalt sind ebenso entschuldigungslos wie beständig Keine Helden mehr Welt. Das Spiel schwankt zwischen Momenten schrecklichen Blutes, lächerlichen Darstellungen von Sexualität, plötzlichem Surrealismus, absurdem Humor, kulturellen Bezügen und aufrichtig schönen Worten und Bildern. Sie werden sehen, wie sich in einer Minute ein Mann den Kopf abreißt und in der nächsten ein anderer mit Karbonit eingefroren wird. Später werden Sie sehen, wie Travis 'Haustierkatze Jeane mit ihren Pfoten den Mist aus einem Fischköder wirft (mit passenden Kung-Fu-Film-Soundeffekten). Dann, Sekunden später in einer Kampfmission, sehen Sie vielleicht Travis selbst verwandle dich in eine Riesenkatze und verarsche einige Fremde mit seine Pfoten. Diese Ereignisse wechseln sich alle mit einem reizenden, mysteriösen Sexarbeiter ab, der dem Spieler auf der falschen Seite eines Einwegspiegels gegenüber sitzt. Sie beschreibt dir die Ereignisse des Spiels von Zeit zu Zeit und immer in der Vergangenheitsform. Warum? Du wirst es vielleicht nie erfahren.
Keine Helden mehr 2 Unterscheidet sich ein wenig vom Original in Bezug auf den Gesamtton. Ich würde sagen, dieses Spiel ist im Großen und Ganzen heller und schmackhafter, auch wenn überall Blut spritzt, da Travis seine Feinde in zwei Teile teilt. Ein Teil davon kommt von der Tatsache, dass die Grafik, Musik und das Schreiben dieses Mal nur besser sind, aber das ist noch nicht alles. Es hat auch mit Travis zu tun und wie er sich verändert hat. Wenn der erste Keine Helden mehr Bewies Travis sich selbst, dass er etwas wert war, während er die Verbindung zu seinen früheren Idealen abbrach. In diesem Spiel geht es darum, dass er lernt, wer er jetzt ist und mit wem er verbunden ist. Als Einzelgänger hat er im Laufe des Spiels mindestens drei Leute an seinem Junggesellenstand, von denen zwei sogar einen Platz in seinem Bett landen. Seine Welt ist nicht mehr so trostlos und einsam wie früher. Es ist eigentlich ein ziemlich toller Ort.
Ein Teil davon kommt davon, wie das Spiel spielt. Vorbei ist die ruhige, ereignislose Überwelt des ersten Spiels. Es wurde durch ein ebenso reales wie sofort erfreuliches System ersetzt, das mehr oder weniger einer riesigen Karte gleicht. Als ich zum ersten Mal von dieser Idee hörte, hasste ich sie. Ich habe die offene Welt des ersten Spiels trotz aller Fehler wirklich genossen. Das heißt, ich vermisse es überhaupt nicht, jetzt wo ich gespielt habe Keine Helden mehr ohne es. Es macht an sich Spaß, wenn Sie sehen, wie die Kamera von Ihrem aktuellen Standort aus herauszoomt und dann zu dem Standort, zu dem Sie gerade umgezogen sind. Tatsächlich macht fast jede Kleinigkeit an diesem Spiel Spaß. Die Nebenjobs und Workouts (für Sie und Ihre Katze) machen Spaß (mit einer Ausnahme). Die Zwischensequenzen, auch wenn sie gelegentlich etwas schlicht sind, machen ständig Spaß. Am wichtigsten ist vielleicht, dass Kampfmissionen, die ungefähr die Hälfte des Spielinhalts ausmachen, immer Spaß machen, und das noch mehr als im ersten Spiel.
Alles über den Kampf im ersten Spiel wurde erweitert. Für den Anfang können Sie jetzt mit dem Classic Controller spielen, der Fans des traditionelleren Beat'em-Up-Gameplays gefallen wird. Es gibt jetzt auch zehn verschiedene Arten von regulären Feinden, und ihre KI ist stark verbessert. In Bezug auf das Kampfsystem selbst sind alle Ideen des vorherigen Spiels, wie das Side-Step-Manöver, die High / Low-Attacken, die Wrestling-Moves, Angriffsangriffe, Combos und mehr, wieder in der Fortsetzung. Eine große Veränderung ist, dass Travis nun vier deutlich unterschiedliche Waffenarten einsetzen kann: ein Katana mit normalem Strahl (was auch immer das ist); das schnellere, stärkere Katana, das Travis am Ende des ersten Spiels erhält; ein neues Katana, das an Länge und Kraft zunimmt, je mehr Travis erregt wird; und eine Reihe von Dual-Katanas, die für riesige Hochgeschwindigkeits-Combos erstaunlich sind.
