rezension gesucht tot

Massaker am Valentinstag
Die Sequenz kommt ungefähr eine Stunde in die Geschichte und dauert ungefähr 95 Sekunden. Lieutenant Hannah Stone, frisch geduscht von einem weiteren schrecklichen, gewalttätigen Arbeitstag, kommt zum Abendessen in die Cafeteria ihres Hauptquartiers. An der Theke bekommt sie Fischsuppe, Bratwurstcurry mit Kartoffeln, Johannisbeergelee und eine dampfende Tasse Kaffee gereicht. Gut verdient.
Hannah nimmt an einem leeren Tisch Platz und starrt auf die Schüssel. Auf ihrer Suppe liegt ein abgetrennter Fischkopf. Es starrt sie an. Hannah sieht ihm in die Augen, die ihr in die Seele blicken. Hohl. Nicht blinkend. Anklagen. Hannah wirft die Suppe beiseite, wo sogar eine hungrige Katze beschließt, nicht an der kostenlosen Mahlzeit teilzunehmen. Hannah nimmt ihre Gabel und sticht sie in die Bratwurst, oder versucht es zumindest, da das Besteck nicht einmal die Haut der Wurst durchbohrt. Der Wechsel zu den Kartoffeln führt zu ähnlichen Ergebnissen, wobei die Knirpse nur heftig vom Teller pingen.
Das Gelee? Nun, es schöpft sauber genug. Tatsächlich zu sauber, da es fest an Hannahs Löffel klebt, sich weigert, sich zu bewegen, und jetzt viel schwärzer aussieht als in der Schüssel. Alles, was übrig bleibt, um dieses traurige Essen zu retten, ist der Kaffee. Und so hebt Hannah in der ohrenbetäubenden Stille der hohlen Cafeteria die Tasse auf … Ist das eine buchstäblicher Schädel Spioniert sie im Dampf des Getränks?
Hannahs Abendessen ist ruiniert. Das Essen war eine Katastrophe.
Die vorhergehende Sequenz hat keinen Einfluss auf die Handlung, die Charaktere oder die erzählerischen Themen von Wird tot gewollt was auch immer. Aber mit dieser Szene der kulinarischen Enttäuschung eroberte das Spiel mein Herz.
Wird tot gewollt ( PS5 (überprüft) PS4, Xbox One, Xbox-Serie X/S , PC )
Entwickler: Soliel Ltd.
Verlag: 110 Industries
Veröffentlicht: 14. Februar 2023
UVP: 59,99 $
Wird tot gewollt ist ein brandneuer Third-Person-Slasher/Shooter, der vom japanischen Studio Soliel entwickelt und von der Schweizer Firma 110 Industries veröffentlicht wurde. Vom Herausgeber als „Liebesbrief an die sechste Generation von Videospielkonsolen“ beschrieben. Wird tot gewollt trägt seinen Spirit of ’01 mutig auf seinem Ärmel und zielt darauf ab, eine Warzen-und-alles-Nachbildung der klobigen Action, des verworrenen Geschichtenerzählens und der brutalen Grenzlinie zu liefern unfair Herausforderung der Run 'n' Gun-Titel der frühen 00er.
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Die Geschichte folgt, zumindest soweit es einem gelegentlich unverständlichen Drehbuch entnommen werden kann, einer Woche im Leben des privatisierten Black-Ops-Teams „Zombie Unit“ aus Hongkong – einer Art „Suicide Squad“, bestehend aus beauftragten Ex-Kriegsverbrechern mit den schmutzigsten Taten in Hongkongs Unterwelt. Unter der Leitung der Schweizer Agentin Hannah Stone hat die Einheit trotz der Lokalität kein einziges asiatisches Mitglied, wie es bei fast allen der Fall ist Wird tot gewollt 's Besetzung, die vielleicht die whiteistische, lächerlichste amerikanisierte Version der östlichen Welt bietet, die die Fiktion seit langem gesehen hat.
Dieser unangenehme Anachronismus bildet die erste von vielen verblüffenden ästhetischen und thematischen Entscheidungen, die einfließen Wird tot gewollt mit seiner unverwechselbaren Identität. Das heißt, Soliels Titel umarmt offen seine eigene Schrecklichkeit, während er gelegentlich mit der Ankunft eines coolen Charakters, einem befriedigenden Punkt von Ultragewalt oder einem erstklassigen Stück Carpenter-ähnlichem Synthesizer umhaut. Allen Höhepunkten des Titels stehen alberne, sich wiederholende Feinde, ein kaum relevantes Waffenanpassungssystem, unerbittlich lange Phasen und ein Dialog ohne Exposition gegenüber, bei dem Roger Corman nach „Bitte etwas mehr Skriptpolsterung“ fragen würde.
