review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho nahm er einen Bissen von Gum-Gum
Ich habe nie wirklich darauf geachtet Dynasty Warriors , da die chinesische Geschichte normalerweise nicht meine Aufmerksamkeit erregt. Außerdem habe ich nicht gedacht, dass mir viel mehr als eine ganze Menge Knopfdruck fehlt. Dann gaben Namco Bandai und Tecmo Koei bekannt, dass sie eine machen würden Dynasty Warriors Spiel basiert auf Ein Stück , Shonen Jump 's Anime / Manga-Franchise über einen dehnbaren Jungen, der versucht, der nächste Piratenkönig zu werden. Die meisten anime-lizenzierten Spiele sind in der Regel unvergesslich, aber das frühe Filmmaterial sah überraschend lustig aus, als könnte es die Energie des Ausgangsmaterials einfangen.
Obwohl viele Anime-Spiele für die Lokalisierung übergangen werden, entschied sich Namco Bandai tatsächlich für die Veröffentlichung One Piece: Piratenkrieger , wenn auch ohne englische Synchronisation. Fans sollten sich glücklich schätzen, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wird - Ein Stück Die Popularität außerhalb Japans ist weitaus geringer als bei anderen Shonen Jump Eigenschaften wie Bleichen oder Naruto . Aber lohnt es sich, das Spiel zu spielen, oder ist es einfach so? Dynasty Warriors mit Cel-Shading und fremden Charakteren?
One Piece: Piratenkrieger (PlayStation 3)
Entwickler: Koei Tecmo / Omega Force
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 25. September 2012
UVP: 49,99 USD
Nach dem Verzehr der Gum-Gum-Frucht, einer von vielen Arten von Teufelsfrüchten, erlangt Monkey D. Luffy die Fähigkeit, seinen Körper wie Gummi zu dehnen, aber auf Kosten der Unfähigkeit, wieder schwimmen zu können. Er lässt sich nicht von seinem Handicap abhalten und macht sich auf den Weg, um die Meere zu bereisen, Abenteuer zu suchen und eine Crew zusammenzustellen. Sein ultimatives Ziel: Überqueren Sie die Grand Line (den anspruchsvollsten Abschnitt des Ozeans), finden Sie den legendären Piratengold-Roger-Schatz One Piece und werden Sie zum Piratenkönig. Auf dem Weg dorthin muss Luffy rivalisierende Piraten, von der Regierung geförderte Freibeuter, Schattenorganisationen und letztendlich die volle Macht der Marines überwinden.
Piraten-Krieger begleitet Luffy von seinen frühen Abenteuern im East Blue bis zur massiven Schlacht von Marineford, die mehr als ein Jahrzehnt einer Geschichte umfasst, die noch nicht abgeschlossen ist. Wie zu erwarten ist, erfordert die Anpassung des Ausgangsmaterials an eine spielbare Form massive Kürzungen, und daher versucht das Spiel, sich auf die wichtigen Kämpfe und Ereignisse zu konzentrieren. Dies ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch.
Ein Teil der Anziehungskraft einer langjährigen Geschichte wie Ein Stück hat die Chance, die Charaktere kennenzulernen und ihren Platz in der wachsenden Geschichte zu verstehen. Während sich viele Bögen aufgrund der Art des Reisens von Insel zu Insel etwas eigenständig fühlen, führen die Bögen häufig einen neuen Crewmitglied ein, entwickeln Charaktere, lassen Hintergrund-Machenschaften zu und bewegen im Allgemeinen die gesamte Geschichte. Wenn die oben erwähnte Schlacht von Marineford stattfindet, verstehen die Leser das Gewicht der Ereignisse und warum sie wichtig sind. In Kombination mit dem Überschwang und der Ernsthaftigkeit, die der Schöpfer Eiichiro Oda in seine Arbeit steckt, ist es leicht, sich an die Charaktere zu binden und sie durch zunehmende Widrigkeiten anzufeuern.
Es gibt fast nichts von dieser Anhäufung in Piraten-Krieger . Die Geschichte ist ein unzusammenhängendes Durcheinander, nur das Beste von Momenten, die für jemanden, der bereits mit dem Manga vertraut ist, wirklich Sinn ergeben. Der Großteil des Spiels wird von einem Rückblick erzählt, der zu Beginn der zweiten Hälfte nach dem Timeskip des Mangas stattgefunden hat und in dem die Crew auf noch frühere Ereignisse zurückblickt. Keiner der Besatzungsmitglieder fragte, warum drei von ihnen nicht wichtig genug waren, um einen Rückblick auf ihre Einführungsgeschichte zu erhalten, und anscheinend stellte niemand bei Namco Bandai diese unangenehme Präsentation in Frage. Jede detaillierte Erklärung von Charakteren oder der Welt um sie herum wird in ein Glossar verwiesen.