Apropos Erregung: Travis 'metaphorische Geilheit spielt diesmal eine noch größere Rolle. Wie im ersten Spiel ist Travis 'Schwert ein dünn verhülltes Symbol für seine „Männlichkeit“ (das heißt übrigens seinen Schwanz), und wenn es schwach wird, müssen Sie die Wii-Fernbedienung ein wenig abwichsen, um zu bekommen es geht wieder Darüber hinaus protokolliert das Spiel jetzt, wie viele Treffer Sie erzielt und wie viele Sie ausgegeben haben. Wenn Sie viel in den Arsch treten, ohne einen Treffer zu erzielen (oder ein Erotikmagazin zu kaufen), läuft Ihre Erregung (symbolisiert durch einen kleinen Pixel-Tiger in der linken Ecke des Bildschirms) über den Bildschirm und wird rot . Je röter er wird, desto stärker wird einer Ihrer Strahlenkatanas. Ein roter, feuerspeiender Tiger gibt dir eine zufällige Chance, in den 'Darkside-Modus' zu wechseln, wenn du das nächste Mal jemanden tötest. Dann könnte Travis zu dem Tiger werden, von dem ich dir erzählt habe, oder eine der vier anderen zeitkritischen Spezialfähigkeiten erlangen. Sie können Ihre Erregung auch speichern und auf Befehl in den Darkside-Modus versetzen, indem Sie die Minustaste drücken. Es klingt wie eine Kleinigkeit, aber es trägt tatsächlich wesentlich dazu bei, jeden Kampf interessant zu machen.
Also ja, Kampf macht Spaß, aber das ist nichts Besonderes für ein Videospiel, oder? Beeindruckender ist vielleicht, wie viel Spaß das Spiel macht, wenn Sie Dinge tun, die keinen Spaß machen sollen, wie z. B. Arbeiten oder Sport. Um Geld zu verdienen in Keine Helden mehr 2 ( Diesmal ist dies optional.) Sie müssen Videospiele der alten Schule spielen, was für die meisten von uns ein wahr gewordener Traum ist. Ich war skeptisch gegenüber den '8-Bit-Job-Missionen' des Spiels, als ich zum ersten Mal davon hörte. Viele Entwickler versuchen, das Retro-Revival zu nutzen, das derzeit mit billigen, nicht inspirierten Tribut-Spielen der 80er-Jahre stattfindet. Zum Glück hat uns die Grasshopper-Manufaktur hier nicht vorgestellt. Diese Old-Style-Side-Games sind wirklich gut gemacht und hätten in der damaligen Zeit für großartige Titel im Einzelhandel gesorgt Clu Clu Land war ein mäßiger Treffer. Sie sehen gut aus, klingen noch besser (sowohl Musik als auch Soundeffekte) und haben fast immer mehrere Stufen und Schwierigkeiten. Zum Beispiel der Weltraumjob Star Aufgaben , das spielt sich ein bisschen wie Lunar Rover Ab den C64-Tagen macht das endlos Spaß.
Sie werden auch umso schwieriger, je tiefer man in sie eindringt. Zum Beispiel kann ich die Riesenskorpione in der immer noch nicht schlagen Luigi's Herrenhaus / Pac-Man -inspiriert Bug Out , aber nicht, weil das Spiel unfair ist. Es erfordert nur Übung und exzellente Reflexe, und ehrlich gesagt habe ich versucht zu schlagen NMH 2 So schnell ich konnte, gab ich nach fünf oder sechs Versuchen auf. Ebenso können die Übungssysteme des Spiels (auch in 8-Bit-Form) sehr hart werden. Es gibt zwei Arten von Workouts, eines für Ausdauer und eines für Kraft. Jeder hat acht Schwierigkeitsgrade und du wirst nach jedem Bosskampf mit ihnen trainieren wollen, obwohl du wahrscheinlich mehr Probleme haben wirst, die letzte Kraftübung zu überwinden als jeder dieser Bosse. Im Ernst, die achte Kraftübung entspricht der letzten Stufe von Bit.Trip BEAT . Es ist so schwer.
