review progress dragon ball fighterz
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Dragon Ball FighterZ war zweifellos eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen von Kampfspielen im Jahr 2018. Der Hype war dafür als Fans der Dragon Ball Franchise träumte schon seit geraumer Zeit von einem Spiel, das mit der Anime-Serie mithalten kann.
Vergangene Spiele haben es geschafft, einige Aspekte davon zu erfüllen, sei es die auffälligen Supers Budokai , eine vollständig überfahrbare 3D-Karte in Tenkaichi oder sogar Serienfans ihre Superträume ausleben lassen Xenoverse 's Charaktererstellung. Aber jedes Spiel ist auf der Strecke geblieben, weil es nicht gelungen ist, eine vollständig realisierte Kampfmaschine einzubauen.
Dragon Ball FighterZ versucht, dieses Problem zu beheben, das die Dragon Ball Serie, und hat definitiv das Potenzial, über Super hinauszugehen, sollte am Ende alles zusammenhalten.
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Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (getestet))
Entwickler: Arc System Works
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlichung: 26. Januar 2018
UVP: 59,99 USD
Beispiele für End-to-End-Testszenarien
Dragon Ball FighterZ sofort die Blicke der Fans dank seiner unglaublichen Qualität der Präsentation. Zum Glück hält dies im Endprodukt stark. Arc System Works hat sich intensiv mit der Animation dieser Charaktere befasst und einige ihrer eigenen Stiltricks (wie die leichte Kameradrehung, wenn ein Charakter mit einem Super-Charakter bewertet wird) angewendet, um etwas zu schaffen, das sich trotz der Runderneuerung absolut frisch anfühlt Gebietsschemata und Zeichen. Dies gliedert sich sogar in die Art und Weise, wie sich die Charaktere bewegen.
Die kleinere Liste mit Charakteren aus der Vergangenheit Dragon Ball Spiele lassen es schwierig erscheinen, einen Charakter wie Nappa zu einem aufregenden, lebensfähigen Konkurrenten zu machen. Arc blutet dieses Detail jedoch in jeden Charakter. Jeder hier spielt anders als der andere, auch wenn das Gameplay dies nicht immer widerspiegelt. Charaktere bewegen sich so, wie Sie es sich vorstellen können, und unterscheiden sich damit erheblich von den Vorlagen, die in der Vergangenheit verwendet wurden Dragon Ball Spiele und führt sogar zu liebenswerten Verrückten, mit denen Sie experimentieren möchten, wie Krillin, Gotenks und Android 18, die keine Standardschläge haben.
Dragon Ball FighterZ ist ein 3-gegen-3-Kämpfer (eine ähnliche Aufstellung wie der Wunder gegen Capcom Reihe), mit der Möglichkeit, andere Mitglieder Ihres Teams einzuschalten, zusammen mit der Möglichkeit, sie für einen Assist-Angriff einzuschalten. Hier enden die Ähnlichkeiten zu anderen Spielen. FighterZ hat ein täuschend vereinfachtes Kontrollschema. Es gibt die üblichen leichten, mittleren und schweren Angriffe, zwei Assists - Buttons, einen Ki - Blast - Button und einen Dragon Rush (beide dienen als Start - und Startpfeile) FighterZ und ein Aufladesprung, der Standard-Ki-Explosionen überstehen kann (die definitiv als Spam eingestuft werden, wenn man sich zum ersten Mal an die Funktionsweise des Spiels gewöhnt). Spezielle Moves sind ebenfalls leicht zu aktivieren, da bei jedem nur ein Straßenkämpfer -esque Viertelkreisbewegung (mit einem Druck auf einen Abzug, um Superbewegungen zu verwenden).
Es besteht das Gefühl, dass das Gameplay nach der Methode 'leicht zu erlernen, schwer zu meistern' gestaltet wurde, insbesondere angesichts der Tatsache, dass das Tastenlayout eher für ein Standard-Gamepad als für einen ausgefallenen Kampfstock geeignet zu sein scheint. Es wird Wunder wirken für Fans der Anime-Serie, die nicht unbedingt Spiele spielen müssen, um in der Lage zu sein, diese aufzunehmen und ihre Lieblingscharaktere dazu zu bringen, coole Dinge ohne komplizierte Tastenmuster zu tun (obwohl dies zu Fehlern führen kann, wenn Sie nichts tun). t aufgepasst). Da es sich jedoch um ein Arc System Works-Spiel handelt, gibt es Ebenen von Tiefe, die jedoch unter der Oberfläche etwas mehr verborgen sind als in früheren Versionen.
Es gibt bestimmte Systeme, die das vereinfachte Tastenlayout erschweren. Obwohl es für jeden Charakter eine zugängliche Auto-Combo-Kette gibt, fühlen sich die Zeichenblöcke fast perfekt an, wenn jemand versucht, sie auszudrücken. Professionellere Spieler werden sicherlich zusammenbrechen, ob das Spiel einen 'perfekten Block' hat oder nicht (im Grunde genommen erlaubt dies das Blockieren von Verwechslungen, ohne die entgegengesetzte Richtung zu halten), aber dies ist nur ein Beispiel dafür, wie der Kern des Spiels viele Tricks verbirgt. Ganz zu schweigen vom Fehlen eines Push-Blocks, einer Spezialbewegung, mit der Charaktere Angriffe abwehren können, und einer schweren Attacke, die sich automatisch verkettet.
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Auch hier gibt es einen Story-Modus. Es wird hauptsächlich ein Unentschieden für Serienfans sein, da es dort einige Zwischensequenzen setzt, während man sich entlang eines Brettes bewegt, um an Kämpfen teilzunehmen (ähnlich wie im Dragon World-Modus in Budokai 2 ). Es hat viele neue Inhalte, die die Fans genießen werden, insbesondere wenn die Ursprünge des neuen Charakters Android 21 aufgedeckt werden, und es ermöglicht sogar einige Momente der Erkundung von Charakteren, wenn Sie bestimmte Charaktere für den Kampf auswählen (z. B. Piccolo sagt Vegeta ist ein böser Vater beim Kämpfen in ein Team mit Gotenks). Es ist schön, die Ereignisse der Serie nicht noch einmal durchspielen zu müssen, aber die ursprüngliche Geschichte hier ist alles Mögliche Dragon Ball Unsinn, den nicht viele ernst nehmen werden.
Sie fragen sich wahrscheinlich, warum dies auch eine Überprüfung ist, die gerade durchgeführt wird. Um ehrlich zu sein, die Online-Server werden erst am 23. Januar verfügbar sein. Angesichts der Tatsache, dass der Großteil meiner Bedenken in der Frage liegt, wie sich dieses Gameplay beim Online-Spielen mit anderen hält (obwohl das Spielen vor Ort eine unglaubliche Erfahrung ist), würde es nicht funktionieren. ' Ich kann es nicht richtig beurteilen, bis ich etwas Zeit habe, das zu untersuchen.
Die Verlängerung und die volleren Multiplayer-Matches werden auch meine Gefühle darüber ausleben, ob die 'vereinfachte' Richtung gut ist oder nicht.
(Diese Überprüfung in Bearbeitung basiert auf einem Build des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)