Kapitel werden mit einem kommentierten Textdump geöffnet und geschlossen, um zu erklären, was seit dem letzten Kapitel passiert ist und welche Auswirkungen das gerade gespielte Kapitel hat. Viele Zwischensequenzen werden in Manga-Panels mit Voice-Over präsentiert, was sich faul und kaum brauchbar anfühlt, wenn die voll animierten Zwischensequenzen so aufregend sind. Natürlich haben Nicht-Fans, da es keinen allgemeinen erzählerischen Kontext gibt, viel weniger Grund, sich emotional auf diese Momente einzulassen. Alles, was sich zeigen wird, ist, dass der Kerl aus Gummi eine lächerlich große Riesenfaust in die Luft jagt, um gegen einen Leoparden zu kämpfen, der Laser mit seinem Finger abschießen kann.
Davon abgesehen Piraten-Krieger bietet viele aufmerksamkeitsstarke Momente, wie z Ein Typ aus Gummi, der mit einer riesigen Faust einen laserschießenden Leoparden schlägt . Die Story-Teile, die das Spiel anpasst, mögen unzusammenhängend sein, aber diese Momente wurden ausgewählt, um einige der besten und wichtigsten Teile des Mangas zu sein. Das Spiel schafft es, den temperamentvollen Ton des Ausgangsmaterials festzuhalten. Im Gegensatz zu den manchmal langsamen und steifen Ein Stück Anime, spielen Piraten-Krieger Ich fühlte mich der manischen Energie des Mangas treu.
Der Kern des Spiels ist, was Sie von erwarten würden Dynasty Warriors - verschiedene Combos mit Quadrat und Dreieck - aber die Angriffe sind druckvoll und zufriedenstellend, auch wenn es keine große Herausforderung ist, eine Menge von Feinden auszuschalten. Es gibt auch eine Strich-Taste zum Ausweichen von Angriffen, die in eine Kombination gemischt werden kann, um Gegenangriffe zu stoppen und den Kampf noch weiter zu beschleunigen. Angreifen oder Schaden nehmen bildet eine Messlatte für Crowd-Clearing-Spezialangriffe, die selten notwendig sind, sich aber aufgrund ihres bissigen Gefühls recht gut in den Kampf einmischen lassen. Durch einige der freischaltbaren Spezialbewegungen wird ein Charakter für eine Weile aktiviert, sodass Sie sich wie ein Gott auf dem Schlachtfeld fühlen.
Oft kämpft ein Besatzungsmitglied in der Nähe, fügt jedoch so geringen Schaden zu, dass man sich nicht mehr auf sie verlassen kann, als Feinde abzulenken. Stattdessen ist es besser, einen von ihnen anzuweisen, Luffy zu folgen, der die Fähigkeit erhält, sie nach Ausführung der entsprechenden Kombination zu einem Besatzungsschlag zu beschwören. Besatzungsangriffe wirken etwas überflüssig, sind aber nützlich, um Gegner am Gegenangriff zu hindern.
Der Kampf kann eine Menge dummen Spaß machen, daher ist es eine Schande, dass die Kamera ihr Bestes versucht, den Kampf zu verhindern, wann immer dies möglich ist. Es reicht aus, wild zu schwingen und die schlechteste Aussicht zu bieten, wenn man sich einer Wand nähert. Das Einstellen der Kamera fühlt sich flüchtig und locker an, während das Drücken von L1, um sie hinter Luffy zu zentrieren, nicht immer die beste Wahl ist. Piraten-Krieger Versuche, dies zu beheben, indem du dich mit R3 auf bestimmte mächtige Feinde einlässt. Dies ist jedoch umständlich und hilft nicht bei zielgerichteten Angriffen. Tatsächlich sorgt das Annähern an die Wand, auch wenn sie noch angezogen ist, für Verwirrung. Ich bin ziemlich überrascht, dass ein Spiel 2012 mit einer so schlechten Kamera ausgestattet sein wird.