Weniger stressig ist das Trainieren Ihrer Katze Jeane, die seit dem ersten Spiel super fett geworden ist. Ich habe diese Katzentrainingssegmente wirklich genossen und eine meiner wenigen Beschwerden darüber Keine Helden mehr 2 ist, dass du sie nicht mehr trainieren kannst, nachdem Jeane in Form gekommen ist (und du kannst sie auch nicht wieder fett machen). Ich hätte auch mehr davon gebrauchen können Bizarre Jelly Five shmup und anime, die du jederzeit auf Travis 'Fernseher spielen kannst. Suda51 hat angedeutet, dass er sich gerne voll machen würde Bizarre Jelly Five WiiWare-Spiel, und ich hoffe, er tut es. Ich bin mehr als ein paar Mal zu diesem Shmup zurückgekehrt, teilweise, um zu sehen, ob es etwas freischalten würde, und teilweise, um zu versuchen, meine Highscores zu übertreffen. Ich hätte es wahrscheinlich mehr gespielt, aber nach einer Weile fühlte ich mich schuldig, als hätte ich wichtigere Dinge zu tun.
Es ist seltsam, sich in einer Videospielwelt schuldig zu fühlen, wenn man ein Videospiel spielt, das im Videospiel enthalten ist, aber das ist die Art dekonstruktiver Tricks Keine Helden mehr ist bekannt für. Das Spiel ist nicht schüchtern, sich auch andere beliebte Spiele anzusehen. Es gibt zwei Ebenen in NMH 2 Travis greift über ein 'dimensionales Gateway' zu, das ihn zu Orten führt, die anderen Videospielen sehr ähnlich sind. Auf einer solchen Ebene gibt es einen Hügelfriedhof, der genau so aussieht wie der von aus Resident Evil 4 (Ein Spiel von Suda51s Kumpel Shinji Mikami). Es verfügt sogar über Kettensäge-Maniacs. Ich schwöre, als ich dieses Level zum ersten Mal gespielt habe, war ich mir sicher, dass ich gespielt habe Resident Evil 4 nochmal. Ich hatte eine viszerale Reaktion auf die Umgebung und auf das Geräusch der Kettensäge, als wäre ich mir sicher, dass ich sterben würde. Ist das schamloses Ausleihen, Zufall oder etwas anderes?
Es gibt ein anderes Level, das einem sehr ähnlich scheint Metal Gear Solid Titel (eine Serie, die von einem anderen Freund von Suda51, Hideo Kojima, erstellt wurde). Stealth-artiges Gameplay, Suchscheinwerfer und ein Boss, der wie eine Kreuzung zwischen Psycho Mantis und einer der Schönheiten von wirkt Metal Gear Solid 4 Alle machen den Schnitt. Für mich sind alle diese Referenzen eher Tribute, obwohl es eine weitere Ebene des 'dimensionalen Gateways' gibt, bei der ich mir nicht so sicher bin. Ich denke, es könnte ein Hinweis darauf sein GTA Aber am Ende des Levels kämpfst du gegen eine sexy Bikinifrau namens Alice, die mehrere Katanas im General Grievous-Stil trägt. Sie beklagt sich auch darüber, dass es eine Falle ist, aus der sie nicht herauskommen kann, ein Leben zu führen, in dem es nur darum geht, zu töten und zu versuchen, zu größeren Machthöhen aufzusteigen. Könnte das eine Kritik an der Richtung der GTA Spiele gehen? Ich bin beschissen, wenn ich weiß, aber es macht Spaß, es herauszufinden.