Um ehrlich zu sein, Wird tot gewollt ist eine moderne Gräueltat des Spieldesigns. Und ich liebe es.
In einer alternativen Cyberpunk-Zukunft angesiedelt, hat Asien in der A.I. Markt nach dem Kalten Krieg, beherrscht vom humanoiden (denken Sie an „Replicant“) Entwickler Dauer Synthetics. Ein gewaltsamer Überfall auf die Firmenzentrale zwingt Dauer jedoch dazu, Insolvenz anzumelden, was zu Unternehmenssprengung und Massenrebellion der synthetischen Bevölkerung führt. Da sie anscheinend wirklich gut darin sind, völlig schreckliche Menschen zu sein, wird die Zombie-Einheit entsandt, um das Chaos zu untersuchen, geleitet vom Polizeichef-Stereotyp Cpt. Simmons und unterstützt von Vivienne Nirmantsverdriet, Fernsehköchin und Büchsenmacherin (dargestellt von Stefanie Joosten von Metallgetriebe „ruhiger“ Ruhm).
Was folgt, ist eine Reihe ungläubiger Schießbuden, während Stone und ihre Truppe sich ihren Weg durch einen Tatort nach dem anderen massakrieren – Hannahs fachmännische Treffsicherheit und ihr Schwertkampf auf Samurai-Niveau verwandeln die Opposition in völligen Brei. Wird tot gewollt ist gewalttätig. Verhoeven gewalttätig. Hannahs Feinde schälen sich wie nasse Tücher, werden mit Blei vollgepumpt und dann in Scheiben und Würfel geschnitten. Dies führt zu schlammigen purpurroten Fontänen, die alles und jeden in der Nähe wie Carrie Whites Abschlussball-Date aussehen lassen.
Es gibt eine inhärente „Ungezogenheit“. Wird tot gewollt 's Aktion, Vulgarität und narrative Es weiß dass es krass, anstößig und oberflächlich ist. Und doch hat selbst in unserer weit entwickelten Spielewelt etwas Anziehendes an seiner simplen Grobheit. Wird tot gewollt Ist real hart, mit schmerzhaften Neustartpunkten, einem umständlichen Deckungssystem und Schwertkämpfen, die – obwohl sie befriedigend und dynamisch sind – Hannah nach nur wenigen Fehlern in die Leichenhalle brachten. Zeitweise ist das Spiel fast komisch schwierig. Es wird Sie nur bis dahin mit einem brutalen Mid-Boss-Kampf ausstatten nicht Belohnen Sie sich unmittelbar danach mit einem Kontrollpunkt. Eine Polizeiinvasion in der Mitte der Geschichte ist gnadenlos, und nur die Blutigen werden viel weiter sehen.
(Obwohl ein geheimer Easy-Modus Ist freischaltbar, Konami-Fans.)
Tödliche Munition
Eines muss ich ganz klar sagen. Das Gameplay drin Wird tot gewollt ist von Natur aus archaisch. Während das Spiel spielbar, unterhaltsam und überzeugend ist (ich habe es bereits auf zwei Schwierigkeitsstufen beendet), ist es das unglaublich eintönig, langatmig und es fehlt ernsthaft an Varianz. Man kann nie sagen, ob der Titel gerade bewusst ist Wie absichtlich plump/old-school ist es. Wird tot gewollt wählt Chaos bei jedem Schritt des Weges.
Das abscheuliche NPC-Geplänkel, die Kugelschwamm-Feinde, die „Ein-Auftritt“-Mechanik, Shoot the Red Barrel for Explosion. Endlose Reihen nicht zu öffnender Türen. Charaktere, die sich im Kampf immer wieder wiederholen … „Grenaaade!“ 'Verstärkung!' „Hol die Schlampe!“ „Grenaaade!“ 'Verstärkung!' 'Hol diese Schlampe!'. Ein Bösewicht einfach hat Das Abbild von Tom Cruise. Sicher warum nicht?
