review outlast
Hallo Dunkelheit mein alter Freund
Ich bin völlig von der Welt abgeschnitten. Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung bedecken meine Ohren, die Lichter in meinem Zimmer sind ausgeschaltet, und ich habe ein Blatt über meine Vorhänge geworfen, damit kein Lichtfleck von den Straßenlaternen draußen auftaucht. Und ich zittere.
Ein Schweißfilm bedeckt meine Maus, und ich kann immer noch das Blut in meinem Mund schmecken - das Ergebnis eines Lippenbisses während eines besonders intensiven Katz- und Mausspiels in einem pechschwarzen, feuchten Keller. Ich bin eine heiße Sauerei.
Überleben ist kein lustiges Spiel. Es ist ein Spiel mit grausamen Einschränkungen und einer bedrückenden, ständig verstörenden Atmosphäre. Sein Ziel ist es zu erschrecken; tiefsitzende Ängste vor Inhaftierung, Ohnmacht und Entsetzen in der Dunkelheit anzuzapfen.
Ich habe jetzt das Licht an. Ich glaube nicht, dass ich es wieder ausschalten werde.
Überleben (PC (getestet), PlayStation 4)
Entwickler: Red Barrels
Herausgeber: Red Barrels
Veröffentlichung: 4. September 2013
UVP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K bei 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 und Windows 7 64-Bit
Horror hat etwas zutiefst Belebendes. Angst zu haben, erhöht das Bewusstsein und den Fokus. alles wird intensiver. In diesem Fall bin ich im Moment mitten im Entsetzen eines Kokainhochs.
Jedes Mal, wenn ich mich hinlege Überleben Ich würde eine Zigarette rauchen und mir ein Glas Whisky einschenken, wenn ich die Welt des Überlebenshorrors und des heruntergekommenen Mount Massive Asylum für die irdischere Welt verlassen und aufhören würde, der investigative Journalist Miles Upshur zu sein. Dies sind zwei Dinge, die ich normalerweise sehr genieße, aber nach ungefähr einer Stunde, wenn ich durch dunkle Gänge renne, mich psychopathischen, deformierten Monstrositäten entziehe und wie ein kleines Mädchen schreie, schien mir der Dram von torfigem Nektar und einem Stock langsam brennenden Tabaks und Karzinogenen ein Pflegepaket von Gott.
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Ich möchte darüber schreiben, wie Überleben ist sehr ähnlich Amnesie Aber ich zögere, das zu tun, denn trotz offensichtlicher Parallelen wie Genre, Ich-Perspektive und fehlendem Kampf gelingt es beiden, einen so unterschiedlichen Boden zu betreten, obwohl sie klare, oberflächliche Ähnlichkeiten aufweisen.
Überleben ist laut. Explosionen, Schreie, Brüllen, zerschmetterndes Glas und nervenaufreibende Musik, die leise anfängt - alles, was Sie hören können, ist Miles 'Atmen und Wimmern - und sich dann zu einem ohrenbetäubenden Crescendo aufbaut, das Ohren füllt und Knochen scheppert. Wenn es still ist, ist es eine Falle. Etwas Schreckliches wird passieren und das Spiel braucht fast keine Zeit, um dir das beizubringen. Aber dann passiert manchmal nichts, weil Überleben ist auch tückisch und nicht vertrauenswürdig.
Passend zu seiner Lautstärke ist seine grafische Natur. Es ist bunt, wie grotesk es ist. Das entstellt Dinge Die Menschen, mit denen Sie konfrontiert werden, sind magenaufreibend, weil sie fast wie normale Menschen aussehen, bis Sie erkennen, dass es sich um humanoide Leinwände mit Schorf, Narben, klaffenden Wunden und chirurgischen Beschwerden handelt. Und überall gibt es Blut und Eingeweide, die auf dem Boden verschmiert sind und an den Wänden haften.
Red Barrels, der offensichtlich verstörte Entwickler, protzt. Es verbirgt enthauptete Köpfe in Toiletten, zwingt Sie, durch einen mit Scheiße gefüllten Abwassertunnel zu kriechen, um einem drei Meter hohen Koloss zu entkommen, und wirft Leichen auf Sie, wenn Sie Türen öffnen.
Knallig, laut und schockierend - Überleben Schwelgt darin, diese Dinge zu sein, aber was hebt es an, was unterscheidet es von Horror wie Sprungschrecken Totraum Zum Beispiel ist seine überraschende Subtilität. Es gibt Nuancen inmitten all des Lärms und der Gewalt; Eine willkommene Gegenüberstellung, die mit den Erwartungen spielt und darauf hinarbeitet, dass der Titel ein hervorragendes Tempo erreicht.