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Nicht alle Chefs des Spiels regen zum Nachdenken an. Alle fünfzehn von ihnen sind optisch auffällig, aber zwei oder drei von ihnen sind ansonsten ziemlich unvergesslich. Das ist ungefähr die gleiche Anzahl an Wegwerfbossen wie im ersten Spiel, in dem es insgesamt weniger Bosse gab. Das Verhältnis ist also insgesamt besser. Die dreizehn Bosskämpfe, die unvergesslich sind, gehören zu meinen Favoriten. Kimmy Howel ist meiner Meinung nach eine neue Legende und ich hoffe, sie in zukünftigen Grasshopper-Spielen zu sehen. Apropos, es gibt hier einige Bosse, die vom ersten Spiel zurückkehren. Noch besser ist, dass Sie tatsächlich dazu kommen abspielen als einige von ihnen (sexy Teenager Shinobu und Travis Zwilling Henry), wenn auch nur auf zeitlicher Basis. Henry ist unglaublich schnell, so schnell, dass ich das Gefühl hatte, ein Spiel zu spielen, auf dem es basiert Der Blitz während seines Niveaus. Shinobu ist eher der Multitalenttyp. Im Gegensatz zu Travis und Henry kann sie springen und Strich und Feuergeschosse. Dies sorgt für eine Menge unerwarteten Spaß. Wenn es mal einen gibt Keine Helden mehr 3 Ich hätte nichts dagegen, wenn Shinobu der Star wäre.
Natürlich könnte ich dieses Spiel für immer weiterführen, und ich habe noch nicht einmal über Huren- / Spieleentwicklermetaphern, die riesigen Roboterschlachten, das Takashi Miike-Cameo (im Ernst), all die fantastischen Sammlerstücke, Klamotten und Möbel gesprochen, die man bekommen kann für dein Zimmer oder den freischaltbaren Boss Rush-Modus, den du bekommst, um das Spiel zu schlagen. Mann, die Chefs sind so im Boss-Rush-Modus viel härter; Der Versuch, sie wieder aufzunehmen, war ein total unhöfliches Erwachen. Ich wurde nur sechs oder sieben Mal während des Hauptspiels von den härteren Bossen getötet, aber im Boss-Rush-Modus töten sie mich einfach um den Verstand. Ich kann nur einen von ihnen mit meinen derzeitigen Fähigkeiten schlagen, und selbst das war mit einem verbleibenden Trefferpunkt.
Ich denke, das bringt mich zu den 'Mängeln' in dieser Rezension. Ist es ein Fehler, dass einige der Chefs beim ersten Mal ein bisschen leicht waren, wenn es nicht die Erfahrung beeinträchtigte, und Es gibt eine höhere Schwierigkeit, die freigeschaltet wird, nachdem Sie das Spiel geschlagen haben, was sie schwerer macht. und ein verdammter Boss-Rush-Modus, der sie noch härter macht? Ist es ein Fehler zu sagen, dass ich im Moment das Gefühl habe, dass das Ende ein wenig antiklimaktisch ist, obwohl der letzte Bosskampf (der eine Parodie von / eine Hommage an sein kann oder nicht) Batman: Arkham Asylum ) ist so toll wie sie kommen? Ist es lahm, dass Shinobu nicht der beste Springer ist, oder ist es nur eine definierende Charaktereigenschaft? Ist es schlimm, dass der letzte Job, den du freischaltest, der einzige ist, der nicht 8-Bit wie der Rest von ihnen läuft? Sticht so gut ) ist im Vergleich zu einem zuvor freigeschalteten 8-Bit-Arbeitsspiel ( Bug Out ), die sich auf die gleiche Aufgabe konzentrieren? Könnte dies die Art und Weise sein, wie Entwickler sagen, dass arbeitsbasiertes Spielen (wie Zeitungsjunge und Burger Zeit! ) hat früher mehr spaß gemacht?
Das Besondere an Sudas Spielen ist, dass es immer die Frage gibt: 'Ist das ein Fehler oder ist es ein Kommentar zu Spiel / Gesellschaft / Sinn des Lebens?' Es ist eine unlösbare Frage, die Sudas Fans ebenso belebt wie seine Kritiker verärgert. Darum geht es Keine Helden mehr 2 Das wird wahrscheinlich die Leute auf beiden Seiten dieser Kluft am meisten verwirren: Das Spiel ist wirklich arm an allem, was als Fehler interpretiert werden könnte. Es ist von Anfang bis Ende sehr gut verarbeitet und opfert selten (wenn überhaupt) Spaß bei der Übermittlung einer Nachricht. Keine Helden mehr 2 Ich muss immer noch lachen, schreien, nachdenken und heftig masturbieren, noch mehr nach dem ersten Durchspielen. Das ist mehr als ich für fast jedes Spiel dieser Generation sagen kann.
Prüfungsergebnis: 9.5 - Superb ( 9s sind ein Markenzeichen für Exzellenz. Es mag Fehler geben, aber diese sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist. )