Sind sie alle in den Witz verwickelt? Sie könnten gut sein … Und wenn ja, dann war die Pointe, Jack.
Trotzdem gibt es etwas So attraktiv wegen der Einfachheit der ganzen Angelegenheit, eine Blume mutwilliger Nachsicht, die aus einem Stück Erde gewachsen ist. Die Charaktere sind alle universelle Dummköpfe von zweifelhafter Moral, aber sie sind immer noch bizarr warm und sympathisch. Ein Teil des Dialogs hat abscheulich „First Take“-Kadenz (Tommy Wiseau/Barry Burton-Niveau), wird aber seltsam liebenswert. Was die Partitur betrifft, so ist sie zu Recht cool und enthält eine Vielzahl von Originalsongs (einige von Joosten selbst aufgeführt) sowie eine Handvoll 80er-Cover. Wenn Sie Ramen zu „I Touch Myself“ von The Divinyls essen möchten, habe ich das Spiel für Sie.
Es ist diese merkwürdige Verschmelzung von Design, die bleibt Wird tot gewollt sein Blut pumpt. Wann immer Sie das strenge Old-School-Gameplay satt haben, wird eine von Viviennes Katzen die vierte Wand durchbrechen oder Sie begegnen einem wirklich coolen Setpiece oder Boss-Charakter. Sogar die Story-Cinematics sind voller Abwechslung und springen zwischen In-Engine-Machinima, FMV und traditionellem Anime hin und her. All dies trägt zu dem frenetischen „Lucky Dip“-Ansatz des Titels in Bezug auf Stil, Ton und thematische Wahl bei.
Es unterstützt Interviewfragen und -antworten pdf
Wenn Hannah und ihre Freunde nicht mit einem Katana Polizeiverfahren austeilen, können sie sich bei einer Auswahl an freischaltbaren Minispielen entspannen. Dazu gehören Rhythmus-Action-Eskapaden basierend auf schnellen Ramen oder Chillen mit Vivienne für ein Karaoke-Duett. Hannah kann auch eine Sammlung von Charakterfiguren durch einige überraschend authentische Kranichspiele aufbauen, die genauso frustrierend zu spielen sind wie das echte Ding. Darüber hinaus ein vollständiges siebenstufiges Shmup, Weltraumflucht , kann im Hauptquartier der Zombie-Einheit gefunden werden. und ist an sich ein lustiges Unterfangen, das an Genre-Klassiker wie erinnert Schritt für Schritt Und R-Typ.
Um ihre Kampffähigkeiten zu verbessern, kann Lt. Stone den Schießstand für Punkteangriffe besuchen oder in schwertbasierten Showdowns gegen VR-Gegner antreten. Die Beherrschung von Hannahs Fähigkeiten ist eine Schlüsselkomponente zum Genießen Wird tot gewollt . Ein Fähigkeitsbaum ermöglicht das Freischalten neuer Moves, eine bessere Verteidigung und Ausweichmanöver, die alle oberste Priorität haben. Unser Mädchen ist von Anfang an ziemlich schwach – was ungeduldige Spieler möglicherweise abschrecken wird – aber je mehr Sie Ihre Kopfschüsse, bildgenauen Paraden und blutigen Finisher verfeinern, desto weniger frustrierend wird Ihr Nahkampf-Chaos sein.
Und für alle anderen gibt es Kettensägen.
Loser Kanon
Trotz all seiner augenzwinkernden „Designfehler“, Wird tot gewollt hat einen wesentlich Streitpunkt. Obwohl es eine Reihe lustiger Verrückter und eine coole Zukunftswelt für das Geschichtenerzählen bietet, geht die Erzählung tatsächlich nirgends . Mehrere Threads werden gegossen und dann sofort gelöscht, während aufregende und faszinierende Charaktere – wie die getarnte Attentäterin Kolchak, die sexy Versicherungsagentin Madam Wong und die unschuldige Synthetikerin October – als Hauptdarsteller eingeführt werden, nur um ein oder zwei Szenen später einfach zu verschwinden .