Da ist der Weg Überleben zeigt langsam die Geschichte von Mount Massive durch Dokumente wie Patientenakten und Beschreibungen von Experimenten. Du fliehst nicht einfach nur vor Monstern, du bist ein Journalist, der eine korrupte Anstalt untersucht und einer Spur folgt. Es gibt Momente der stillen Erkundung, der Spurensuche, in denen kaum eine wilde, sich anschleichende Kreatur zu sehen ist.
Und dann gibt es die Subversion der Einschränkungen von Videospielen. In der Regel können Sie, insbesondere bei Spielen aus der ersten Person, kämpfen und in der Regel auf alles schießen, was durch Waffen und Fäuste bedroht ist. Wenn jedoch etwas Wichtiges passiert, sind Sie künstlich an Ort und Stelle fixiert. Ihre Sicht wird fixiert, Ihre Füße in Beton gehüllt oder Wegweiser schlagen Sie auf den Kopf.
Überleben dreht dies auf den Kopf. Stattdessen gibt es keine Kämpfe. Ihre einzige Chance zu überleben, wenn Sie mit einem Feind konfrontiert werden, besteht darin, zu fliehen, sich zu verstecken - unter einem Bett, in einem Schrank oder einfach nur in der Dunkelheit - und zu beten, dass Sie nichts findet. Aber es gibt keine der künstlichen Fesseln, die in den wohl weniger limitierten Ego-Titeln zu finden sind. Trotz der Tatsache, dass es die Aufgabe des Spiels ist, den Bejesus aus dir herauszuschrecken, kannst du wegschauen, etwas Schreckliches verpassen und diesen Schatten am Ende des Korridors nicht unberechenbar erkennen.
Wenn du diese Freiheit verlierst, liegt es daran, dass dir jemand sie buchstäblich weggenommen hat - nicht daran, dass das Spiel dir die Kontrolle entzogen hat. Sie sind an einen Stuhl gefesselt, unter Drogen gesetzt und werden von massiven Händen gepackt, bevor Sie aus einem Fenster geschleudert werden.
Ich habe die Ich-Perspektive bereits ein wenig erwähnt, und ich hoffe, dass Sie mir vergeben, wenn ich sie noch einmal zur Sprache bringe. Es ist nur so dass Überleben nutzt es so meisterhaft aus, dass es Nachdruck verlangt. Es ist nicht nur die Perspektive selbst, sondern alles, was sie begleitet. Es reicht nicht aus, die Spieler zu zwingen, durch die Augen eines gefangenen Journalisten zu schauen - nicht durch ein HUD behindert -, Überleben Sie fühlen sich wie in Miles 'Körper.
Wenn Sie sich ducken, wird die Kamera nicht nur abgesenkt. Es gibt ein leichtes Wackeln, und wenn Sie nach unten schauen, ragt Miles 'Hand - Ihre Hand - vorläufig heraus, nur für den Fall, dass Sie fallen. Und wenn du alle Täuschung aufgibst und einfach eine Pause machst, rennst, fliehst und verzweifelt versuchst, einen Weg zu finden, um deinen Verfolgern zu entkommen, zitterst du, springst du und es ist hektisch.
Was ist eine XML-Datei und wie öffne ich sie?
Spiegelkante Merkwürdigerweise fällt mir ein, wenn ich die Bewegung und die Körperlichkeit betrachte. Vor allem, wenn ich meinen erschöpften Körper in eine Lüftungsöffnung zerrte oder über Gegenstände kletterte. Es besteht das Gefühl, dass die Mühe aufgewendet wird, obwohl es mechanisch sehr reibungslos ist.
Ohne Schusswaffen - oder Waffen jeglicher Art - steht nur ein Werkzeug zur Verfügung: ein zuverlässiger Camcorder. Dies ist wichtig, da die Nachtsichtfunktion lebensrettend ist. Obwohl es sich um ein Hilfsmittel handelt, ist es auch die Quelle vieler Überleben Die schrecklichsten Momente. Nachtsicht kaut durch die Batterien der Kamera, so dass Sie immer nach mehr Saft Ausschau halten müssen. Das Gerät scheint immer in den ungünstigsten Augenblicken ausgefallen zu sein, sodass Sie verwundbar und von undurchdringlicher Dunkelheit umgeben sind, auch wenn dies nur einige Sekunden dauert.
Die Kamera ist nicht nur ein Licht, das Ihnen den Weg weist, sondern bietet Ihnen auch einen deutlichen Vorteil gegenüber den meisten Feinden. Wenn es kein Versteck gibt, ist ein dunkler Raum oder das Ende eines schlecht beleuchteten Korridors fast so gut wie ein Schließfach. Wenn die Nachtsicht aktiviert ist, können Sie sehen, wie Ihr Verfolger nach Ihnen sucht, aber er kann Sie nicht sehen. Er kann dich jedoch fühlen und er kann dich hören.
