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Der schreiende Komiker Dane Cook sagte einmal, dass der Traum eines jeden Mannes darin bestehe, an einem Überfall teilzunehmen, und diesmal hätte er vielleicht Recht gehabt. Tauchen Sie in eine gefährliche Situation ein und stürzen Sie sich mit jeder Menge Geld in unseren kindlichen Machismo. Es ist kaum verwunderlich, dass das 'Überfall' -Szenario schon seit Jahrzehnten in Hollywood allgegenwärtig ist.
Wir hatten Videospiele, die sich natürlich mit der Idee beschäftigten. Grand Theft Auto: Vice City und Kane & Lynch: Tote Männer sind zwei Spiele, die sehr einprägsame Bankjobs enthielten, aber nur wenige Spiele drehen sich ausschließlich um Raub mit hohen Einsätzen.
So opportunistisch wie jeder Einbrecher, PAYDAY: Der Überfall sah diese Marktlücke, bündelte sie schnell in einer Beuteltasche und konnte sehr gut wie ein Bandit aussehen.
PAYDAY: Der Überfall (PC (rezensiert), PlayStation3 (rezensiert) )
Entwickler: Overkill Software
Herausgeber: Sony Online Entertainment
Veröffentlicht: 18. Oktober 2011
UVP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-2600k bei 3,40 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: Der Überfall wurde beschrieben als 4 sind gestorben gekreuzt mit der Eröffnung von Der dunkle Ritter , und das ist die Art von Übertreibung, die das Blut eines jeden Geeks zum Pumpen bringt. Thematisch gibt es Ähnlichkeiten zu beiden Dingen, wie ZAHLTAG Kopiert großzügig die Koop-Sensibilität von Valves Zombie-Shooter für vier Spieler und setzt sie in ein Spiel über Räuber um, die Clown-Masken tragen.
Die sechs Szenarien des Spiels beinhalten vier Kriminelle - Dallas, Hoxton, Chains und Wolf -, die an verschiedenen Überfällen mit ihren eigenen einzigartigen Umgebungen, Zielen und Belohnungen teilnehmen. Das erste und beliebteste Szenario ist First World Bank, ein archetypischer Banküberfall, bei dem die Spieler den Manager abschütteln müssen, um seinen Schlüssel zu erhalten, einen Bohrer zu holen, durch ein Sicherheitstor zu bohren und dann mit Thermit ein Loch in den darüber liegenden Boden zu brennen ein mit Bargeld beladener Tresorraum, der sicherstellt, dass das Sicherheitsmaterial des Gebäudes auf dem Weg gelöscht wird.
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Andere Szenarien beinhalten die Verfolgung eines Räuberkollegen, der die Besatzung betrogen hat, die Rettung eines Sträflings aus einem Gefängniswagen und sogar eine versteckte Mission, bei der das Team Sicherheitskästen schließen und mit Diamanten aufbrechen muss. Unabhängig vom Ziel hat jede Etappe einige laufende Themen, und Teamwork ist immer das entscheidende Element für den Erfolg.
Die Spieler beginnen mit einer schallgedämpften Pistole, einem Sturmgewehr und Kabelbindern, um Geiseln zu nehmen. Geiseln sind ein wichtiges Kapital in jedem Überfall, da sie verwendet werden können, um mit der Polizei gegen Spieler zu handeln, die während eines Kampfes aus dem Spiel genommen werden. Wenn Sie Zivilisten töten, dauert es länger, bis inaktive Spieler wieder auftauchen. Daher müssen die Spieler mit ihren Schüssen vorsichtig sein und die Fußgänger ständig anschreien, um sie auf dem Boden und außerhalb des Feuers zu halten.
Geiseln anrufen, andere Spieler anrufen und Ziele aktivieren - alles geschieht kontextuell mit einem Knopf / einer Taste. Wenn Sie einfach auf ein Objekt schauen und den Befehl ausführen, wird der Charakter dementsprechend handeln, sei es, um einem niedergeschlagenen Kollegen zu helfen, eine Übung zu platzieren oder sogar einen Sicherheitsbeamten aufzufordern, seine Waffe fallen zu lassen, auf den Boden zu gehen und sich selbst Handschellen anzulegen - was niemals der Fall ist hört auf, sich großartig zu fühlen.
Natürlich nimmt der lange Arm des Gesetzes die Übertretungen der Besatzung nicht in Kauf. In regelmäßigen Abständen müssen sich die Spieler gegen 'Angriffe' verteidigen. Diese Angriffe senden Wellen von immer mächtigeren Strafverfolgungsbehörden in die feindliche Zone, und sie können unglaublich schwierig sein. Normale Polizisten und SWAT-Teammitglieder sind schon schlimm genug, aber es gibt eine Reihe von Spezialeinheiten, die sich als äußerst tödlich erweisen können, von wütenden Tazer-Einheiten, die Spieler auf unbestimmte Zeit betäuben können, bis hin zu furchterregenden Bulldozern mit seiner starken Schrotflinte und Ganzkörperpanzerung. Die Spieler können diese Spezialeinheiten markieren, um sie leichter erkennen zu können. Wenn sie jedoch mit einer dieser Einheiten isoliert werden, stehen die Chancen gut, dass sie innerhalb von Sekunden am Boden sind.