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Der primäre Modus ist das Hauptprotokoll, ein Story-Modus, der Ruffy folgt, wobei gelegentlich ein anderer Charakter für bestimmte Kämpfe einspringt. Das Hauptprotokoll enthält drei Arten von Phasen. Musou ist ein typischer Dynasty Warriors Eine Art Bühne, auf der du dich gegen Horden von Feinden und gegen einen Bosskampf behaupten kannst. Die Eroberung von Gebieten ist ein Anreiz, der genügend Abschüsse in einem Gebiet erfordert, bevor der Anführer dieses Ortes zur Kontrolle herausgefordert werden kann. Von Zeit zu Zeit tauchen stärkere Bösewichte auf, die normalerweise eine Mission signalisieren, um sie zu besiegen oder ein bestimmtes Territorium zu erobern. Obwohl das Spiel verspricht, dass Missionen einen großartigen Effekt auf das Bühnengeschehen haben, machen sie in der Schlacht von Marineford nur einen Unterschied. Andernfalls besteht die Belohnung darin, dass ein Charakter verfügbar ist, um Ruffy zu folgen, oder eine Unterstützungsfähigkeit aktiviert, um die Feinde in einem Gebiet zu betäuben.
Eine andere Art von Bühne, Boss, ist einfach ein paar Bosskämpfe Rücken an Rücken. Diese Begegnungen sind in der Regel durch zahlreiche Zwischensequenzen mit schnellen Ereignissen komplizierter als die auf den Musou-Bühnen. QTEs sind nie eine gute Wahl für das Design, aber da sie so natürlich auftauchen, ist es schwierig, sich in der Hitze des Augenblicks zu beschweren, in dem es sich anfühlt, als würden Ihre Tastendrücke immer noch einen Unterschied machen. Dies ist zwar nicht der schmeichelhafteste Vergleich, wenn Sie die QTEs in genießen konnten Asuras Zorn Wenn Sie sich auf die verrückten Ereignisse auf dem Bildschirm konzentrieren, werden Sie diese wahrscheinlich auch genießen - sie leisten hervorragende Arbeit, um die Energie des Bosskampfes am Laufen zu halten.
Außerhalb der Zwischensequenzen können Bosskämpfe leider schnell frustrierend werden. Die meisten Bosse haben ihre eigene Teufelsfrucht gegessen, indem sie ihnen Kräfte verliehen, z. B. Körperteile abtrennen, eine aus Gift hergestellte Hydra beschwören oder sich sogar in ein Element wie Sand oder Licht verwandeln. Es sind diese elementbasierten Feinde, die am meisten frustrieren. Nach den Regeln von Ein Stück Ihre Körper bestehen tatsächlich aus diesem Element, was bedeutet, dass sie sich in kürzester Zeit in dieses Element verwandeln können und Angriffe durch sie hindurchgehen lassen. Dies bedeutet, dass Ihre laufenden Combos oft riechen und Sie einem strafbaren Gegenangriff aussetzen. Die einzige Verteidigung wird zu einem abwechselnden Quadrat und einem X, das hin und her rast und hier und da einen leichten Schlag abbekommt. Es verlangsamt den sonst so dynamischen Kampf.
In der dritten Phase, Action, dreht sich alles um das Plattform-Fahren mit Luffys Gummifähigkeiten, mit zeitweiligen Gegnern und einem Boss am Ende, der für ein gutes Maß eingeschleudert wird. Die Bezeichnung 'Plattform' ist großzügig, wenn man bedenkt, dass das Springen, Schlagen, Ausweichen und Ergreifen der Umgebung über QTEs erfolgt. Über extrem leichte Puzzle-Elemente hinaus fühlt sich das Durchqueren einer Umgebung praktisch wie auf Schienen an. Dies kann zu den richtigen Zeitpunkten aufregend sein - ich denke an die Schlacht von Marineford -, aber ich habe mir öfter gewünscht, dass der Motor mehr Bewegungsfreiheit bietet. Es hilft nicht, dass Luffy jedes Mal, wenn er eine 'Eureka' hat, die gleiche Dosenanimation macht! Moment für die Schaffung neuer Möglichkeiten, um seinen dehnbaren Körper zu nutzen, um sich zu bewegen.
Das Spiel hat oft Mühe, sein lebhaftes Tempo beizubehalten, ein Problem, das in allen drei Phasen auftritt. Wenn Sie von Feinden umgeben sind, durch eine Aktionsphase springen oder an aufregenden Zwischensequenzen teilnehmen, Piraten-Krieger ist ein Nervenkitzel. Aber in dem Moment, in dem sich die Dinge verlangsamen, sei es, wenn man rennt, um mehr Feinde zu finden, nach dem richtigen Weg über eine Lücke sucht oder die Gesundheit eines Chefs schwach in Mitleidenschaft zieht und plötzlich die Verlobung abnimmt. Der Blick auf das knopfdrückende Gameplay und die Imitationsplattform des Spiels ist nur dank der Euphorie möglich, die durch das enthusiastische Tempo erzeugt wird. Wenn der Adrenalinschub nachlässt - und es wird unvermeidlich sein -, fühlen sich Ihre Handlungen plötzlich repetitiv und langweilig an.
