review no time to explain
Ein kleines Indie-Team namens tiny Build GAMES konnte mit Kickstarter einen Hardcore-Plattformer ziemlich erfolgreich finanzieren. Tatsächlich haben sie so gute Arbeit geleistet, dass sie jetzt daran arbeiten können Keine Zeit zu erklären nach dem Start und erstellen Sie eine Geschichte abschließende zweite Staffel.
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Um zehn Dollar kriegt man das Spiel und kommt diesen Dezember in die zweite Staffel ohne Aufpreis. Das Feedback der Benutzer wird laut tiny Build verwendet, um diese Fortsetzung zu verbessern. Ich hoffe doch.
Keine Zeit zu erklären (Windows (getestet), Mac, Linux)
Entwickler: tiny Build GAMES
Verleger: winzige Build-Spiele
Veröffentlicht: 15. August 2011
UVP: 10 US-Dollar
Mit seiner Albernheit und dem Versprechen zeitreisebezogener Spielereien Keine Zeit zu erklären sofort meine Aufmerksamkeit erregt. Ich mag Platformers, die keine Angst haben, mir in den Arsch zu treten, wie ich sicher bin, dass viele von Ihnen es tun. Aber - und das ist unglaublich wichtig - nur, wenn ich das Gefühl habe, Fehler zu machen, nicht das Spiel. Zu viele Todesfälle werden als „billig“ empfunden, und ich höre auf, mich zu amüsieren.
Das ist leider die Falle, in die dieses Spiel gerät. Die Voraussetzung ist, dass Sie durch die Zeit reisen, um verschiedene Versionen von sich selbst zu retten. Sie sind immer mit diesem Jetpack-Gun-Hybrid bewaffnet, was gut ist, denn Sie müssen eine Reihe gefährlicher Universen durchstehen, um Ihre Suche zu meistern.
Ein Linksklick löst Ihr Jetpack aus und in Verbindung mit dem regulären Sprung Ihres Charakters können Sie an anderenfalls nicht zu überwindenden Hindernissen vorbeikommen. Das Problem ist, Keine Zeit zu erklären erfasst Ihren Cursor nicht, daher müssen Sie Ihren vollständig sichtbaren Mauszeiger auf dem Bildschirm sehr genau um Ihren Charakter bewegen. Es ist erstaunlich einfach, den Bildschirm auszuschalten, was normalerweise zum Tod führt. Ich wette, dass mindestens die Hälfte meiner Todesfälle auf Probleme mit den Kontrollen zurückzuführen sind. (Zum Zeitpunkt des Schreibens wurden Gamepads nicht unterstützt.)
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Die gute Nachricht ist, dass die meisten Checkpoints recht großzügig sind. Sie werden häufig sofort am letzten sicheren Ort Ihres Charakters wieder erscheinen, bevor er stirbt. Wenn sich Bewegung präziser und gleichmäßiger anfühlt, dann hätte ich eine überlegene Erfahrung gemacht. Das Spiel soll dich herausfordern, nur nicht so.
Keine Zeit zu erklären unternimmt ein paar Dinge, um die Handlung zu verwechseln. Irgendwann wird Ihr Lasergeschütz gegen ein anderes ausgetauscht, das sich eher wie eine Schrotflinte verhält. Ich fand es ziemlich lustig, zum Teil, weil ich weniger Steuerungsprobleme hatte, als ich es benutzte.
Zu tiny Build gehören auch ein paar völlig lächerliche Bosse und ein einmaliges Side-Scrolling-Shooter-Level. Die meisten davon waren nicht besonders schwer zu schlagen oder tief, aber ich bin trotzdem froh, dass sie implementiert wurden. Das vollständige Spiel kann in wenigen Stunden abgeschlossen werden, was für den Preis relativ fair ist. Zusätzlich gibt es Bonus- und benutzerdefinierte Levels.
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Und jetzt kommen wir zu den wirklich enttäuschenden Sachen. Keine Zeit zu erklären leidet unter einer Reihe von Fehlern, von denen einige das Spiel brechen. Der erste Patch wurde so repariert, dass ich das Spiel durchschauen kann, aber es scheint, dass bestimmte Benutzer immer noch große Probleme haben, insbesondere bei Nicht-Windows-Versionen.
Nach genug Todesfällen im Spiel wird dein Charakter dieses extrem wütende Gesicht machen, als würde er gleich aufgeben. Als ich es das erste Mal sah, wurde mir schnell klar, dass ich mir schon seit langem ein ähnliches Gesicht gemacht hatte. Zu diesem Zeitpunkt musste ich mich fragen: 'Warum verbringst du immer noch deine Zeit damit?'
Wenn man in den Foren nachschaut, scheint es, als würden die Entwickler aktiv aufpassen und an Nachfolge-Patches arbeiten. Das ist gut. Aber in seinem aktuellen Zustand, Keine Zeit zu erklären ist dringend polnisch. Eines Tages könnte dies eine solide Plattform sein, weil das Konzept Spaß macht und es sich lohnt, es zu wiederholen. Vorerst sind die Ärgernisse es jedoch nicht wert, in Kauf genommen zu werden.