ZAHLTAG ist ein unglaublich spannendes Spiel, wenn Sie mit guten Teamspielern in eine Sitzung geraten. Es ist auf jeden Fall schwer und fühlt sich manchmal ziemlich unausgeglichen an. Für den Anfang scheinen Angriffswellen zufällige Schwierigkeitsspitzen zu haben, von denen sich einige ziemlich einfach anfühlen und andere völlig überwältigend werden. Diese Spitzen treten zu verschiedenen Zeitpunkten auf, wenn das Level wiederholt wird, was bedeutet, dass es definitiv ein zufälliges Element gibt, das das Spiel besonders hart macht.
Einige der mobileren Karten, auf denen die Besatzung von einem Gebiet in ein anderes gelangen muss, haben auch einige unangenehme Engpässe, an denen Angriffe Straßensperren mit so vielen Bullen verursachen können, dass die nächste Angriffswelle fertig sein kann, bevor die letzte überhaupt gewischt wird oben. Es fühlt sich oft so an, als ob Glück ebenso Teil der Erfahrung wie Geschicklichkeit ist, und es kann mit Sicherheit Bestürzung hervorrufen - insbesondere, wenn Sie mit Kugeln besprüht werden und nicht einmal sehen können, woher sie kommen.
Ein weiteres Problem, das ich habe, ist die Munition, die viel zu schnell ausgeht. Vielleicht, um die Verwendung von Munitionsbeuteln zu fördern, die Spieler tragen und laichen können, aber es wird unglaublich ärgerlich, wenn die Kugeln so schnell ausgehen. Das Problem wird durch die Tatsache verschärft, dass Feinde Munition in so geringen Mengen abwerfen, dass dies auch als belanglos angesehen werden kann.
Es kann auch ganz schön schief gehen. ZAHLTAG ist ein raues Spiel, und obwohl viele der Fehler geringfügig sind, bin ich auf Fälle von wichtigen Missionszielen gestoßen, die nicht bei Bedarf aktualisiert wurden. Während des Banküberfalls setzte der Drill seinen Timer immer dann zurück, wenn er auf Null zurückzählte, und dies wurde auch nach mehreren Missionsneustarts fortgesetzt. Es wurde erst behoben, als die gesamte Sitzung beendet wurde. Auf dem PC gibt es auch einige unangenehme Bildschirmrisse und keine Option im Spiel, um sie zu reparieren.
Trotzdem ist der PC definitiv das bevorzugte System für das Spiel. ich habe gespielt ZAHLTAG sowohl auf PS3 als auch auf PC und stellte fest, dass das strenge Zielen und das methodische Tempo des Spiels auf Computern am besten funktionieren als auf Konsolen. Auf PS3 macht es immer noch Spaß, aber ich denke, die Computeratmosphäre ist weitaus passender.
Trotz der Probleme mit dem Gleichgewicht und den offensichtlichen technischen Mängeln ZAHLTAG Das fesselnde Gameplay scheint durch. Es ist das Beste aus 4 sind gestorben Das Gameplay wurde noch weiter vertieft und es wurde ein Rangfolgesystem hinzugefügt, das neue Waffen und Vorteile sowie spezielle Ausrüstungsgegenstände wie Munition und Gesundheitstaschen freischaltet, die das gesamte Team verwenden kann, wenn sie sich in einem Problem befinden. Mit einigen wirklich cleveren Levels und der durchweg erfreulichen Prämisse haben Sie ein Spiel, das sich trotz einiger ziemlich großer Fehler erstaunlich gut behaupten kann.
Grafisch Der Diebstahl ist ein sehr einfaches Spiel. Es ist nicht genau abscheulich Aber die Animationen sind steif und die Texturen sind flach, sodass sie dem Low-Budget-Angebot sehr ähneln. Gelegentlich frieren Charaktere Objekte ein oder schneiden sie durch, aber die Rettung ist, dass neun von zehn visuellen Störungen für sich genommen recht unterhaltsam sind. Überraschenderweise ist die Sprachausgabe sehr gut (unterstützt durch die Tatsache, dass Hoxton wie Mick aus dem Magic Bullet-Werbespot klingt), und es gibt eine angemessen schmierige Musik, um die Stimmung zu erhalten.
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Ich habe die beiden Versionen von gespielt ZAHLTAG über mehrere Stunden und haben nicht einmal eine große Anzahl von Raubüberfällen hinter sich gebracht, aber das hat mich nicht davon abgehalten, richtig zu lachen. PAYDAY: Der Überfall ist ein klassisches Beispiel für einen Rohdiamanten, ein Spiel, das im Kern einfach zu unterhaltsam ist, als dass eines seiner Probleme unverzeihlich bleiben könnte. Ich habe das Gefühl, dass es mit fortgesetzter Unterstützung immer besser wird, und ich denke, dass Shooter-Fans, die nach etwas anderem und zugleich perversem suchen, einen echten Kick davon bekommen werden PAYDAY: Der Überfall hat anzubieten. Es hat sich definitiv einen Sieg gestohlen.