Individuell sind Stealth, Bewegung, Kamera und Musik alle hervorragend, aber es ist, wenn sie kombiniert werden, um eine perfekte Horrorszene zu schaffen, die Überleben wird wirklich etwas Besonderes. Stellen Sie sich vor: Sie kauern in einer dunklen Ecke eines Raumes. Die Ketten wahnsinniger, jammernder Patienten, die in ihren Betten gefangen sind, rasseln. Ein verrückter Arzt macht Jagd auf Sie und weiß, dass Sie im Zimmer sind - er weiß nur nicht, wo.
Er dreht sich zu dir um, die Nachtsicht lässt seine Augen dämonisch leuchten, aber hat er dich entdeckt? Oder schaut er nur in deine Richtung? Die Musik ist leise, atmosphärisch, aber es gibt eine kreischende Unterströmung, die auf schreckliche Dinge hindeutet, die kommen werden. Der Arzt geht auf Sie zu und schärft seine Messer, während er murmelt.
Es ist alles zu viel. Du bist ein nervöses Wrack. Du stehst auf und rennst einfach. Die Musik explodiert, alle manischen Saiten und dröhnenden Hörner, während Sie durch die Korridore rasen, hektisch über Ihre Schulter schauen, geschlossene Türen hinter sich schleudern und Schränke gegen sie stoßen, über Betten und Schubladen springen, bis Sie einen Schrank finden, in dem Sie sich niederlassen können oder sich so weit vom Arzt entfernen, dass Sie zumindest für einen Moment ruhig atmen können.
Dann klopft es an die Tür, die Holzsplitter und ein Messer erscheint. Er lacht jetzt, der verrückte Doktor. Du warst nicht sicher. Du bist nie in Sicherheit Überleben. Und die Jagd beginnt von neuem. Es ist anstrengend und schrecklich und absolut wundervoll.
Während solche Verfolgungsjagden großartig sind, übernahm ich aufgrund meiner unvergesslichen Erfahrung die Rolle von Pawlows Hund. Ich befand mich draußen, vom Regen durchnässt und eng verwundet. Die Kamera wurde im Freien fast unbrauchbar, und ich rannte durch Dickicht und Bäume, völlig verloren. Gelegentlich schlug ein Blitz ein und ich sah etwas Schreckliches, aber vielleicht war es nur eine Statue.
Auf dem Weg von einem Brunnen, von dem ich anfangs glaubte, er sei ein riesiges Monster, zu einem anderen Gebäude erwachte die Musik zum Leben, und Heulen zerriss das Geräusch des Regens. Ich konnte nichts sehen, ich konnte nur hören. Aber ich war gut trainiert und hatte ein gutes Herz im Mund. Ich suchte nach einem Ausweg und schrie „Nein, nein, nein“, bis mein Mitbewohner hereinkommen musste, um zu sehen, ob es mir gut ging. Ich werde nie wissen, ob etwas hinter mir war.
Nur wenn Sie erwischt werden, entpuppt sich das bevorstehende Schicksal als eine Art Illusion. Sollte einer der wilden Bewohner des Mount Massive seine Fausthandschuhe auf dich legen, werden sie eines von zwei Dingen tun: dich ergreifen und werfen, um dir die Möglichkeit zu geben, zu entkommen, oder dich zu schlagen, bis du wegläufst. Sie haben so viele Chancen, bevor Sie tatsächlich sterben, dass die Angst vor dem Tod möglicherweise die am wenigsten hervorgehobene Angst im gesamten Spiel ist.
Dies ist jedoch vielleicht eine ziemlich genaue Darstellung des Grauens. Es ist die Jagd und die Qual, nicht der Tod, die wirklich Unbehagen und Schrecken hervorruft. In Bezug auf das Spiel bedeutet Tod lediglich, dass Sie zu einem früheren Zeitpunkt enden, und diesmal ohne die Erschütterungen und Überraschungen.
Überleben Gleichzeitig erinnere ich mich an die körnigen Slasher Flicks der 70er Jahre, den grausamen Körperhorror von Clive Barker und den kostenlosen modernen Folterporno. Es schafft es, eine Menge Vielfalt in ein recht kleines Paket von ungefähr sechs oder sieben Stunden zu pressen, aber es zerplatzt nicht und hat keine Mühe, die verschiedenen Elemente in Einklang zu bringen.
Als ich meine Reise durch den Mount Massive beendete, überkam mich eine Welle der Erleichterung. Ich war frei von der Anstalt, konnte das Licht einschalten, die Kopfhörer abnehmen und nicht jedes Mal springen, wenn ich einen Schatten sah. Aber als ich mich in der Badewanne eingeweicht und den Schweiß und den Gestank der Angst abgewaschen hatte, hörte ich den Boden knarren. Es klang genau wie die alten Dielen in der Anstalt. Ich wusste, dass es nur mein Mitbewohner war, der herumirrte, aber ich musste zur Tür schauen und erwartete, ein Messer zu sehen, und fragte mich, ob ich meinen schlaffen, nackten Körper durch das winzige Fenster meines Badezimmers und nur ein Bein stecken könnte es die Straße runter.