review not hero
Ich kann dein Held sein, Baby
Roll7 hat viel Zuspruch bekommen, indem es Skateboarding in pixelbasierten 2D-Spaß verwandelt hat Olli Olli Daher ist es nicht verwunderlich, dass das Team das Gleiche mit dem Cover-basierten Schießen erreicht hat. Aber Olli Olli Die Pixel von glauben das polygonale Tony Hawk Pro Skater fühle es am vertrautesten hervorruft.
Mit Kein Held , die Pixel-Ästhetik ist eine niedrigere Detailübereinstimmung zu klassischen Side-Scrolling-Shootern, bis auf den sehr, sehr tötbaren Spielercharakter.
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Kein Held (PC (getestet), PlayStation 4, PS Vita)
Entwickler: Roll7
Verleger: Digital zurückgeben
Veröffentlicht: 14. Mai 2015
Preis: 12,99 $
BunnyLord, ein Kaninchen aus der Zukunft, läuft für den Bürgermeister, um die Menschheit vor dem möglichen Aussterben durch Bienen zu bewahren. Dabei geht es darum, verschiedene Verbrechensbosse zu jagen und zu ermorden. Sein bürgermeisterliches Angebot beginnt damit, dass sich sein Wahlkampfleiter Steve und sein Schütze mit steigenden Wahlzahlen der Sache anschließen.
Die Gesundheitsbar von Kein Held Die neun spielbaren Charaktere sind nur ein paar Ticks. Es regeneriert sich ziemlich schnell, wenn Sie nicht angeschossen werden, aber Sie werden oft angeschossen, und eine schlechte Salve feindlichen Feuers kann Sie sofort töten. Diese Gebrechlichkeit, die sich eher 'retro' anfühlt als die Pixelkunst an und für sich, wird durch ein Deckelsystem, die Krücke des zeitgenössischen Third-Person-Shooters, gemildert. Bewegung ist hier genauso wichtig wie Schießen, daher gibt es einen Schiebeknopf, den Sie kontextuell loslassen können, bevor Teile der Abdeckung einrasten. Wenn Sie in Deckung schießen, werden Sie automatisch entlarvt, und Feinde können immer noch frontal auftreten und Ihnen einen Schlag versetzen, damit Sie nicht in aller Ruhe nachladen können.
Du kannst verlegen spielen - und Deckung ist hilfreich, wenn du bis zum letzten Tick in der Gesundheitsleiste bist - aber du wirst nicht dazu ermutigt. Schüsse aus nächster Nähe, die kritischen Schaden verursachen, während sie in Feinde gleiten, schlagen sie aus und ermöglichen es Ihnen, Hinrichtungen durchzuführen. Das Ergebnis ist ein Cover-unterstütztes Spiel und kein Cover-basiertes Spiel. Es ist da, um verwendet zu werden, wenn man nicht von Raum zu Raum rutscht und Leute brutal ersticht. Ihre Taktik ist ebenso dreist wie die der Chefs, die beinhaltet, den Krieg gegen Drogen fortzusetzen, Pandas zu retten, den Kindern Bienen zu geben und eine nicht unerhebliche Menge von Polizisten zu erschießen.
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Es gibt Power-Ups und begrenzte Sekundärwaffen-Pickups für die neun Charaktere, die sich alle, mit Ausnahme der letzten beiden, unterschiedlich anfühlen. Es gab einige Power-Ups, die ich zu vermeiden pflegte, besonders nachdem ich einen Attentäter mit einer zerstörerischen, aber langsam nachladbaren Doppellauf-Schrotflinte freigeschaltet hatte. Zusammen mit dem schnellen Nachladen ist es schwer zu schlagen, da es das einzige Magazin ist, das nicht auf eine Munition beschränkt ist.
Derselbe Charakter ist schnell mit einem schnellen Rutschen, das zu einigen Todesfällen führte, bei denen man sich unwohl fühlte. Als ich eine absteigende Reihe von Dächern hinunterfliegen musste, fühlte es sich ungefähr so prekär an, als würde ich einen 3D-Plattformer spielen. Sie können die Richtung in der Luft ändern, was sich hervorragend eignet, um aus einem Fenster zu springen und dann in eines auf dem Boden darunter zu springen, aber gelegentlich raste ich zu Tode, obwohl ich das Gefühl hatte, den Steuerknüppel in die andere Richtung bewegt zu haben.