Alles, was gesagt wurde, wann Piraten-Krieger ist an, es ist an, und ein Teil davon kommt von seiner Präsentation. Das Spiel ist mit einem lebhaften Jazz / Rock-Soundtrack versehen, und obwohl ich es nicht als unvergesslich bezeichnen würde, passt es perfekt zur Stimmung des Spiels. Ebenso haben die Cel-Shading-Charaktere nicht die komplexesten Grafiken, aber sie sind ansprechend und gut animiert und übersetzen Odas einzigartige Charakterdesigns viel besser als der Anime. Kleinigkeiten wie die kartonische Art und Weise, wie feindliche Soldaten mit in der Luft schlagenden Händen davonlaufen, werden sehr geschätzt. Manchmal gibt es eine leichte Trennung von den Hintergrundgrafiken, die zwischen fadem Cel-Shading und übermäßig detailliertem (und dennoch gestyltem) Realismus liegen, aber es ist nichts allzu beunruhigendes. Eine Verlangsamung ist so gut wie unbekannt. Die Szenen verlaufen reibungslos, egal wie viele Feinde Sie umgeben.
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Nicht zu snobistisch klingen, aber ich bin so froh, den japanischen Synchron zu sehen - und nicht nur, weil es auch keinen englischen Synchron gibt. Die japanischen Stimmen machen einen wunderbaren Job darin, aufgeregt zu schreien und melodramatisch zu schreien, um Ihr Blut dazu zu bringen, mehr Knöpfe zu zerdrücken. Zugegebenermaßen wäre ein englischer Dub eine gute Option gewesen, besonders jetzt, wo FUNimation synchronisiert Ein Stück anstelle von 4Kids. Da die Lokalisierung von FUNimation jedoch weit hinter den japanischen Episoden zurückliegt, hätte es eine Menge fortgeschrittener Castings für Charaktere erforderlich gemacht, die nicht für Dutzende von Episoden auftauchten, ganz zu schweigen von den zusätzlichen Kosten, die für die Lokalisierung anfallen könnten Piraten-Krieger zu teuer.
Es gibt jedoch einen Trottel über das Überspielen, und das betrifft die Notwendigkeit, die Untertitel zu lesen, um die Zeichen zu verstehen. In den Zwischensequenzen ist dies kein Problem, aber wenn Charaktere während des Spiels sprechen, kann es schwierig sein, die Aufmerksamkeit zwischen dem Lesen von Untertiteln und dem Überwachen der Aktion zu lenken. Außerdem verschwinden die Untertitel häufig, wenn Plattformbewegungen ausgeführt werden - möglicherweise nur für eine Sekunde -, so dass nicht mehr bekannt ist, was gerade gesagt wurde. Wenig von dem Geschwätz ist schrecklich wichtig, was normalerweise einem Trash Talk gleichkommt, sodass es den Fortschritt nicht beeinträchtigt. Dennoch ist es etwas, das kein Problem wäre, wenn das Spiel eine englische Synchronisation hätte (oder wenn wir alle Japanisch verstehen würden).
Das Durcharbeiten des Hauptprotokolls öffnet Kapitel in einem anderen Protokoll sowie zwei Boss-Rush-Herausforderungen. Ein weiteres Protokoll konzentriert sich auf die 12 Charaktere außer Ruffy, die alle einzigartige Movesets und Spielstile bieten. Die Charaktere haben nur Kapitel, in denen sie tatsächlich in der Geschichte erscheinen, aber es ist möglich, einen Charakter in den Kapiteln anderer Charaktere zu verwenden, wobei der offizielle Charakter dieses Kapitels eine Unterstützungsrolle übernimmt. Dies sind alles Musou-Stufen, und viele der Kapitel sind nahezu identisch, insbesondere die der Crewmitglieder von Luffy. Als erster Crewkamerad von Luffy erhält Zoro sieben Kapitel, die sich die anderen sieben Crewkameraden teilen, während die verbleibenden vier Charaktere zwei weitere Kapitel teilen. Sie sind eine lustige Ablenkung, aber aufgrund der fehlenden Geschichte gibt es keinen Grund, sie alle durchzuspielen. Es wäre für Another Log viel interessanter gewesen, exklusive Kämpfe oder Ereignisse anzubieten, die nicht im Hauptprotokoll aufgeführt sind.
