review phantasmal city darkness
Nicht fantastisch
Phantasmal: Stadt der Dunkelheit hat ein Killerfeld. Ein prozedural erzeugtes Horrorspiel, das sich von Spielen wie diesem inspirieren lässt Stiller Hügel und Horrorheftklammern wie die Romane von H.P. Lovecraft befindet sich in der besonders unheimlichen, von Mauern umgebenen Stadt Kowloon. Das klingt nach einem Spiel, in dem etwas Interessantes vor sich geht, das ich unbedingt spielen möchte.
Leider ist es nicht. Phantasmal vergeudet seine einzigartigen Qualitäten mit einer peinlichen Reihe von Fehlern, schlechten Designentscheidungen und Ärgernissen. Es fühlt sich nicht wie ein fertiges Produkt an, obwohl es aus einem erweiterten Early Access-Entwicklungsprozess hervorgegangen ist. Ich glaube nicht, dass ich seit Jahren eine frustrierendere oder weniger unterhaltsame Zeit beim Spielen hatte.
Phantasmal: Stadt der Dunkelheit (PC)
Entwickler: Eyemobi Ltd.
Herausgeber: Eyemobi Ltd.
Veröffentlicht: 14. April 2016
UVP: 14,99 USD
Die gute Nachricht ist, dass in Standbildern und Screenshots, Phantasmal sieht für ein unabhängiges Spiel spektakulär aus. Drohende Schatten, durch dicken Staub gefiltertes Licht und flackernde Leuchtstofflampen erzeugen einen bedrückenden und gefährlichen Ton. Die stark detaillierten Umgebungen sind so überzeugend schmutzig und belastend, dass ich nach einem Schritt von der Tastatur duschen wollte.
Leider erstreckt sich diese Sorgfalt und Nuance nur auf das Set-Dressing und den Hintergrund. Sobald das Spiel beginnt und die Dinge tatsächlich in Bewegung gebracht werden müssen, rutscht die Fassade ab und die unglückliche, unförmige, wahre Form des Spiels wird enthüllt. Außerhalb der fantastisch realisierten Gänge und Hintergrunddetails sieht alles wie Müll aus.
Die Benutzeroberfläche ist schlecht und grell und wirft dicke, hellblaue Markierungslinien auf jedes hartnäckige Gerät. Umweltelemente, die nicht an die Wände gehängt sind, wie die überall verstreuten (aus irgendeinem Grund auffallend riesigen) Flaschen oder das endlose Angebot an zufälligen Müllsäcken, sehen billig und unpassend aus.
Stack-Implementierung in C ++ mit Array
Am schlimmsten sind jedoch die Junkies und Kreaturen, die die Gänge verunreinigen. Kriechende Süchtige mit detailarmen Models schlurfen unbeholfen mit nicht überzeugenden Animationen auf Sie zu. Ausgedehnte, fleischige Monster klammern sich frei durch Türen und Wände, während sie wie eine wärmesuchende Rakete direkt auf Sie zukommen. Die schlecht realisierten NPCs untergraben jede Art von erschreckender Atmosphäre. Sie ähneln eher der billigen hausgemachten Animatronik, die Sie in der örtlichen Halloween Haunted Barn-Attraktion finden würden, als dem kosmischen Horror.
Phantasmal orientiert sich in vielen Punkten am Original Amnesie Mit einem Hygienemessgerät, das genau so bedacht sein muss wie Ihre Gesundheit. Zu lange in der Dunkelheit zu verweilen oder direkt auf einige der verstörenderen Monster zu starren, untergräbt deinen Griff nach der Realität. Leider führt dies nicht zu coolen, trippigen Überraschungen wie Ewige Dunkelheit Dies bedeutet lediglich, dass Ihre Vision einen wackelnden Fischaugen-Linseneffekt und VHS-Tracking-Fehler erhält, die direkt aus einem billigen Found Footage-Horrorfilm stammen.
Die zusätzliche Unschärfe des Wahnsinns verstärkt nur das, was bereits eine verwirrende und oftmals visuell unverständliche Erfahrung ist. Es hat lange gedauert, bis ich die Einstellungen für Gamma und Helligkeit an einem für das Spiel fairen Ort vorgenommen hatte (gruselige Schatten und Dunkelheit zum Durchkriechen, aber tatsächlich spielbar), und selbst dann waren einige Bereiche entweder zu dunkel beleuchtet oder viel zu hell und ausgewaschen zu navigieren. Phantasmal ist groß in Bezug auf Screen-Shake und Bewegungsunschärfe, wobei fast jedes Kampferlebnis zu den besten Zeiten in eine hektische Blind-Button-Mashing-Affäre gerät. Die Tatsache, dass dank der Spukhaftigkeit zusätzliches Vaseline auf dem Bildschirm verschmiert ist, macht die Sache nicht angenehmer.
Im Kern, Phantasmal ist ein Spiel, das zwei inkompatiblen Meistern dienen möchte, und es erholt sich nie von diesem grundlegenden Designfehler.
Die Levels werden prozedural ähnlich wie bei einem Roguel erzeugt, mit verschiedenen Gängen, Bereichen, Feinden und Vorräten, jedes Mal wenn Sie spielen. Die Idee ist, dass das Spiel immer das Potenzial hat, zu überraschen, was meiner Meinung nach ein anständiger Ehrgeiz für einen Horrortitel ist. Viele Horror-Spiele sind 'One-and-Do' -Erfahrungen, da die Angst nicht mehr als einmal wirkt. Daher ist es ein interessantes und lobenswertes Ziel, die Wiederholbarkeit in die Erfahrung zu integrieren.
Es soll jedoch auch ein Stealth-Spiel sein, bei dem der Schwerpunkt auf der Erkundung liegt. Wie so viele andere Horrortitel bietet das Spiel dem Spieler einen Anreiz, den Kampf zu vermeiden, indem er den Spieler zerbrechlich macht, die Vorräte begrenzt und den Kampf sich so schlaff und unattraktiv wie möglich anfühlt (der letzte Titel ist möglicherweise nicht vollständig beabsichtigt). Hier bricht alles zusammen.
Stellen Sie sich ein großartiges Stealth-Spiel vor Mal der Ninja , oder Der Phantomschmerz . Hierbei handelt es sich entweder um makellose Spiele, bei denen sich jeder Gegner in einer bestimmten Position befindet und wie ein Puzzle gestaltet ist, oder sie bieten dem Spieler eine Vielzahl von Tools und Fähigkeiten, mit denen er eine Vielzahl kreativer Stealth-Lösungen finden kann. Phantasmal Wirft Sie einfach in eine Ansammlung zufälliger Gänge und Feinde und wedelt dann mit dem gruseligen Finger gegen Sie, wenn Sie sich nicht auf magische Weise an einem Feind vorbeischleichen können, der in einer Tür gefangen ist.
Zu Beginn des Spiels erhalten Sie einige Fackeln, die einen Gegner möglicherweise lange genug ablenken oder nicht, um ihn zu umgehen. Abgesehen davon können Sie in der Dunkelheit sitzen und warten, während Ihre Vernunftsanzeige die Hoffnung erschöpft, dass sie sich eines Tages bewegen, oder Sie stürzen sich in das dumme Monster und schlagen es mit einem Zwei-mal-Vier und hoffen, dass der Lärm es nicht tut beschwöre mehr Bastarde (Tipp: Der Lärm beschwört immer mehr Bastarde).
Ich habe Laufen für Laufen gespielt und bin immer wieder auf nervige Situationen gestoßen. Inmitten eines kleinen Abwassertunnels stapelten sich Feinde, die sich weigerten, sich zu bewegen. Junkies drängten sich um einen Aufzug, in den ich steigen musste. Gesichtslose Monstrositäten genießen eine Teeparty auf der Landung zu einer Treppe.
Natürlich waren diese nervigen Situationen den unmöglichen vorzuziehen, in denen das Spiel keinen zufälligen Weg aus einem Level heraus generierte. Mehr als einmal fand ich mich erfolglos auf der Suche nach einer Tür oder einem Aufzug wieder, die es mir ermöglichten, voranzukommen, nur um mich im Kreis herumzulaufen. Einmal passierte es auf dem ersten Flur, nachdem ich einen neuen Bereich betreten hatte. Ich weiß also, dass ich nicht nur ein Arschloch war. Die prozedurale Generierung ist einfach nicht zuverlässig.
Gegner sind sehr aggressiv und neigen dazu, den Spieler zu schwärmen, sobald er aktiviert ist. Besonders schrecklich sind die Riesenspinnen, denen man ab der vierten Stufe begegnet, die an den Wänden, auf dem Dach und (irgendwie) in der Luft entlanghüpfen und aus einer Laune heraus in die Existenz springen. Es ist nahezu unmöglich, mit einer Nahkampfwaffe zu schießen und es ist schwierig, mit einer Nahkampfwaffe zu schlagen. Ihre Anwesenheit bedeutet in der Regel das Ende eines laufenden Laufs, da Sie den größten Teil Ihrer Gesundheit und Ihre gesamte Munition verlieren und wahrscheinlich Ihre blöde Pfeife oder was auch immer an der Wand zerbrechen Schlag sie. Ich nehme an, ich sollte mich glücklich schätzen, ein kürzlich veröffentlichter Patch zeigt an, dass sie kürzlich leichter zu treffen waren, also schätze ich, dass sie früher noch schlimmer waren.
Es hilft nicht, dass jede Bewegung eintritt Phantasmal fühlt sich an wie eine lästige Pflicht. Es wird zwar erwartet, dass Sie sich herumschleichen, keinen Lärm machen und vor Monstern kunstvoll davonlaufen, wenn Sie entdeckt werden, aber die Treffer-Box des Spielercharakters fühlt sich bizarr riesig an, als würde sie sich in jede Richtung um einen halben Meter ausdehnen. Während ich durch die Gänge lief, schnappte ich mir ständig jedes einzelne physikalisch aktivierte Objekt in meiner allgemeinen Umgebung. Es kam mir vor, als wäre ich ein Mann, der aus einer Sammlung von Garderoben zusammengesetzt war und Glasflaschen mehrere Meter weit zerschmettert und sich in Krankenhausbetten und -stühlen verheddert hat.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich genau sagen kann, wie schmerzhaft es ist, in diesem Spiel einfach von Punkt A nach Punkt B zu wechseln. Treppen sind ein großes Hindernis. Je nachdem, wie hoch die einzelnen Riser sind, sind einige Treppen einfach unpassierbar, wenn Sie die geduckte Schleichbewegung verwenden. Wenn Sie normal darauf gehen, fühlen Sie sich wie durch Wasser geschoben, während Sie sich langsam einen Flug hinaufarbeiten. Du kannst sprinten, aber whoopsie-daisy, das gerade ein anderes Monster herbeigerufen hat, um dir das Gesicht abzureißen. Es ist eine Tragikomödie, sich in einer verlassenen Bar herumzuschleichen, die mit Stühlen, Tischen und Mahjong-Sets übersät ist. Wie Inspektor Clouseau, der in einem Sumo-Anzug gefangen ist und versucht, den Pink Panther zu verfolgen. Es wird kein einziges Ding in dieser Bar geben, das nicht umgedreht, beiseite geschlagen oder zu Splittern zersplittert ist, wenn Sie es aus der Tür schaffen.
Ähnlich wie beim Set-Dressing gestaltet sich das Ambient Sound Design in Phantasmal ist ziemlich gut. Gruseliges Klappern in der Ferne, unheilvolles Grollen, das scharfe Knacken eines nahen Blitzschlags - alles ist überraschend gut gemacht. Das ist aber wieder nur das Set-Dressing. Die tatsächlichen Gameplay-relevanten Soundeffekte sind überall zu finden. Der Eröffnungs-Intro-Comic und die anschließende Handlung, die Tagebucheinträge enthüllt, werden dumpf erzählt, wie ein Gentleman in ein Tischmikrofon flüstert.
