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SIVA Divas
Vier Erweiterungen später, Schicksal ist ein besseres Spiel als beim Start.
Ich habe nicht behauptet, dass 'es ein langer Weg ist', weil viele der Kernprobleme mit Bungies Philosophie in der nunmehr zweijährigen Geschichte des Spiels fortbestanden haben. Einige dieser Probleme tauchen immer noch im neuen auf Aufstieg des Eisens Expansion, aber als eigenständige Veröffentlichung, die auf den Lorbeeren von zwei Jahren Updates und Patches beruht, wächst sie auf mir.
Schicksal: Aufstieg des Eisens (PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 20. September 2016
UVP: 29,99 USD (digital) / 59,99 USD (physisch mit früheren Erweiterungen)
Bungie hat von Anfang an gesagt, dass Eisen wird nicht so fleischig sein wie König getroffen (Das war 40 Dollar im Vergleich zu Eisen 's $ 30), und es ist aus dem Inhalt der Geschichte ziemlich klar, dass diese Behauptung korrekt ist. Während Oryx Sie auf eine ziemlich lange Reise mitnahm (von Schicksal Standards), können Sie erwarten, Lord Saladins Aufgaben (einschließlich der neuen Gjallarhorn-Questreihe) in einigen Stunden zu erledigen, und es gibt keine wesentlichen mechanischen Änderungen wie neue Unterklassen.
Die Kampagne führt Sie durch die schneebedeckten Felwintergipfel und die aufgerauten Pestländer, die beide Teil des Erdbioms sind. Und hier stieß ich auf meine erste große rote Bungie-Flagge - wiederverwendete Inhalte. Ein Teil einer Mission wird Sie durch die erste Startquest führen, etwas, was eine frühere Erweiterung bereits getan hat (mit größerem Effekt). Der neue Feind, SIVA (selbstreplizierende Nanotechnologie), manifestiert sich in den Gefallenen Feinden - einer bestehenden Fraktion, die mit dem Spiel ins Leben gerufen wurde. Die Modelle unterscheiden sich geringfügig und bieten ein paar neue Fähigkeiten, mit denen man umgehen kann, aber im Grunde ist es dasselbe wie mit den Taken und den Hive von König getroffen . Ich mag die Fallen ganz gut, aber dies ist ihr zweiter DLC-Auftritt zu diesem Zeitpunkt.
Während Felwinter eine nette kleine soziale Nabenzone ist, die weitaus faszinierender ist als die, in der Felwinter enthalten ist Haus der Wölfe Sie können das wirklich sehen Seelen Inspiration hier im Heiligtum), bestehen die Pestländer aus ungefähr der Hälfte vertrauten Inhalts, vermischt mit völlig neuen Ressourcen. Als ich zum ersten Mal die riesigen Schmieden sah, die die von SIVA durchzogenen Teile des neuen Gebiets bedeckten, war ich tatsächlich erstaunt über den Aufwand, mit dem sie entworfen wurden. Es sieht ziemlich verblüffend aus, fast wie ein bewegendes Stück Konzeptkunst - zweifellos ein Bonus dafür, dass man nicht mehr für die Plattformen PS3 und Xbox 360 programmieren muss (sie wurden ab sofort nicht mehr unterstützt) Aufstieg des Eisens ).
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Aber das war nach Sparrowing durch vertrautes Gebiet, mit Landschaften, die im Wesentlichen eine Mischung aus Erde und Venus sind. Wenn Bungie uns etwas gibt, was wir noch nicht gesehen haben, soll es beeindrucken, aber Schicksal Ich kann mich der Gefahr nicht entziehen, alte Sachen wiederzuverwenden, selbst so weit unten auf der Linie. Es ist ein hartes Gefühl zu zittern und es färbt den gesamten DLC mit einem seltsamen Gefühl der Angst. Das Gleiche gilt für die drei neuen Streiks (Dungeon) und die beiden neu geplanten Legacy-Streiks (Sepiks Prime und Phogoth).
Ich kann nicht anders, als von den Teilen, die funktionieren, verzaubert zu sein - so sehr, dass ich die oben genannten Stolpersteine eher vergebe. Die Schmiede, die neue Zone / Aktivität, die als Kombination aus dem Gefängnis der Ältesten und dem Gericht von Oryx fungiert, ist besser als beide. Als gigantische Arena beherbergt sie sowohl einen nahtlosen hordenartigen Modus als auch eine Boss-Rush-Grube in einem und lässt die größte Anzahl von Wächtern zu (lesen Sie: mehr als drei, auf die sich 90% der PVE-Aktivitäten des Spiels beschränken). teilnehmen. Bei höheren Schwierigkeitsgraden fühlt es sich wie ein Schlagabtausch an, mit neuen, arcadeähnlichen Hammer-Power-Ups zum Aufnehmen und vielen Gelegenheiten, dein Gewicht herumzuwerfen und einen Lauf zu retten. Es ist wohl das Beste, was Bungie außerhalb von Überfällen hervorgebracht hat.
Ein weiterer Neuzugang, das Rekordbuch, ähnelt eher einem rationalisierten Moment of Triumph-Menü. Jetzt können Sie im Spiel Erfolge erzielen, die mehr als nur kosmetische Verbesserungen betreffen, da Sie mit jedem Ziel näher daran sind, ein neues Ausrüstungsstück oder eine Tüte mit guten Sachen zu erwerben. Und da es sich um die Hauptgeschichte, Patrouillen, den Überfall und die PVP handelt, kann jeder den größten Teil des Buches mit einer Aktivität seiner Wahl freischalten. Die zusätzliche Kirsche oben drauf - sie gewährt dir Ausrüstung für alle drei Klassen, sodass du sie nicht auf deinen anderen beiden Alts schleifen musst. Dies erklärt nicht nur einige der esoterischeren Dinge, die nur von Hardcore-Redakteuren entdeckt werden müssen, wie beispielsweise die Anzahl der exotischen Waffenquests (vier), sondern treibt die Spieler auch zu Dingen, die sie möglicherweise nicht einmal interessiert haben. Mehrere MMOs haben diese Strategie in letzter Zeit angepasst (einschließlich der neuen) World of Warcraft Expansion), und es ist brillant.
Ich brauche mehr Zeit mit PVP, den Nightfalls und dem Raid Wrath of the Machine (der diesen Freitag fällt), bevor ich ein vollständiges Urteil abgeben kann, aber bis jetzt Schicksal: Aufstieg des Eisens fühlt sich stark genug an, um das Upgrade zu rechtfertigen, wenn Sie immer noch Fallen und Hive gleichermaßen sprengen. Wenn Sie abgeschworen haben, müssen Sie wahrscheinlich nicht wiederkommen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)