Da Another Log nicht voll von Story-Zwischensequenzen ist, die sich ändernde Bedingungen anzeigen, kann das Spiel hier am häufigsten zu langsam auf Ihre Aktionen reagieren. Ich kann nicht zählen, wie oft ich ein Gebiet erobert habe, wie oft ein mächtiger Feind aufgetaucht ist oder von einem anderen Charakter unterstützt wurde, um eine halbe Minute später darüber informiert zu werden, als wäre es gerade erst geschehen. Ich fragte mich, ob ein anderer mächtiger Feind aufgetaucht war oder ob es sich um den handelt, den ich bereits getötet hatte, und da die Kamera so wenig hilfreich war, wusste ich nie, ob ich aus dem Nichts mit einem starken Angriff getroffen werden würde. Es war besonders beunruhigend, gegen einen starken Feind zu kämpfen, nur um mitten in der Combo von einer Zwischensequenz unterbrochen zu werden, die diesen Feind ins Spiel brachte.
Die Kapitel in Another Log können sowohl im Online- als auch im Offline-Modus abgespielt werden. Ein Offline-Modus sollte jedoch unbedingt vermieden werden. Wenn die Kamera im Einzelspieler-Modus unhandlich war, ist sie im Splitscreen-Modus fast unbrauchbar. Wie bei vielen alten Game Boy-Spielen wird Bildschirmfläche geopfert, um Charaktere in voller Größe zu ermöglichen. Das bedeutet, dass Sie fast immer nicht wissen, dass ein Feind einen großen Angriff ausführt, es sei denn, er befindet sich direkt vor Ihnen. Und selbst dann nehmen die häufigen Pop-ups, die die neueste Mission erklären, mehr Platz ein. Die Karte wurde verkleinert und zweimal auf dem Bildschirm platziert, wenn eine Karte in normaler Größe in der Mitte ausreichen würde. Offline-Koop stinkt nur nach einem Wegwerf-Modus. Es ist also überraschend, dass die Zusammenarbeit mit einem anderen Spieler online Spaß macht, auch wenn dies die normalerweise einfachen Etappen noch einfacher macht.
In jedem Modus werden auch sammelbare Münzen verwendet, die den Charakteren bei richtiger Ausrüstung zusätzliche Werte verleihen. Münzen werden gewonnen, indem bestimmte Feinde getötet, Feinde getötet werden, ohne getroffen zu werden, einige Gebiete erobert und seltene Schatztruhen geöffnet werden. Das Kombinieren von drei verwandten Münzen hebt die normalen Zustandserhöhungen der Münzen auf und schafft eine Teamfähigkeit, die unter anderem das Zucken verringert oder die Angriffsstärke erhöht, wenn die Gesundheit niedrig ist. Denn die Münzen basieren auf Charakteren oder Gegenständen von Ein Stück kann es für einen Nicht-Fan schwierig sein, Teamfähigkeiten zu entdecken, ohne vollständig zu verstehen, was drei Münzen gemeinsam haben. Selbst als Fan war ich frustriert, bestimmte Teamfähigkeiten aufgrund einer fehlenden Münze nicht aktivieren zu können, da die Verteilung der Münzen nahezu zufällig ist und ich kaum die Chance hatte, einen vollständigen Satz ohne schweres Schleifen zu erhalten. Die Stat-Erhöhungen und Team-Skill-Effekte haben wenig Einfluss auf das Gameplay. Es ist also kein großes Problem, dass der Erwerb von Münzen mühsam ist, aber das gesamte System erscheint überflüssig, als wäre es nur als Referenz für Minutien eingerichtet worden.
One Piece: Piratenkrieger Letztendlich ist das nicht anders, als ich es von einem erwartet habe Dynasty Warriors Spiel. Der Kampf ist simpel und trotz des sprudelnden Tempos gibt es viele Teile, die mehr Glanz oder Überlegung hätten gebrauchen können. Fans können die völlige Unkenntnis von zwei Hauptbögen (Skypiea und Thriller Bark) sowie die geringe Anzahl lohnender Nicht-Ruffy-Kämpfe entschlüsseln. Und doch kann ich nicht sagen, dass ich nicht so viel Spaß damit hatte. Wenn die schreienden Charaktere, seltsame Angriffe und seltsame Feinde zusammenkommen, Piraten-Krieger zeichnet sich durch albernes, aber großartiges Schauspiel aus. Erwarten Sie nur keine Tiefe oder dauerhafte Anziehungskraft, sobald das Leuchten verblasst ist.