Tödlich, gerade als die Fäden der Handlung zusammenlaufen … rollen die Credits. Und während Soliel dafür gelobt werden sollte, dass das unveränderliche Gameplay seinen Willkommensgruß nicht überdauert (ca. 11 Stunden, abhängig von Geschicklichkeit), gibt es das doch soviel in Bezug auf den zentralen Faden und einzelne Zeichenbögen auf dem Tisch gelassen. Nachdem ich das Spiel zweimal durchgespielt habe, bin ich immer noch völlig orientierungslos in Bezug auf die Hauptverschwörung, die Bösewichte, ihre Motive und die Argumentation der Zombie-Einheit. Hannah selbst hinterlässt die Geschichte voller Fragen, während mehrere Charaktere einfach M.I.A. bis zur Halbzeit.
Plakat „Scenes Missing“ anbringen.
Deutlich, Wird tot gewollt wurde als erster Akt eines möglichen Dreiakters produziert. Kaufen Sie es also besser, denn ich und der Rest der Gaming-Welt brauchen mehr von Vivienne und ihren 11 Katzen in unserem Leben.
Graphdatenstruktur c ++
„Wo ist dieser flauschige Bastard?“
Sind Sie ein Videospiel-Fan, der sich über Mechaniken wie Free-to-Play, Always-Online, Gacha, Games-as-a-Service, erzwungener Multiplayer, leere offene Welten, Handwerk, ständige Selbstprüfung der Ausrüstungsstatistik, Mikrotransaktionen oder das beschwert berüchtigten „UbiBloat“? Nun, raten Sie mal, sie haben ein Spiel gemacht, das es nicht gibt beliebig von diesen Dingen. Nicht eins. Zugegeben, es hat keine viel auch an anderen Dingen: Raytracing, eine zusammenhängende Handlung, Koop-Modus, abwechslungsreiches Gameplay/Feinde, Charakterschatten oder ein Ende.
Es gibt auch den subjektiven, aber wichtigen Punkt der Preisgestaltung. Wie viel ist zu viel Geld für ein Spiel dieses Kalibers? Und deutet das Thema „Bargain Bin“ darauf hin, dass es einen passenden Preispunkt verdient? Die Antwort liegt zwischen Ihnen und Ihrem Geldbeutel. Lesen Sie andere Bewertungen und wägen Sie die Chancen ab. Käufer aufgepasst, Freund.
Wird tot gewollt ist das beste schlechteste Spiel, das ich seit Jahren gespielt habe, und ist es absolut nicht Für jeden. Es ist kaum für irgendjemand . Es ist in vielerlei Hinsicht antiquiert, ob absichtlich oder nicht, und es ist auch felsenfest, wirft den Spieler ins kalte Wasser und fordert ihn auf, sich anzuschnallen. Doch auf faszinierende Weise sind das Gameplay der PS2-Ära, die mutwillige Gewalt, die narkotische Atmosphäre und das unnötige Scripting einfach unerklärlich ansprechend. Ich meine, wir tat Alle wollen eine Fortsetzung Der Bestrafer , Rechts?
Sie können das hinterfragen Notwendigkeit für einen solchen Titel im Jahr 2023, aber die Leidenschaft und Kühnheit, mit der er den Zeitgeist angreift und ein schönes Durcheinander hinterlässt, steht außer Frage. Andere Spiele flüstern und schleichen auf Zehenspitzen, aus Angst, nicht ins Wasser zu fallen Genaue Genre-Parameter die den Erfolg im AAA-Gaming-Bereich ausmachen. Im Vergleich, Wird tot gewollt stolpert ungebeten auf die Party – Whiskey in der Hand, Hose um die Knöchel, brüllt „99 Luftballons“. Es nutzt die Gelegenheit, um den Vogel auf einen nahe gelegenen Soulslike zu werfen, bevor er einem Milliarden-Dollar-Shooter sagt, er solle Scheiße essen. Dann fällt es über einen Stuhl und erbricht sich.
Ein Überbleibsel verlassenen Spieldesigns, gekleidet in widerspenstige Ästhetik und angetrieben von Cyberpunk Pat Benatar. Das unversöhnliche Gameplay und die sich wiederholende Aktion werden einige völlig verlassen entsetzt , aber die strahlende Besetzung von Verdammten, albernen Minispielen, verwirrenden Dialogen und schamlosem Engagement für das Bit führt zu einer der verwirrendsten, hypnotischsten Veröffentlichungen seit langem. Einfach gesagt: Wird tot gewollt ist ein verdammtes Zugunglück, und Sie lassen sich besser Ihre Fahrkarte entwerten.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7.5
Gut
Solide und hat definitiv ein Publikum. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide