review the division 2
Nicht so spaltend
Während meines Abenteuers mit Die Abteilung 2 Eines war jedoch klar: Massive Entertainment weiß, wie man an diesem Punkt einen erfolgreichen Schützen startet. Sie haben fast 20 Jahre lang trainiert, die sich alle mit dem anfänglich felsigen, aber letztendlich fixierten Problem zuspitzten Einteilung .
Zuerst war ich nachdenklich, ob ich es wollte oder nicht Die Abteilung 2 Die Welt und die Charaktere von mir könnten mich anziehen. Aber nachdem der Vorhang für die Hauptkampagne und ein Teil des Endspiels gezogen wurde, bin ich von fast allem mehr als überzeugt.
Die Division 2 von Tom Clancy (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Massive Entertainment
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 15. März 2018
UVP: 59,99 USD
Obwohl es wirklich keinen Moment gibt, in dem Die Abteilung 2 schleppt sich per se, als ich anfing, mich durch die Reihen zu arbeiten und mich mit den verschiedenen Feinheiten auseinanderzusetzen, machte es mir leichter, weiterzuspielen. Die Waffen werden abwechslungsreicher und interessanter, und die Fähigkeiten werden immer größer, je mehr man freischaltet und verschiedene Builds gemeinsam mit seinen Gruppen ausführt.
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Mein anfängliches Zögern in Bezug auf die DC-Umgebung verschwand allmählich, und es tauchten wieder einmal einzigartige Missionen auf: insbesondere einige der eindrucksvolleren Versatzstücke wie das Lincoln Memorial und das Luft- und Raumfahrtmuseum mit einem Planetariumsshowdown. Die Abteilung 2 Das grobkörnige Furnier ist nicht das Glamouröseste auf dem Papier, aber das komplexe Kartendesign glänzt, während Sie und die KI versuchen, sich taktisch gegenseitig auszuspielen.
Das Washington Monument zurückzuerobern, während der Blitz im Hintergrund knistert, ist ein weiterer cooler, aber völlig unpassender Anblick, der mich als jemanden traf, der viel Zeit in DC verbringt. Es gab jedoch die Gelegenheit, einige der persönlicheren Aspekte der Region hervorzuheben - einschließlich Einige der wunderschönen Landschaften von Virginia und Maryland befinden sich buchstäblich im Hinterhof von DC. Massive bietet größtenteils alles, was es braucht, und liefert Details an den unwahrscheinlichsten Orten.
Massive Entertainment schafft es, in heruntergekommenen Umgebungen ein wenig Druck auf den Umschlag auszuüben, und es hat auch keine Angst, von Zeit zu Zeit Arcadey zu werden. Es gibt einen Teil der Kampagne, in dem Sie in einer Leichenhalle mit zwei gepanzerten, mit einem Vorschlaghammer bewaffneten Rümpfen eingesperrt sind, was in höheren Schwierigkeitsgraden zu einer angespannten Erfahrung führt, wenn eine Gruppe versucht, nicht zerschlagen zu werden. Ein weiteres Highlight ist ein Level, das in einem gewaltigen Feuergefecht gipfelt, in dem ein Boss versucht, das Glas zu zerbrechen, um dich schließlich zusammen mit seinen Truppen zu überwältigen.
Meine Bedenken hinsichtlich der veralteten Erzählung wurden jedoch nie ausgeräumt. Feinde sind größtenteils gesichtslos. Zur Hölle, selbst deine Fraktion, der noch mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird als deinen Rivalen, ist kaum denkwürdig. Es gibt eine Möglichkeit, die Agentur in Plünderer-Shooter einzubeziehen, um die Welt noch einnehmender zu machen (der stille Protagonist tut auch weh), und ich wünschte, Massive hätte Notizen von der Ferner Schrei Serie, um die Räder zu fetten. Der Unternehmensbereich könnte mehr Oma-Scharfschützen gebrauchen, sage ich; Haben Sie keine Angst, weiterzumachen, wenn die Erzählung bereits im Papierkorb liegt.
Wenn das Fehlen einer starken Geschichte für Sie ein Deal-Breaker ist, gibt es viele andere Möglichkeiten. Aber als jemand, der fast jeden Schützen auf dem Markt spielt, hat mich unweigerlich angezogen, wie eng die Wunde ist Die Abteilung 2 wirklich ist. Nahezu jede Waffe fühlt sich zufriedenstellend an, und die Fähigkeiten (von Drohnen über selbstzündende Geschütze bis hin zur Wiederbelebung von Granaten) sind gerade verrückt genug, um für ein nennenswertes Moment-zu-Moment-Gameplay zu sorgen.
Während meiner Reisen gab es mehr 'Last-Second-Paraden', als ich zählen konnte, und verdammt viele schreckliche Momente bei einigen Killer-Feuergefechten. Die feindliche KI ist reaktionsfreudig und reaktionsschnell. Oftmals flankiert sie Ihr Team und zerfetzt sie in Fetzen. Diese Art von Verhalten macht die dunklen Zonen (eine Mischung aus PVP und PVE) noch interessanter, bis zu dem Punkt, an dem ich mich tatsächlich darum bemüht habe, einige regelmäßig zu machen. Die einzige Aktivität, die ich nicht mag, ist PvP, da es sich meistens für die Konzentration auf Koop anfühlt (gut für mich).
Die Abteilung 2 profitiert auch von einem sauberen Looter Shooter Launch, eine Seltenheit in diesen Tagen. Abgesehen von einem Tag mit seltenen Abstürzen und Fähigkeitsfehlern auf PS4 (die anscheinend behoben wurden) war meine Erfahrung reibungslos. Es gibt den seltenen 'Rockstar Games Bug', der absurder ist als das Spiel zu brechen, wie den, bei dem ein feindliches Charaktermodell in einer Barriere stecken geblieben ist, oder die Zeit, als jemand 50 Fuß in die Luft flog, aber das ist einfach Achselzucken.
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Also, Endgame: Ich habe es gespielt und bin beeindruckt. Nachdem Sie die aktuelle Obergrenze von Stufe 30 erreicht und die letzte Festung (Dungeon) gelöscht haben, wird die Fraktion der schwarzen Stoßzähne angezeigt. Es ist so eine geniale Idee: das westliche Äquivalent eines Ich war das Reale Final Fantasy Chef zieht die Fäden die ganze Zeit Art der Bewegung. Diese Typen sind böse, technologisch fortgeschritten und wesentlich Der Unternehmensbereich Antwort auf Metal Gear Solid , komplett mit Roboterangriffshunden. Während es sich bei den meisten Endgame-Missionen um zweckentfremdete Orte aus der Kampagne handelt, verändert ein Stoßzahn-Twist einige Teile von ihnen und sorgt für mehr Spannung mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad.
Es hilft, dass das Endspiel in Abteilung 2 eröffnet noch mehr möglichkeiten für bauten, die am besten durch das spezialisierungskonzept verdeutlicht werden. Sobald der Black Tusk eingezogen ist, können Sie aus drei Endgame-Konzepten wählen: Demolitionist, Survivalist und Sharpshooter. Alle drei verfügen über eine eigene Superwaffe, die Sie sozusagen… begabt haben und die Sie jederzeit als vierte Waffe aufrufen können, indem Sie den Wechselschaltknopf gedrückt halten, anstatt auf die Waffe zu tippen oder für Ihre alternative Waffe oder zweimal darauf zu tippen Seitenwaffe.
Alle drei sind austauschbar und haben ihre eigenen Fähigkeitsbäume, auf die Sie mit Endgame-Level-Ups hinarbeiten (was Ihnen wiederum ein zufälliges Getriebe einbringt). Auch hier gibt es ein echtes Gefühl des Fortschritts, da Sie gleichzeitig bessere Beute freischalten, Ihre Ausrüstung modifizieren und Ihre Fähigkeiten ändern sowie die Spezialisierung optimieren. Sie wiederholen möglicherweise vorhandene Inhalte für den Moment (bis der erste Raid Drop und der nachfolgende DLC eintrifft), aber ich habe es noch nicht satt. Ein ganzes Team von Spielern zu sehen, die in einem im Grunde genommen taktischen Shooter auf der Grundlage von Covers völlig unterschiedliche Fähigkeiten einsetzen, ist ein toller Anblick. Es fühlt sich immer noch halb-grindig an, aber es ist in dem Sinne verlockend, dass das Grinden niemals eine lästige Pflicht ist.
Je mehr ich spielte Die Abteilung 2 Je mehr eine höhere Punktzahl auf unserer Skala Sinn machte. Das wäre eine sinnlose Aussage, wenn es keinen Spaß machen würde, zu spielen, bis ich diesen entscheidenden Punkt erreicht hätte. aber zum glück ist es das. Ich nominiere hiermit Die Abteilung 2 für eine Ehrenauszeichnung von BUG (bring-up-your-grades) für sein umfassendes Upgrade auf der Rückseite seines Vorgängers.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Endgame wurde mit einer Ausrüstungsbewertung von 315 getestet.)