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Ich vermisse das Gefühl, dumme Arcade-Rennfahrer hochzufahren. Die On-Demand-Wheelies von der Cruis'n Serie, die überlebensgroßen Tracks aus San Francisco Rush - Sie waren nicht nur ein großer Teil meiner Kindheit, sie waren schnelle Momente der flüchtigen Unterhaltung, weit weg vom Bereich des allgemein simpel lastigen Genres.
Ansturm bringt diese Mentalität mit einem einfachen Fokus auf Fahren, Boosten und nicht wirklich Bremsen zurück.
Ansturm (PC, PS4 (getestet), Xbox One))
Entwickler: Codemasters
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 5. Juni 2018 (Konsolen) / TBA (PC)
UVP: 59,99 USD
Es ist eine große Verantwortung, der Herold von Arcade-Rennfahrern zu sein, wie viele zuvor Ansturm habe es versucht und bin gefallen. Bizarre Creations, ein Team, das als König im Rennsport gelten könnte, wurde danach ausgelöscht Verwischen auf den Markt gekommen, und viele weitere Studios sind gefallen, nachdem sie ihren Ruf im Subgenre verloren haben. Basierend auf den letzten drei Wochen, die ich gespielt habe Ansturm Aber ich denke, es wird gut.
Das Wesentliche von Ansturm zwei Teams von Rennfahrern gegeneinander antreten, um bestimmte Ziele zu erreichen (sprich: es gibt keinen direkten Rennspieltyp) und sich gegenseitig in Stücke zu zerschlagen, Abbruch Derby Stil. Wie ich schon sagte, Ansturm Tatsächlich macht das Gummibandsystem Sinn, das theoretisch sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Spieler in 'the stampede' vereint. Es klingt so, als würden sich die Spieler zu einem Rudel versammeln. Wenn Sie zu weit hinten herumlaufen, kehren Sie in einer Art Respawn-Bewegung zum Rudel zurück. Dies ist kein Cross-Country-Rennfahrer mit traditionellen rundenbasierten Strecken, sondern Sie werden FPS-ähnliche Modi wie King of the Hill und Team Deathmatch erleben.
Genauer gesagt, Sie haben Countdown (Punkte verdienen, indem Sie Tore treffen und Ihre Todeszeit verlängern), Overdrive (Boosten, so oft Sie können), Switch (Feinde ausschalten und Fahrzeuge verschieben, wie Sie sterben) und Lockdown (König des Hügels mit Bewegung) Zonen). Ansturm Mit den 12 Tracks können Sie all diese Spieltypen in dem Sinne abwechseln, dass Sie sich nicht zu schnell langweilen sollten. Einige von ihnen leiden jedoch unter einem Mangel an klarer Ausrichtung und einer lohnenden Feedbackschleife.
Lockdown ist der klare Gewinner und wahrscheinlich die begehrte Schöpfung des Teams, da fast jeder Track darauf aufgebaut ist. Jeder von überall auf der Welt kann in Lockdown einsteigen und verstehen, worum es geht, während die Spieler jedes Teams darum kämpfen, diese sich bewegenden Punkte zu erfassen und dabei Feinde aus dem Weg zu räumen. Es bietet auch eine der höchsten Schwierigkeitsgrenzen im Spiel, da Sie ständig versuchen, den „Hügel“ zu navigieren und zu analysieren, und so ausgefallene Fuß- (Rad-) Arbeiten an Wänden und durch Nadelspitzenumdrehungen erzwingen.
Countdown ist etwas abstrakter, führt aber zu einigen der aufregenderen Momente während meiner Sitzungen mit Ansturm . Mit fortschreitendem Spielverlauf wird die tickende Uhr für jedes Team immer schneller, und jedes Tor zu treffen, um eine Runde zu überstehen, ist weniger ein Vorschlag als vielmehr eine Anforderung. Die letzte halbe Sekunde zu gewinnen, weil Sie jemanden aus dem Weg geschubst und selbst geschlagen haben, ist befriedigend.
Overdrive ist im Vergleich viel weniger aufregend und fühlt sich für ein gutes Maß irgendwie hineingeschoben. Switch hat mich beim Betatest anfangs sehr angetan, ist aber langsam in Ungnade gefallen, als ich mehr der anderen verfügbaren Spieltypen gespielt habe. Während das Konzept, Autos nach dem Tod zu tauschen, zunächst ordentlich war, fühlt es sich einfach zielloser an als die anderen und weniger persönlich. Ansturm Dies funktioniert am besten, wenn Sie das Gefühl haben, zu einem Team beizutragen, und Switch wird eher als eine allumfassende Situation bezeichnet, die wahrscheinlich am besten funktioniert - ein separater allumfassender Modus.
Ich hatte die Möglichkeit, sowohl eine Vorabversion als auch eine Verkaufsversion von zu testen Ansturm Wir werden den Status der Server des Spiels anzeigen, wenn nach dem Start Probleme auftreten. Während der ersten Sitzungen hatte ich erhebliche Verzögerungsprobleme und habe Spiele fallen gelassen, aber als ich mit der letzten Version spielte, stieß ich auf nichts dergleichen. Eines ist zu beachten, und es hat keinen Einfluss auf diese Bewertung, da es sich um Spekulationen handelt. Sie benötigen große Spiele, wenn Sie online spielen möchten.
Sogar mit dem Zusatz von NPC-Futterautos können sich kleinere Online-Matches wie Geisterstädte anfühlen, was den Schub, den Sie in einer bestimmten Runde erzielen, einschränkt und somit das allgemeine Gefühl von nahezu jeder Facette von erheblich verlangsamt Ansturm . Ich bin mir nicht sicher, wie Codemasters das Interesse der Leute wecken soll, aber sie müssen etwas tun, um sicherzustellen, dass die Matches immer voll sind.
Oh, und für den Fall, dass es dich stört, gibt es nutzlose Beuteboxen, die Kosmetik freischalten. Während das System, das mittlerweile in nahezu jedes erdenkliche Spiel integriert ist, eine Abschaltung darstellt, fühlen sich Kosmetikprodukte für Rennfahrer weniger relevant und persönlich an, da Sie ständig an ihnen vorbeirasen. Ich habe einen großen Teil des Spiels durchgespielt und nicht einmal bemerkt, dass Sie Ihren Rennfahrer oder Ihre Rennstreifen ändern konnten oder dass es überhaupt darauf ankam. Die Hinzufügung von Beute wird auch durch einen vollen Einzelspieler-Teil ausgeglichen, der heutzutage allzu selten ist.
Ansturm könnte eine Verfeinerung gebrauchen, wenn es um seine Modi geht, aber sein Kern ist stark und der Grundstein für einen großartigen Arcade-Rennfahrer ist gelegt. Ich bin gespannt, wie es sich entwickelt und ob die Leute das klassenbasierte System in den ersten Wochen des Starts wirklich genug kennenlernen, um es zu erkunden, aber im Moment bin ich froh, von einer Klippe zu springen und Sweet Flips zu machen auf einem Motorrad, um Punkte zu sammeln.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)