Die Lautstärke und die Dringlichkeit anderer Soundeffekte variieren stark. Das Umkippen einer Flasche auf dem Boden hört sich an, als ob Sie gerade über eine ganze Vitrine mit Porzellanfiguren gestürzt wären, während die mächtige Schrotflinte (wenn Sie das Glück haben, eine solche zu finden) wie ein Auto klingt, das irgendwo den Block hinunter feuert. Fern, belanglos und schwach.
Irgendwie stahl mir dieses Spiel sogar die Freude an Monstern im Gesicht.
Als quasi-roguelike, Phantasmal erwartet, dass Sie häufig sterben. Jeder Tod bedeutet, ab dem ersten Feld zu beginnen (es gibt keine nennenswerten Kontrollpunkte oder Level-Speicher). Auf der positiven Seite gibt es eine Art Fortschrittssystem in Form von käuflichen Upgrades. Direkt vor dem Flur, in dem Sie anfangen, befindet sich ein Geschäft, in dem Sie Münzen, die Sie gefunden haben (im Gegensatz zu anderen Gegenständen, Münzen, die von Tod zu Tod übertragen werden) für kleine Wertsteigerungen ausgeben können, die Ihre maximale Gesundheit steigern, Ihre Schleichbewegung beschleunigen und den Sprint verlängern , diese Art von Ding.
Der Nachteil ist, dass die Stat-Erhöhungen kaum spürbar sind und ein absolutes Vermögen kosten. Die Grundverbesserungen kosten 50 Münzen pro Stück und die Preise steigen danach stark auf 150 und mehr. In einem typischen Lauf, in dem es dir irgendwie gelingt, Level vier oder fünf zu erreichen, sammelst du vielleicht 20 oder 25 Münzen an einem glücklichen Tag. Irgendwie haben die Entwickler die Qual der Wahl, von Ihnen zu erwarten, dass Sie dieses hinkende, nicht witzige Durcheinander eines Spiels Dutzende Male durchspielen, um eine kleine zusätzliche Sekunde oder zwei Sprints zu verdienen, oder das große Glück, stattdessen maximal 25 Kugeln zu tragen von 20. Schraube. Das.
Vergleichen Sie zwei Dateien Zeile für Zeile
Es ist mein Instinkt, solche Indie-Spiele ein wenig sanfter anzugehen. Ich schätze, dass dies von einem sehr kleinen Team gemacht wurde, das, wenn man sich die Interaktionen im Steam-Diskussionsforum ansieht, wirklich nett erscheint. Ich verehre die Prämisse und die Umgebung (nur zu sagen, dass 'ein Horrorspiel in der von Mauern umgebenen Stadt Kowloon' immer noch Gänsehaut hinterlässt), und die Idee eines schurkenhaften Horrorausflugs ist meiner Meinung nach eine Erkundung wert.
Es gibt jedoch Videos und Artikel, die mehr als ein Jahr zurückreichen und genau dieselben Fehler und Probleme mit dem Spiel auflisten, die ich persönlich erlebt habe. Eyemobi hatte viel Zeit und Feedback, um diese Probleme zu beheben oder zu lindern, und es sieht so aus, als hätten sie sich einfach dagegen entschieden. Wenn Sie dies aus dem Early Access entfernen und einen 'Fertig' -Aufkleber darauf kleben, gehen diese Probleme nicht verloren, und ein kleines Team zu sein, ist keine Freikarte für das Versenden eines Müllcontainerfeuers.
Dahinter steckt offensichtlich Talent Phantasmal . Die Beleuchtung und die Umgebung sind fantastisch und es gibt einige großartige Ideen, die unter all den Fehlern und Problemen verborgen sind. Ich hoffe, sie können aus den Fehlern dieses Titels lernen und etwas veröffentlichen, das das Potenzial, das sie zeigen, voll ausschöpft.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)