Wenn mehrere Gebäude zwischen verschiedenen Eintrittspunkten flitzen, fühlt sich jede mehrstöckige Bühne nicht wie ein Donkey Kong Zick-Zack nach oben, aber wenn man zwischen offenen Räumen hin- und herläuft oder hin- und herschlittert, die nicht perfekt zueinander passen, fühlt sich das nur ein bisschen unangenehm an. Darüber hinaus gibt es nur die drei visuell unterschiedlichen Bereiche - von denen die ersten beiden außerhalb des Farbwechsels noch ähnlicher sind -, die mit übereinstimmen Kein Held 's allgemeine abgeflachte Action Tropen und Referenzen.
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Erstens ist es der Unterbauch der osteuropäischen Schifffahrt. Dann geht es in die 'städtische' (sprich: dunkelhäutige Feinde) Gegend, in einer offensichtlichen Umkehrung der ersten beiden Staffeln von Das Kabel . Eine der Spielercharaktere ist Spanisch mit dem Namen Jesus. Er trägt knallrosa, ist in einer permanenten Hip-Thrust-Animation und klingt eher wie Al Pacino mit kubanischem Akzent Narbengesicht . In der Zwischenzeit holt der Schwarze zusätzliche Zeitschriften aus seinem Afro. Auf der anderen Seite handelt es sich beim Rest der Besetzung um regionale Witze aus Großbritannien.
Der visuell ausgeprägteste Bereich ist der von Yakuza-Chefs betriebene, asiatisch geprägte Bereich (ein Großteil davon im Zusammenhang mit einem von Chef Unagi betriebenen Sushi-Restaurant), in dem auch One-Hit-Kill-Samurai und -Ninja sowie Triad-Doings vorgestellt werden Kampf bellt manchmal nicht auf Englisch, manchmal mit starken Akzenten. Außerdem werden zeitgesteuerte Türschlösser eingeführt, die sich entgegen der Dynamik befinden und häufig am Ende der Halle angebracht sind. Das bedeutet, dass Sie auf dem Weg dorthin bereits alle Morde begangen haben und darauf warten, dass nichts auf die nächste Ebene übergeht.
Und während BunnyLord für einen einzigartigen Arbeitgeber sorgt, ist die extreme Respektlosigkeit manchmal amüsant und fühlt sich manchmal wie eine erzwungene @ dril-Imitation an. Es ist ein bisschen zu viel, 'Schau, es ist so zufällig'! zuweilen wie eine tote Darbietung von Borderlands 2 . Noch wichtiger ist, dass BunnyLord Monologe nach und vor der Mission hintereinander ausgibt. Um das komödiantische Timing beizubehalten, können Sie die Textfelder nicht einfach schneller lesen. Warten Sie entweder auf den langsamen Textcrawl, der sich auszahlt, oder überspringen Sie ihn ganz und machen Sie Aufnahmen. Ich bin oft mit letzteren gegangen.
Jede Phase hat auch drei optionale Ziele, die die politische Position von BunnyLord bestimmen. Anscheinend schneidet Bürgermeister es nicht. Aber während ich auf meinem Weg vom Bürgermeister zum Premierminister zum König von England zum Global Megalord fast alles in den ersten beiden Bereichen absolviert habe, stecke ich insgesamt als Bürgermeister fest.
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Der dritte Akt verschärft die Schwierigkeit erheblich. Ich habe in der letzten und dritten Etappe fast so viel Zeit verbracht wie überall sonst. Und ich habe in der letzten Stufe, die im Grunde genommen ein Bosskampf gefolgt von einer Stufe ohne Kontrollpunkt ist, noch kein Nebentor geschafft. Es ist ein bisschen mühsam, aber angesichts der Geschwindigkeit, mit der ich den größten Teil des Spiels durchgespielt habe, tragen diese herausfordernderen, grenzwertigeren, frustrierenden Faktoren möglicherweise zur Langlebigkeit eines ziemlich mageren kleinen Spiels bei.
Die Übersetzung von Cover-Shootern in 2D sorgt für eine gute Mischung aus zeitgenössischem und klassischem Feingefühl. Es ist schön, einen Schützen zu spielen, bei dem es ein bisschen notwendiger ist, gegnerische Kugeln zu meiden, und ich mag die Werkzeuge Kein Held Bietet mit seinem Slick-Cover-System, dem mechanisch variierten Cast und der konstanten Kette von Rutschtritten und -ausführungen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)